偽のNovella:小さなゲーム。その開発から多くのことを学び、またGoogleからの別の禁止措置を学びました。 |
iTrace 文字はどのように綴られますか? |
夢の仕事またはモバイル開発の短い歴史 |
iOS
- (+14) iOS 9.3は雇用者からの監視について報告します
- (+8) Appleは電子書籍の購入者に4億ドルを返す
- (+2) iOSだけでなく、正規表現を使用した電話番号のキャプチャと検証...パート2 ( パート1 )
- Phil Schillerが真剣にApp Storeの改善を開始しました
- App Storeの生と死
- Extensifyは脱獄せずにiOSアプリケーションを改善します
- アプリケーションで3D Touchテクノロジーを使用する方法
- Just Landedアプリケーションが閉じた理由
- Swift SQLiteチュートリアル
- Swiftでバックエンドを書く方法
Android
- (+11) SQLCipher for Android x86のコンパイル
- (+7) NDKを使用してAndroid x86用のFreeTypeライブラリをビルドします
- (+4) Android向けHTML5ゲームの最適化
- Google開発者向けの更新されたルール
- Kotlinでプロジェクトを作成する
- Androidアプリのデバッグのヒント
- AndroidDevMetrics:アプリケーションパフォーマンスの測定
Windows(電話)
開発
- (+25) Chattoの作成履歴
- (+16) iBeacon。 神話と現実
- (+9) IMGUIおよびUnityエディターのカスタマイズ。 パート2
- (+6) UIパターンとジェスチャーの移行。 誰が何かを突いた
- (+5) WG Labsが開発者コンテストを発表
- (+5) Pebble用のシンプルなウォッチフェイスデジタルウォッチと、クラウドペブルでの開発の非常にシンプルな例
- YAGNI:プログラマーの間の「ハムスター症候群」
- Contractiq:モバイルエコノミー2016で何が起こっていますか
- Tinkoff BankがUX / UIデザイナーのコンテストを開催
- Yandex.Moneyがサンクトペテルブルクで手動テストコースを開始
- GoProが有名なビデオエディターReplayとSpliceを買収
- App Annieは2015年の最も収益性の高い52社の出版社のリストを公開しました
- 開発者かエンジニアか?
- ゲームスタジオは大量アウトソーシングすべき
- Parse Serverダッシュボードがオープンしました
分析、マーケティング、収益化
- (+13) AppStoreおよびGoogle Playでモバイルアプリケーション を 宣伝します:フィーチャーテクニックを正しく使用する方法
- (+10) プッシュ通知のパーソナライズにより、アプリケーションのユーザーのアクティビティが増加します
- (+4) 30歳の世代がデジタル広告をどのように変えるか
- Kiipが幸せな瞬間を収益化する方法
- Localytics:アプリケーションの粘着性が改善
- RTNS Media(Fyber)がInneractiveを購入
- Facebook Audience Network:Googleの競合他社を作成する方法
- MobvistaがNativeXを購入
- 正しく評価:アプリケーション価格ガイド
- ホワイトナイツヘルシンキ2016:ストーリーのゲームページの改善に関するStoreMavenレポート
- ホワイトナイツヘルシンキ2016:データの操作に関するUnityレポート
デバイスとIoT
- (+23) マツダMX-5のラジオの代わりにAndroidタブレットNEXUS 7 2013をインストール
- (+12) 物理的なウェブ。 Bluetoothビーコン。 エディストーン Googleのビーコンプラットフォーム
- (+10) Alljoyn:組み込み開発者のビュー。 パート1:知る
- タブレットは死にました:何かを変える時
← 前のダイジェスト 。 他に興味深い資料がある場合、または間違いを見つけた場合は、メールに送信してください。