Google Analyticsデータに基づいてゲームを開発する例

数か月前、開発者のTobias Seminskyと彼の友人は、gamedevのような実験を行いました。 彼らは、ベースゲームを作成し、Googleアナリティクスのデータとユーザーレビューを使用して常に更新および改善することにしました。 彼らは、Google Playで最終的に迷子になるような目立たないゲームの開発に6か月を費やすことを望みませんでした。 とにかく、これはそれほど時間ではありませんでした。 したがって、プレイヤーのフィードバックのみから始めて、ゲームを開発することは、ただのクレイジーなアイデアのように思えました。 それが何から来たのか知りたいですか? 詳細は翻訳をご覧ください。







初期バージョン1.0



まず、ゲームのためにコンセプトを考え出す必要がありました。 Google Playに行くたびに、卵を砕くことを目的とするシンプルなゲームが非常に人気があり、500万回以上ダウンロードされたことに驚きました。









ゲームの評価がかなり低いにもかかわらず、わずか3.0でしたが、人々はダウンロードを続けました。 明らかに、Google Playでは、ダウンロード数が評価よりも重要です。 驚いたことに、キーワード「卵」の検索結果では、このゲームが最初に表示されます。

最後に、「卵を壊す」というジャンルのシンプルなゲームを作成することにしました。 無料のサウンドトラック、完成したグラフィックの50%、友人が描いたグラフィックの50%、コードを書くのに5時間、スクリーンショットを準備するのに2時間、Google Playにアップロードする-ゲームPet Baby Eggの準備ができました!







新しいペットを開くには、卵をクリックする必要があります。 プレーヤーのレベルが高いほど、ペットを獲得するためにクリックが必要になります。







ゲームの目的は、すべてのペットを収集することです。 退屈! それでは、統計を見てみましょう。







まあ、まあ、彼らは私たちのゲームをダウンロードし始めました!







2週間で611セッション。 マーケティングなし、キーワードのみ。 リピーターの割合が十分に低い(46.2%)ということは、数か月後には誰もこのゲームをプレイしないということです。







平均セッション時間はわずか3分3秒でした。 この指標を増やすために、新しいコンテンツ、つまりペットの世話をする能力を持つプレイヤーに興味を持たせることにしました。



ミッション:「ケア」-バージョン1.1



たまごっちと同様に、キッチン、ゲームルーム、ベッドルームをゲームに追加しました。 さらに、彼らはプレイヤーにペットと遊んで卵を割ってコインを獲得する機会を与えました。 コイン用の食料を購入できる店も追加しました。 新しいグラフィックとコードを追加するのに約1週間かかりました。 取得したものは次のとおりです。







Google Playストアでバージョン1.1をリリースしてから7日後に、次のデータを受け取りました。







ダウンロード数が最大20%増加しました!







リピーターは52%近く増加しました!







平均セッション時間は2倍になりました。 うまくいきました!



在庫を確認する時が来ました。 ゲームイベントの出現により、プレイヤーが実行したすべてのアクションについて学習しました。







最も人気のあるゲームイベントを分析し、ほとんどすべてのプレーヤーがボールゲームを好むことを発見しました(主に物理的なエンジンによるものです)。 ボールまたは卵をクリックするたびに、ユーザーはコインを受け取りました。 しかし、奇妙なことに、店でボールを買った人はほとんどいませんでした。 したがって、プレイヤーはこの方法でコインを獲得できることを単に知らないと仮定しました。



コイン収益の視覚化-バージョン1.15



























そのため、バージョン1.15では、ユーザーはボールを2倍頻繁に購入し始めました(購入率は6.77%から14.99%に増加しました)。







そして、そこで止まらないことにしました。



アドバンストケア-バージョン1.2



更新に約1週間費やした後、ペットの空腹、幸福、およびエネルギーレベルのインジケータを追加しました。これにより、プレイヤーはより多くの注意を払い、より頻繁にゲームに参加できるようになりました。 さらに、ボールのゲームはよりインタラクティブになりました-ペットはピッチにヒットし始めました。







その結果、リピーターの割合は57%で、バージョン1.1を5.5%超えました。







平均セッション時間は7分22秒に増加しました-バージョン1.0と比較して142%(3分3秒)、バージョン1.1と比較して24%(5分56秒)。







より多くのコンテンツとコイン獲得のためのミニゲーム-バージョン1.3



この段階では、単純なペットケアシミュレーターがありましたが、ストアにさらにアイテムを追加したかったのです。 ゲーム経済に十分な注意を払わなかったため、ゲーム内でインフレが発生しました。 たとえば、部屋の1つの壁紙のコストは5,000コインです。 プレイヤーにゲーム通貨を獲得する新しい方法を提供する必要があり、この目的のために新しいミニゲームを作成しました。







ミニゲームでは、わずか1〜2分で500〜1000コインを獲得できました。 結果を見てみましょう。







リピーターの割合は70.5%に上昇し、バージョン1.2よりも13%高くなりました。 ミニゲームは完全に報われました!



より多くのコンテンツと新機能-バージョン1.5



最新のアップデートでは、マイナーなバグを修正し、新しいアイテムと機能を追加しました。











結果:







平均セッション時間は8分20秒に延長され、バージョン1.0と比較して273%長くなりました!



おわりに



1.新しいコンテンツの追加により、プレーヤーの保持率が増加しました(46.2%から70.5%)。

2.新しいコンテンツを追加することで、平均的なゲームセッションの期間を延長できました(3分3秒から8分20秒に)。

3. Googleアナリティクスのイベントは収集できるだけでなく、有益に分析することもできます。



長期的には利益を生まないため、平凡なゲームを作成して時間をかけて更新することはお勧めしません。 ただし、Googleアナリティクスを使用して、収集したデータを分析することを強くお勧めします。



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