Swiftについて、そして私の大きなプロジェクトがObjective-Cでしばらく(おそらくより長い時間)使用される理由 |
AndroidおよびiOSアプリケーションは、一般に信じられているよりもはるかに頻繁にユーザーデータをサードパーティに送信します |
Android 6.0:居眠りモード、アプリスタンバイ、ランタイムのアクセス許可。 すべての開発者が知る必要があるすべて |
モバイルアプリのプロモーション:教訓 |
iOS
- (+12) WLPPR for iOS
- (+12) デバイスとシミュレーターのコンソールからiOSアプリケーションを起動します
- (+12) 「Swift 2の新機能」例について。 パート2
- (+11) iOSで削除されたデータを取得する
- (+10) 麻酔なしのSwift 2.0のJSON
- (+9) Amazon SNSサービスおよびいくつかの有用なコードを介してAppleプッシュ通知を送信した経験
- (+8) SwiftでNSOperationとNSOperationQueueを使用する
- (+3) Apple Developer Programライセンス契約との譲渡契約
- ZerodiumはiOSのリモートエクスプロイトに100万ドルを支払います
- Apple TVでの認証
- Swiftでロボット制御を書き換えて学んだこと
- XcodeGhostおよびサードパーティのフレームワークからの教訓
- FlagKit:フラグアイコンのセット
Android
- (+20) マシュマロ。 誰もがそれを行う必要があります。 SDK 23サポートをアプリケーションに追加します
- (+14) コーディネーターレイアウトの習得
- (+13) 仮想マシンに対する暴動
- (+10) Google Play Servicesリサーチ:場所の選択とオートコンプリート
- (+8) ロリポップ以前のマテリアルプログレスバー
- (+6) ニンテンドー64およびPSPエミュレーターは、Android Wearでオペレーティングモードで起動することができました
- 自己コンパイルAndroidアプリ
Windows(電話)
開発
- (+25) もう一度7つの基本的な開発方法論について
- (+12) Unity Cloud BuildまたはWindowsでiOSビルドを収集する方法
- (+12) Xamarinと連携:2つのプロジェクトの開発経験
- (+6) ExtJS 6のネイティブアプリケーションのアセンブリ
- モバイルアプリケーション開発を外部委託する
- 米国陸軍がアプリストアをオープン
- Android開発はiOSよりも30%高い
- ゲーム開発のアウトソーシング:分析と落とし穴
- 10月のトップ10 UIモバイルアプリケーション
分析、マーケティング、収益化
- (+3) ゲーム業界の予測。 パート2:プレーヤーをどれだけ知っていますか
- (+2) ゲームを通じて自分自身を宣伝するブランドの5つのオリジナルケース
- Tizenが流通でBlackBerryを上回る
- LaunchKitは分析を開始して、最もアクティブなユーザーを特定します
- 1,887人の開発者が年間100万ドル以上稼いだ
- Opera Mediaworksモバイル広告の現状2015年第3四半期レポート
- App Annie:適切なアプリ名の選択
- ActivisionがKing Digitalを買収
- ゲーム内でクジラを識別する方法
- Alexander Lukin(AppMetrica):すべてのタスクのソリューション
- f2pゲームが機能するかどうかを調べるのに10万ドルかかるのはなぜですか?
- ロシア市場でのアプリケーションの起動:外国の開発者向けの手順
デバイスとIoT
- (+20) Apple Watchについての12の事実
- (+6) Raspberry Piでの車内監視システム。 パート2と1
- (+6) IoTおよびGPS ViaLatMサービス-スクリプト言語(パート3)
- Googleは、独自のモバイルプロセッサを開発するパートナーを探しています
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