モバイル#126開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(10月19〜25日)

先週、多くの興味深いことがありました-UnityとUnrealの選択、iOS 9.1とXcode 7.1のリリース、AudioBrainの歴史、2つのテストプラットフォームの概要、Evernoteローカリゼーションソリューションの「発見」。 次のダイジェストへようこそ!







Unreal対Unity:モバイルゲームを開発する最良の方法は何ですか?

調査結果によると、両方のエンジンで非常に気に入りました。 さらに、プログラマが作業しやすくするためにこれらのツールを改善できる多くの領域を見つけました。 エンジンの機能とサポートの変化の速さを考えると、どのエンジンも他に比べて大きな利点はありませんでした。

チャールズ:QAエンジニアの兵器庫に不可欠なツール

リモートサーバーで動作するモバイルアプリケーションをテストするには、QAエンジニアがさまざまなテストアカウント、ログ、リクエスト、および回答を手元に用意する必要があります。 現実には、必要な試験データの提供を時間通りに提供することに常に同意できるとは限りません。 ほとんどの場合、サーバー開発者は、Skypeの反対側で見知らぬ人になります。 このような状況では、アプリケーションに転送する前に、サーバーの応答を独自に置き換える必要があります。



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先週のダイジェスト 。 他に興味深い資料がある場合、または間違いを見つけた場合は、メールに送信してください。



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