モバイル広告の新しいフォーマット、iOSの逆アセンブリ-Android、およびモバイル開発者向けの今週のニュースの多くの分析





プレイ中にプレイできるように、ゲームにゲームを配置します



これは、ミニゲーム形式のモバイルゲーム内広告が誰かを驚かせる可能性があるということではありません。この形式は昨日ではなくモバイルデバイスに登場しました。 結論は簡単です。広告ウィンドウが表示され、ユーザーはいくつかのゲームアクションを実行する必要があります。 原則として、彼はこれに限定して、面白くない広告ビデオと同じ方法でゲームを最小化できます。 ただし、プレーヤーの関与がより強くなることは明らかです。つまり、製品に精通したいという欲求が大きくなります。 しかし、これらは単なる推測です。 Gameloftが数字でどのように見えるか、そのケースで実証されました。



広告キャンペーンの目標は、Gameloftの製品プレイヤーに新しい映画「Carrier」について伝えることでした。 これを行うために、レースミニアーケードがゲームに組み込まれました。この場合、車の流れの中を動き回って、コースの最後まで無傷になる必要がありました。 プレイヤーは、勝利の場合、広告に出会ったゲームの通貨を受け取ったという事実にさらに動機付けられました。



結果は仮説を裏付けています-ポジティブなゲーム体験はコンバージョンを増やすことができます。 80%が最後までゲームを終了し、14%が再びプレイしました。サイトを訪問したユーザーの割合は2%で、バナーの標準CTRの4倍でした。



同社は、そのような成功は珍しい形だけでなく、適切なターゲティングによっても達成されたと主張しています。映画の広告は主にレーシングシミュレーターで表示されました。



最も重要なことについて:アプリケーションの名前を選択する方法?



おそらく、ストア内のアプリケーションページの優れたデザインは、商業的な成功の主な要素とはほど遠いかもしれませんが、優れたプロジェクトがすぐにトップに到達することを妨げるものではありません。 以前の記事の 1つで、アプリケーションのアイコンを選択する方法を学びました。今回は、 App Annieが名前の選択に関するヒントを提供します。 分析会社が何かに非常に驚いたわけではなく、すでによく知られている論文を確認しました。



したがって、成功するモバイルプロジェクトの名前は次のとおりです。





クジラを見つける方法は?



Game Analyticsは、1億7500万人以上のアクティブユーザーの統計に基づいて、有料プレーヤーと無料プレーヤーの研究を発表しました。 合計支払い額に応じて、4つのコホートに分けます:無料(97.91%)、ミノー(1.03%)、イルカ(0.86%)、およびクジラ(0.2%)-ゲームへの関与、数ゲーミングセッションとプレーヤーが支払うのに必要な時間。

その結果、次の結論が得られました。



有料プレイヤー、特にクジラは1つのゲームに忠実であり、非有料プレイヤーは同じ期間でより多くのゲームをプレイします。





クジラのセッション数は2、または無料のプレーヤーの3倍です。







クジラは、すべての有料プレーヤーの中で最も関与していますが、彼らは大会に最も時間を費やす必要があります。









iOSにはAndroidよりも多くのクジラがいます。







Androidデバイスのユーザーは、iOSよりも変換に時間がかかります。







シロナガスクジラ、および一般的に有料プレイヤーは、アメリカの有料ユーザーよりも多くを支払います:







Android開発はiOSよりも重要です



InfinumのTomislav Karは、過去6か月間にスタジオで取り組んだ6つのプロジェクトに基づいて、iOSとAndroidの開発の違いを計算しました。 計算の有効性については、すべてのプロジェクトはiOSとAndroidで同じでしたが、データを台無しにする可能性のある継承されたコードや技術的負債はありません。

コード行を検討する場合:





コードのごく一部が自動的に生成されるわけではありませんが、コードを読み取り、借方記入し、維持する必要があることを忘れないでください。

開発時間について:





この違いの理由は何ですか:



これらの結果からの重要かつ簡単な結論は、Android開発に少なくとも30%の時間をかけることです。 Androidのツールは改善されており、日々その差は小さくなっていることに注意してください。



ActivisionがKing Digitalを買収



インターネットのジョークはすでに広まっており、新しい会社はActivision Blizzard Kingと呼ばれるようになりました。 理論的には、企業はお互いを完全に補完します。キングはモバイルゲームの優れた専門知識と大勢の視聴者を有しており、まさにActivisionが必要とするものです。 一方、Kingは1つのゲームの会社であり、新しいパートナーが提供できる安定性が必要です。



収益と利益を組み合わせることで、インタラクティブエンターテイメントの分野で最大かつ最も収益性の高い企業としての地位を強化することができます」とActivision Blizzard CEOのBobby Kotickは述べています。 -Activision Blizzardは、成長を続け、新たな高みに到達するための経験、サポート、投資をKingに提供します。



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