ハイドラスレイヤー:時間と数字を殺す

今年の3月24日に、私たち全員が長い間待っていたイベントが起こりました。ポーランドのゲームシステムの次の傑作であるHydra Slayerが、コンピューターゲームSteamのデジタル配信サービスでリリースされました。 そして、この傑作はいくつかの場所で曲がっており、誰もがそれを待っていたわけではなく、むしろ3人半の人々ですが、それにもかかわらず、私はそれがHabréに関する私の記事に値すると思います。 「ちょっと待ってください、私の親愛なる著者」、この人は今、モニターの反対側で私から叫びます。 Minecraftでは、冒とく的な表現を豊富に使用していますか?」 いいえ、私は混乱しませんでした。 この資料は、「数学」ハブの特別な場所に向けられています。



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遠くから始めます



むかしむかし、ゼノというニックネームの下に隠れている善良な男がいました。 インターネットには、それに加えて、このニックネームを身に着けている空でない善良な人々のセットがあると仮定する準備ができていますが、そのような輝かしい行為を行った人はほとんどいません。 そして、このZenoはまだジョーカーだと言わなければなりません。 彼はロバチェフスキーの飛行機に沿ってさまよう男についてのゲームを書きます。 それは奇妙ではあるが野心的なプロジェクトになります。理論的には、比較的小さな血でグラフィックを任意のベーグルに固定することができます-そしてローグライク、私はあなたに思い出します、これは「グラフィック」が伝統的にこのようなものであるようなゲームです:



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彼は現在、 ADoM Resurrectionプロジェクトにも参加しています。 このプロジェクトは、その名が示すように、特定のサークルのカルトゲームであるAncient Domains of Mysteryに新しい命を吹き込むように設計されています。 聞いた? どうして? はい、忘れてください。 私がこの人に優しい同情を持っている理由はまだリストされていません。 実際に、私たちはそれに進んでいます。



ハイドラスレイヤー:内容と楽しみ方



ヒドラを殺す技術には長い歴史があります。 これらの生き物と出会う不幸を経験した最初の旅行者は、彼らに危害を加えることができませんでした。 彼らがヒドラの頭を切り落とすとすぐに、2つ以上の新しいものがその場所で成長しました。 その後、魔法の剣が登場し、一度にいくつかの頭を切り落とすことができ、その結果、一定数(切り刻まれた頭の数に関係なく)だけ新しい頭が成長しました。 狙いを定めた一撃で一度にすべての頭を切り落とすことができた場合、ヒドラはすぐに死にました。 しかし、これらの剣には不快な特徴がありました。たとえば、5つの頭を切ることで魔法にかけられた剣は、4つ以下の頭を持つヒドラにはほとんど害を及ぼすことができませんでした。 正確に1つの頭を切り落とすように設計された剣は、ヒドラの再生能力を常に克服することはできませんでした-それはエンチャントのタイプとモンスターのタイプと強さに依存しました。 魔法の炎で覆われた剣の打撃は、北の冷ややかなヒドラが単一の新しい頭を成長させることを許可しませんでしたが、普通の沼のヒドラは剣の要素との親和性のために、1つまたは2つ成長することができました。



ここにあなたのための完全に日常的な例があります。 朝に家を出て、突然九頭沼地のヒドラに出会ったとします。



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残念ながら、仕事に行くとき、あなたはそのような状況を予見しませんでした、そしてあなたはあなたと燃えるような短い剣と銀の組み紐しか持っていません。 剣は4つの頭を切り倒します(したがって、1回の落下で4頭のヒドラを殺すことができます)が、大きな沼のヒドラでは、そのような打撃の後、2つの頭が元に戻ります。 鎌で7つの頭を刈ることができますが、沼地の住民は銀に耐性があり、銀の武器を打った後、このヒドラはすぐに10個の新しい頭を成長させます。 仕事に遅れずに、最も少ない損失でこの戦いに勝つ方法は?



非表示のテキスト
剣で先制攻撃。 9-4 + 2 =7。その後、鎌を完成させます。 7-7 = 0




それでは、ポイントに行きましょう



Hydra Slayerは、ぬるぬるした住人からヒドラの巣を段階的に洗浄するシミュレータです。 正式には、ローグライクのジャンルに分類できます-禁欲的なグラフィックス、手順で生成されたダンジョン、恒久的な死、その他の喜びをさまよう。 このように見えたら:







-しかし、前述のネックレスと統合した後、他の多くのグラフィックモードが登場しました(ただし、Crysisにはまだ届かない美しさのために認めなければなりません)。







ただし、「fu」とは言いません。これは、このゲームのスケジュール全体ではなく、成功しなかった前任者が残した最も広範な数学的兵器を使用した巣窟住民の容赦のない大量虐殺だからです。 冷たい石の床で、洞窟は私たちがそれらを拾うのを待っています:







これらすべての素晴らしいものを2つ(ネタバレ:またはそれ以上)の手で握りますが、そのうち3分の1未満をリストしているので、キャラクターはどんどん低くなり、地下の暗闇の中で彼を待っています:







プレイヤーを助け、武器を改良し、ヒドラをキノコにし、キノコをゾンビにするスクロール、パウダー、ポーションについてもっと言及することができます...それぞれが根本的に異なる戦略を必要とする約5つのプレイ可能なレース。 レベルのトポロジについて-一部はシリンダー、メビウスストライプ、クラインボトルで閉じられています。 ジオメトリを選択する可能性について-ヒーローのフィギュアは、正方形または六角形に沿って走ったり、斜めに歩いたり、歩いたりすることができます。また、ソースコードを見ると別の秘密のモードもあります(ちなみに、ゲームと共に配布されます)。 私はできましたが、私は1つだけ言います。このゲームで遭遇する可能性のあるさまざまな状況を想像しようとすると、頭の中で組み合わせ爆発が起こります。



それでも、なぜそれがHabréにあるのですか?



上記の9頭のヒドラの問題は、1年生を除いて混乱を招く可能性があります。 しかし、ゲームには、私や私の読者のようなベテランの数学愛好家にとっても興味深いものがたくさんあります。 たとえば、ゴールデンクリーバー。 ヒドラの頭の数をほぼ黄金比に分割します。 これはどのくらい正確に起こりますか? ゴールの数は、フィボナッチ数列からのさまざまな数の合計に分解されます。 次に、これらの各番号について、シーケンスの前の番号が取得されます。 その後、金額が追加されます。 ただし、ユニットが存在しない分解がある場合にのみ機能します。 すべての可能な分解にユニットが存在する場合、Golden Cleaverはヒドラにわずかな影響しか与えません。



これらの武器の上にある変換のスクロールを読むと、ゴールデンクリーバーはシルバーに変わります。 その動作の原理は金額の同じ分解に基づいていますが、ゴールデン法案とは異なり、各用語では前の期間ではなく、前の期間を取り、拡張にある場合にのみ機能します。



あなた、私の親愛なる読者が、数学的な幅広い知識を持っている人なら、おそらくフィボナッチ数体系を覚えているでしょう。 その中で、各自然数は、2つのユニットが連続して出現しない0と1の有限シーケンスで表され、ユニットが立つ位置は、フィボナッチ数列のメンバーの位置に対応します。フィボナッチ数列は、表示された数を取得するために追加する必要があります。 「通常の」位置番号システムの場合のように、そのような表現は一意であることが証明されています。



フィボナッチ数体系では、請求書フックが何をするかがより明確になります。 番号の記録がゼロで終わる場合、ゴールデン法案はこのゼロを「切り捨て」ます。 記録が「01」で終了する場合、Silver Cleaverはこれら2桁を「カットオフ」します。 ゴールデンビルは約61.8%のヒドラで機能し、目標数を約1.6倍削減すると推定できます。 シルバークリーバーは残りの38.2%で機能しますが、約2.6倍で頭を薄くします。 ビッグクラブのスクロールの助けを借りてエンチャントされたビルフックが、繰り返し動作を開始し、1回の打撃で数回打撃を与えます。 したがって、Golden Cleaverは、いくつかのゼロとシルバーをカットできます-シーケンス「01」のいくつかの繰り返し。 したがって、十分に魅力的なシルバークリーバーは、フィボナッチ数体系で1、101、10101、1010101などの1つの目標1、4、12、33、88でヒドラを殺すことができます。 これにより、シルバークリーバーは特定の戦略において非常に効果的な武器になります。



ただし、ここでは中断する必要があります。 たとえば、トライデントと剪断剣で効果的に癒す方法、死者から復活する方法、タイタンのためにプレイし、2つの同一のシールドを運ぶことなど、もっとエキサイティングなことについて話すことができます...しかし、私は正直です:そのような記事を最後までマスターした人はほとんどいなかったでしょう。



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ところで、もう終わりです



結論として、おそらく、私たちが始めるべきものを言いたいと思います。 ゲームが最近Steamでリリースされたという事実にもかかわらず、その無料版はここからダウンロードできます 。 エラーが少し多く、コンテンツの一部が欠けていますが、ユーザーエクスペリエンス全体はほぼ同じです。 これは非常に具体的で、恐ろしいバグでいっぱいで、一種のグラフィックスと曲がったインターフェースゲームがあります。 あなたが彼女を愛することを願っています。



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