モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#143(2月29日-3月8日)

先週、いくつかの興味深い開発ストーリーがありました。Googleは開発者向けのルールでセクションを更新し、いくつかのコンテストが始まり、App Annieは52のベストパブリッシャーの新しい「モバイルデッキ」をリリースしました。 一般的に、すべての春の休日で!



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偽のNovella:小さなゲーム。その開発から多くのことを学び、またGoogleからの別の禁止措置を学びました。

多くの人は、山を転がして完全なアプリケーションを開発することができ、墓地に欠陥を補充しないというアイデアからエネルギーを感じるときの気持ちを知っています。 私は、自分の強さを落ち着いて計算する方法を知っており、日常のくびきの下で泥沼に巻き込まれない人々を親切にenましがっています。 私は自分が何か新しいことを始めるのを防ぐのに十分な力を持っていました...しかし、もちろん、大規模で長い趣味のプロジェクトを開発することは、「やめた」ために哀れなほどジュースを引き出し、喜びをもたらさない。 この出版物は、3日間で簡単なゲームを開発することで自分を元気づけるために、私が意図的にスラックをあきらめた方法についてです。 そして、彼は一週間で10個のマフィンを使ってそれをしましたが、たくさんの経験と良い気分を受け取りました。

iTrace 文字はどのように綴られますか?

記事では、私が直面しなければならなかった困難とそれらがどのように解決されたかについて話します。 トピックが興味深い場合は、技術的な部分についてのコメントで質問してください、私はより詳細に伝えることができます。

夢の仕事またはモバイル開発の短い歴史

モバイルゲームの開発プロセスは、宝探しと比較できる場合があります。 毎日、毎月一生懸命働き、計画を立て、あなたの期待はそれらに基づいています。 夢見る。 もちろん。 検索が終了し、すべての夢が叶う日が来ることを夢見ています。 それは、金銭、名声、または何百万人もの人からの尊敬です。 しかし、夢はロマンチックなものですが、実生活ではすべてが続きます。 検索。 開発。



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