川の向こう側の村でテレビを使って、送信されるコンテンツの時間、神経、質を節約する方法は?
不安定な通信チャネルを介して長距離にわたってビデオコンテンツを送信する場合、出力の画質の問題が何であるかがわかります。 革新的なソリューション-トランスポートプロトコルStable Streamは、公共のインターネットチャネルを介してストリーミングビデオコンテンツを送信する技術です。
以下は、Stable Streamがさまざまな複雑さのビジネス上の問題の解決に等しく成功した方法と、ビデオコンテンツ転送の視覚的なデモンストレーションに関する5つのストーリーです。
コミュニケーションとサーカス
Stable Streamがヨーロッパの携帯電話会社に100万人の顧客を引き付けた理由
ヨーロッパの大手携帯電話会社は、レンタル映画、音楽、オーディオブックなどの追加サービスを加入者に提供しています。 時々、特に長距離の混雑した通信チャネルを介した伝送中に、最終画像の品質が失われました。 Stable Streamトランスポートプロトコルを使用して、ブロードキャストサーバーからクライアントのエンドモバイルデバイスにビデオコンテンツを提供するために使用することを提案しました。 その結果、通信事業者は、100万人以上の加入者に品質を損なうことなくコンテンツを一貫して転送することができました。
安定したストリームを使用してエンドユーザーにビデオコンテンツを配信するためのスキーム
モスクワは話すとショー
Stable Streamがモスクワからロシアの地域にテレビコンテンツを販売するプロジェクトをもたらした方法
ロシアの大手小売チェーンは、合法的なテレビコンテンツを販売し、テレビのセットトップボックスまたはモバイルデバイスを使用してオンラインで視聴するプロジェクトを開始しました。 ただし、計画の実施中に、モスクワから地域へのコンテンツの転送に問題がありましたが、それほど遠くないコンテンツ(モスクワからヴォロネジなど)にも問題がありました。 sstpプロトコルを使用したデータ転送により、モスクワにあるサーバーからVoronezhのサーバーにビデオコンテンツを元の(読み取り-高保証)品質で配信できました。 その結果、加入者は高品質の信号を受信し、小売ネットワークはサービスの品質を向上させ、プロジェクトのコストを削減しました。
手渡しのコンテンツ
安定したストリームプロトコルがOTTテレビの競争力を向上させる方法
OTTテレビサービスを提供するヨーロッパの企業は、ビデオコンテンツを遠隔地の地域に放送する際に品質低下の問題に直面しています。 不安定なインターネット接続でStable Streamプロトコルを使用し、Stable Streamプロトコルを使用してサイトからブロードキャストサーバーへの信号送信を整理することをお勧めします。 これにより、中断のない信号伝送を確立し、ユーザーのエンドデバイスで初期画像品質を取得できました。 その結果、顧客企業は製品の競争力を高め、数か月で5000人以上の新規加入者を引き付けることができました。
非ランダムな関係
Stable Streamプロトコルを使用してIPTVオペレーターの加入者ベースを1.5倍に拡大する方法
ロシアの地域通信事業者IPTVは、ネットワークを拡張し、その距離が遠く、インターネット接続が不安定な地域にいる加入者にサービスを提供しようと試みました。 ただし、このような条件下では、品質を損なうことなくビデオコンテンツを消費者に配信することはできません。 当社の専門家は、Stable Streamトランスポートプロトコルを使用し、中断のないデータ転送を保証し、課金システムを編成し、顧客が個人アカウントにアクセスしてサブスクリプションを管理しました。 その結果、IPTV事業者は加入者データベースを1.5倍に拡大しました。カバレッジエリアを拡大し、最終消費者に高品質のサービスを提供し、ネットワークの拡大を大幅に節約しました。
ロシアからのコンテンツ
衛星や品質の低下なしにロシアからアジアにテレビ信号を送信する方法
アジアのケーブルカメラマンは、オープンチャネルを通じてロシアおよびヨーロッパからライセンスコンテンツを送信するときに問題に遭遇しました。 信号は衛星通信を使用せずに配信されたため、出力でのビデオコンテンツの品質は非常に低く、リアルタイムでの安定した放送は不可能でした。 この問題を解決するために、当社の専門家は、Stable Streamプロトコルに基づいて、ロシアの放送サーバーからタイおよび東南アジアの他の国のエンドユーザーコンソールにコンテンツを転送するシステムを作成しました。 消費者へのコンテンツの途切れない送信を確立しただけでなく、元のソースの品質と変わらない出力で最高の品質を保証しました。
最後に、たとえば、ポイントAからポイントBへのメディアコンテンツの転送を視覚的に示したいと思います。
クライアント側で受信したストリーム(ポイントB)
クライアントモードで監視する(ポイントB)
ポイントAで始まるスレッド(サーバーモード)
ポイントAからポイントBへのトンネル
PS質問やコメントがあれば、コメントを書いてください。みんなにお答えします! また、サイトのフォームに記入して製品をテストすることもできます 。