全国の生徒が参加できます。 アニメーション、ゲーム、音楽トラックの3つのノミネートが提案されました。 主な条件は、コードを使用してすべての作業を作成する必要があることです。 最初の数週間で、800人が登録しました。 これらの地域は非常に活発で、多くの場合、クラス全体に登録されていました。
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残念ながら、 Sonic Piで電子音楽トラックをエンコードしたい人はまったくいませんでした。 そして一般的には、音楽はどういうわけか過去のものです。 FruityLoopsには1つの仕事しかなく、明らかに競争の一環として準備されていませんでした。 アニメーションも災害でしたが、そうでしたが、コードはありませんでした。 条件に応じて行った作業は1つだけです。Scratchのバンに関するインタラクティブなストーリーです。ゲームのScratchプロジェクトとともに検討します。
独創性、適応性、プロットの3つのパラメーターで評価されます。
プロジェクトのファイナリスト
ソリプタリウム(ソリプタリウム)
ステータス:ファイナリスト
著者:イクサノフカリム、17歳
開発プラットフォーム:GameMaker 8 Pro
起動プラットフォーム:Windows
私の意見では、このゲームは傑作です。 このゲームをプレイしたいのですが、最後までやり終えました。 私のキャラクターは、世界の状態を変える能力を発見します。 世界には数字しかないので、彼らは私が他のみんなとは違うことに気づきます。 そして、これで冒険が始まります。 雰囲気は中毒性があります。 音楽、ダイアログ、グラフィックス-ストーリー全体。
ゲームはコンストラクターで作成されたため、多くのコードは含まれていません。 基本的に、彼はゲームのロジックを説明し、異常なものは何も見つかりません。 GameMakerのコードは、特別なスクリプト言語であるGMLのオブジェクト(作成、交差、レンダリングなど)の特定のイベントのハンドラーです。
おそらくこれが、ゲームのプレイと計画に集中するための時間とリソースをKarimに与えたという事実です。 このゲームは、正確には製造可能性の点で、リーダーにかなりのポイントを失いました。
ゲームプロセス:
プレイ可能なバージョンはこちらから入手できます 。
キューブからカット
ステータス:ファイナリスト
作成者:Muratov Aleksey、15歳
開発プラットフォーム:Unity
起動プラットフォーム:Android
Alexeyのゲームは競技用に作成されたのではなく、1年前に作成されました。 これはパズルです。 レベルに指定された幾何学的形状を再作成する必要がある3x3x3キューブがあります。 難点は、キューブ上の特定のポイントを含めることができないことです;クリックポイントで交差する垂直線はオンになります。 ラインパス上にすでにアクティブなポイントがある場合、それらは反転されます。 実際にビデオを見て理解する方が簡単です。
ゲームにはあまりロジックがないため、コードはあまりありません。 ゲームは一般的にミニマルです。
ゲームプロセス:
ゲームはGoogle Playで入手できます。
進化
ステータス:ファイナリスト
著者:オベチキンスラバ、8歳
開発プラットフォーム:スクラッチ
起動プラットフォーム:Web
8歳のすべてのゲームで、パパの手ははっきりとトレースされます:)
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名声はスクラッチ機能ビデオを使用しました。「有害な」食べ物を捨て、健康的な食べ物をスキップして、文字通りの意味で手でプレイする必要があります。 ゲームでは、アメーバを開始し、他の種に成長することができます。適切な食物を食べる必要があり、進化ボーナスを逃しません。
実際、誰もが知っているわけではありませんが、Scratchにはソフトウェア2D映画があります。 とても使いやすいです。 1年前、 Prodlenkaと一緒に、このトピックについて優れたマスタークラスを行いました。
チカとの会話
ステータス:ファイナリスト
作成者:Zhilovets Alexey、8歳
開発プラットフォーム:スクラッチ
起動プラットフォーム:Web
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これはSiriのプロトタイプに他なりません:)ダイアログはスムーズに進みます。作成者のコンテキストからサポートされるトピックのリストです。 コードを見ると、ju審員は慎重でした。8歳の少年にはすべてが明確すぎます。 パパ/兄弟、または他の誰か-こんにちは:)
プロジェクト受賞者
ジンジャーブレッドマン
ステータス:アニメーション賞にノミネートされました
著者:マキシム・ザテイチュク、9歳
開発プラットフォーム:スクラッチ
起動プラットフォーム:Web
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私はプロジェクトが本当に好きでした。 インタラクティブは、ほとんどゲームになります。 各行進の前にジンジャーブレッドマンはノートをたくわえなければなりません、そして、彼は遭遇するキャラクターをそらすことができます。
シタデル
ステータス:ゲームノミネートの勝者
作成者:Fedorov Danila、14歳
開発プラットフォーム:C ++、OpenGL
起動プラットフォーム:Windows
これは、C ++で記述されたリアルタイム戦略です。
審査員から最も多くのポイントを獲得した勝者。 実際、ゲームは完全には実装されていません。 しかし、ダニラは本当にタイタニックな仕事をしました。 基地がある場所にバージョンがあり、奴隷、兵舎、兵士を作ることができます。 基地の近くに鉱山があります。 目標は、10分間待つことです。 すべてを迅速に行う必要があります。そうしないと、クラブの男性が来てあなたの和解を断ち切ります。
このゲームは、ソリタリウムに比べて陰謀や雰囲気は劣りますが、製造性の点では勝ちです。 ソースファイルが3つしかなく、すべてが1つのヒープにあるという事実に、不注意な書式設定に目を向けます:) Danilの努力に敬意を表します。 少なくともOpenALライブラリを介して音声が出力されるため、tgaおよびwaveファイルの解析など、多くのことが手動で行われています。 再び、この年齢で自分自身を思い出して、私はその時実験主義を操縦していることに気づいたが、私は自分ですべてを試してみたかった。 そしておそらくそうです。
ゲームプロセス:
プレイ可能なバージョンはこちらから入手できます 。
ギフト
アニメーション部門の勝者はマキシム・ザテイチュクです。
マキシムは、Mann-Ivanov-Ferber Publishing Houseから「How It Is Built」という本と、主な賞であるRaspberry Pi2を受け取りました 。 彼の助けを借りて、素晴らしいデバイスを作成してください:)
ゲームノミネートのファイナリスト:イクサノフカリム、ムラトフアレクセイ、オベチキンスラバ、ジロベッツアレクセイ。
また、Mann-Ivanov-Ferber Publishing HouseとRaspberry Pi2から「How It Is Built」という本も手に入れました。
「How It Is Built」という本は、問題の技術的な側面、つまり人々がどのようにエンジニアリングの決定を下し、どのように建設の課題に対処したかを強調した優れたエンジニアリング構造に捧げられています。
![](https://habrastorage.org/files/e94/6bc/eed/e946bceedfc44f33a05a56acde8af910.png)
まあ、私たちの主な勝者はFedorov Danilaです。
MYTHの本に加えて、ダニラはSony Vitaを受け取ります。 結局のところ、ダニラはモスクワ出身であったため、Mail.ruのゲーム開発者との会議を開催することにしました。
子どもたちがプログラミングに興味を持ち、スキルを発揮するのに私たちの競争が役立つことを心から願っています。 そして、もちろん、参加したすべての人に特別な感謝をしますが、その仕事は決勝に達しませんでした。
しかし、この秋に再び高いレベルで競争を行うために、バグについていくつかの作業を行う必要があります。 誰もがアイデアを持っている場合、私たちはオープンで非常に興味があります。