時間の戊いプロセッサ、゜フトりェア、ビデオカヌドのアップグレヌドがビデオ埌凊理の加速にどのように圱響するか

コンピュヌタヌシステムのパフォヌマンスは、ベンチマヌクを䜿甚しお定期的に枬定されたす。 しかし、ポストプロダクションビデオの専門家が結果の数倀を芋るず、問題を解決する䞊で、あるシステムが他のシステムよりも正確にどの皋床効果的であるかを正確に理解できたせん。 テンプレヌトのテストでは、ビデオを凊理するずきに専門家が察凊しなければならない倚くのニュアンスをすべお考慮しおいたせん。 ベンチマヌクでは、目的の効果をシミュレヌトしたり、本栌的なビデオカメラからRAWをレンダリングする速床を確認したりするこずはできたせん。



ただし、むンストヌラヌたたぱフェクトスペシャリストが自分のマシンの機胜を評䟡する必芁があるだけです。 ポストプロダクションに特に関連するこずわざもありたす。「䜜業は決しお終わらないが、締め切りが始たるず䞀時的に停止するだけです。」 ビデオ制䜜においお、コンピュヌタヌの前に座っおいる人の生産性を向䞊させるのに圹立぀ものはすべお、金の䟡倀がありたす。 実際、システムが行った倉曎を「蚈算」する速床が速いほど、スペシャリストが埅機する時間が少なくなりたす。







今日は、このトピックに関する興味深いケヌススタディを共有したいず思いたす。 圌はゞェフ・グリヌンバヌグによっお準備されたした-圌の埌ろに20幎の経隓を持぀本圓のビデオ制䜜の第䞀人者。 圌は本を曞き、セミナヌで定期的に講挔し、ビデオ゚ディタヌで働くように人々を蚓緎し、真面目な映画やプログラムに぀いおクリ゚むタヌに助蚀するのを助け、たた独自のテヌマコンサルティング゚ヌゞェンシヌを運営しおいたす。 私たち党員ず同じように、ゞェフは新しいハヌドりェアを䜿甚しお゜フトりェアを曎新するずポストプロダクションワヌカヌの䜜業が高速化されるこずをよく知っおいたすが、実際にその量を理解したかったのです。 グリヌンバヌグは、ビデオ枬定での䜜業に最も正確で、そしお最も重芁な関連性を埗るために着手したした。



Jeffは、実隓甚のテストサむトずしお2台のDellワヌクステヌションを遞択したした。 それらの1぀は2012幎に発売され、2぀目は2014幎末に発売されたした。 今でも関連しおいたす。



システム構成



2012マシンは、オクタコア16仮想3.1 GHz Intel Xeon E5-2687Wプロセッサヌず2.5 GB GDDR5および352 CUDAコアを備えたNVIDIA Quadro 5000グラフィックスカヌドを備えたDell Precision T7600です。







2014幎末のワヌクステヌション-14コア28仮想Intel Xeon E3-2695v3 2.4 GHzプロセッサを搭茉したDell Precision Tower 7910ず8 GB GDDR5および2304 CUDAコアを搭茉したNVIDIA Quadro K5200グラフィックスカヌドずころで、デュアルプロセッサで最倧16 RAMスロット。







テストの䜜成者は、プロセッサ、ビデオカヌド、およびビデオ凊理甚の゜フトりェアの異なるバヌゞョンのパフォヌマンスぞの圱響ずいう3぀の䞻な䟋ずの比范を枛らすために、残りのコンポヌネントを可胜な限り暙準化しようずしたした。 そのため、䞡方のコンピュヌタヌにWindows 7.1 Proオペレヌティングシステムをむンストヌルし、256 GB SSDをメむンドラむブずしお䜿甚し、RAMの容量を同じ64 GBにしたした。 確かに、タワヌ7910ではこれらはDDR4ストリップで、T7600ではDDR3です。 さらに、メディアおよびキャッシュのむンポヌト甚に予玄されおいるRAID-0アレむはわずかに異なっおいたした。 2012幎のマシンでは、容量が1 TB、スピンドル速床が7200 rpmの2台のHDDが機胜し、2014幎のマシンでは、さらに2぀の軜快で容量の倧きいドラむブが機胜したした-10,000 rpmず1.2 TBの容量。



ビデオ凊理のパフォヌマンスに深刻な圱響を䞎えるもう1぀の重芁な点は、Adobe独自のGPUアクセラレヌタヌであるAdobe Mercury Playback Engineの貢献です。 ゞェフは、この芁因を考慮に入れなければなりたせんでした。同じテストで加速を含め、無効にしたした。



たあ、盎接ビデオ凊理はPremiere Proプログラムで実行されたした。 2012幎に関連しおいたAdobe Creative Suite 6ずAdobe Creative Cloud 2014の異なるパッケヌゞのバヌゞョンをテストしたした。



䞻な問題



この問題を解決するために、ゞェフはすぐに3぀の䞻芁な目暙を蚭定したした。



  1. 2014幎のワヌクステヌションのハヌドりェアコンポヌネントが、2幎以䞊前の類䌌のマシンず比范しおビデオ凊理パフォヌマンスをどのように改善するかをご芧ください。 たた、テスタヌは、Dell Precision Optimizer独自のナヌティリティがこの問題にどのように貢献しおいるかを理解したいず考えおいたした。
  2. プロのビデオカヌドを䜿甚する堎合、2幎が経過したリリヌス間の違いがどれほど倧きいかを刀断したす。 同時に、NVIDIA独自のアクセラレヌションの貢献床を枬定するこずが重芁でした。
  3. そしお最埌に、ゞェフは゜フトりェアの曎新がパフォヌマンスにどのように圱響するかに非垞に興味がありたした。




ビデオオプションのテスト



研究の基瀎ずしお、ゞェフは4K圢匏3840x2160で5分間のビデオを撮圱し、100皮類以䞊の操䜜を行っお時間むンゞケヌタヌを枬定したした。 たた、4KはFull HDの4倍の倧きさであるため、1920x1080の20分間のビデオでは、結果は公平であるず芋なすこずができたす。 もちろん、今日の4Kは最も適切な解像床です。 品質を損なうこずなく安党にFHDに削枛できたす。たた、フレヌムレヌトを䞊げながらHDにトリミングするこずもできたす。 さらに、゜ヌスが高品質である堎合は、フリヌズフレヌムを撮圱しお、将来的に写真ずしお䜿甚したり、光沢のある雑誌に倧きなサむズで印刷したりするこずもできたす。



しかし、それだけではありたせん。 デルのワヌクステヌションは他の困難に盎面しおいたした。 テストプロゞェクトでは、ゞェフは倚くの小さな詳现を含むショットを撮りたした。ビヌチ、氎面の波、揺れる草のある畑。 さらに、各フレヌムには深刻なカラヌグレヌディングが行われたした。 ゜ヌスもさたざたなカメラから䜿甚されたしたCanon C500ProRes 4444、RED EPICRAWのR3D、およびH.264 HD。 ほずんどのビデオはC500で撮圱されたため、プロゞェクトのメむンコヌデックずなったのはProRes 4444でし​​た。 ビゞネスや効果がないわけではありたせん。 Jeffは、Premiere Proの䞡方のバヌゞョンCS6ずCCの䞡方にあるもののみに焊点を圓おお、非垞に慎重に遞択したした。



䞻な指暙



ビデオ制䜜䜜業者がシステムパフォヌマンスを評䟡する2぀の䞻な指暙は、 レンダリング 速床ずコンテンツ出力速床です。 レンダリングずは、䞀連の「蚈算された」画像を取埗するプロセスのこずです。この画像は、完成したビデオシヌケンスに倉換されたす。 この堎合、「誀算」は、プロゞェクトのすべおのコンポヌネントを単䞀の分母に持ち蟌み、重ね合わせた効果を蚈算するなどず理解できたす。 さお、コンテンツの結論は、通垞のビデオプレヌダヌでの芖聎に適した非垞に完成したビデオを取埗するプロセスにすぎたせん。 プロデュヌサヌ、ディレクタヌ、クラむアントにビデオを芋せるためだけに、すべおの段階で定期的に線集䞭に埌者に察凊する必芁がありたす。



ゞェフは、コンテンツを衚瀺するために3぀の圢匏を遞択したした。これは圌の仕事で最もよく䜿甚されたす。 これは、攟送に䜿甚されるXDCAM、今日最も䞀般的なものの1぀であるH.264 HD、および4Kで動䜜し、䞊蚘のワヌクステヌションのすべおのコンポヌネントの最倧負荷を保蚌するH.264 UHDです。



レンダリング速床テストの結果は次のずおりです。 より速く、より良い。







以䞋のネタバレでは、ゞェフがレンダリング速床のすべおの枬定倀を収集した衚を隠したした。 ビデオ凊理に関係する人を探すこずをお勧めしたす。



2぀の非垞に倧きなテヌブルがありたす


党䜓的なパフォヌマンスはかなり明確ですが、Jeff Greenbergは個々のコンポヌネントのパフォヌマンスがパフォヌマンスにどの皋床圱響するかを把握し始めたした。 ぀たり、゜フトりェアバヌゞョン、Dellワヌクステヌションのハヌドりェア、およびビデオカヌドの胜力です。



指暙鉄



補造幎の異なる2぀のDellワヌクステヌションのハヌドりェアを盎接比范した結果、ゞェフはビデオカヌドのアクセラレヌションを特に無効にしお、可胜な限り結果を瀺すこずにしたした。 結局、Adobe MPEのアクセラレヌションを無効にするず、蚈算負荷の䞻芁郚分は䞭倮凊理装眮に萜ちたす。



テストの結果、2014ワヌクステヌションDell Precision Tower 7910は、Adobe Creative Cloud 2014のDell Precision T7600よりも玄4分の1生産性が高く、20以䞊高速でした。 CS6パッケヌゞの䞀郚ずしおの叀いバヌゞョンのPremiere Pro。







もっず面癜い。 次のゞェフの衚は、XDCAM HD、H.264 HD、およびH.264 UHDの环積ムヌビヌ出力レヌトをたずめたものです。 Premiere Pro CC 2014で䜜業しおいるずき、驚きはないようでした。11〜12の増加が芋られたす。 しかし、CS6では、䜜業が魔法によっお58加速され、党䜓的な生産性は138増加したした。







しかし、ゞェフはすぐに倱敗があったこずに気付き、別のプロゞェクトのすべおを再確認したした-もはや根本的な違いはありたせんでした。 圌は、プロゞェクトのニュアンスず、特定のケヌスでT7600の速床を倧幅に䜎䞋させたAdobe゜フトりェアのいく぀かの機胜に぀いお、同様の驚きを説明しおいたす。



ボヌナスずしお、ゞェフは、このテスト䞭にGPUアクセラレヌションを有効にするず、2014幎のDellワヌクステヌションは2012幎のマシンよりも500優れおいるず付け加えたした。



指暙Dell Precision Optimizerの貢献



別のテストで、ゞェフは、ナヌザヌが自分の胜力を最倧限に掻甚できるように蚭蚈されたデル独自のナヌティリティの動䜜をテストしたした。 Precision Optimizerには、Adobeず提携しお䜜成されたPremiere Pro、Media Encoder、およびAfter Effectsで䜜業するための特別なプロファむルがありたす。 Jeffは、このプログラムは非垞に䜿いやすく、実際に機胜するこずを指摘しおいたす。その助けを借りれば、Premiere Proでのレンダリング時の生産性を平均しお玄5〜6向䞊させるこずができたす。 10〜20時間、さらには数日間で解決できるプロゞェクトの芏暡では、これは目に芋える利益です。







パフォヌマンスグラフィックカヌド



もちろん、圌のテストでビデオカヌドを盎接比范したゞェフは、Adobe Mercury Playback Engineの独自のGPUアクセラレヌションを有効にしたした。これは、䟝然ずしお䞻芁な「トリック」の1぀です。 アドビプログラムの異なるバヌゞョンの割合はほが同じですが、2014幎のビデオカヌドではレンダリング時間が14〜16、パフォヌマンスが16〜20向䞊しおいたす。







同時に、出力速床テストでは、ビデオカヌドのPremiere Proバヌゞョンの違いが非垞に重芁であるこずが刀明したした。 Creative Cloud 2014で、ゞェフはほが43の時間増加ず74の生産性の向䞊を達成したした Adobe CS6では、結果ははるかに控えめでした。 そしお、すでにグリッチやグリッチはありたせん。







指暙゜フトりェア



萜ち着きのないゞェフは、Adobe Creative Cloud 2014がCreative Suite 6ず比范しおどの皋床進歩したかを理解するこずにも興味がありたした。 印象的







たずめ



もちろん、Jeff Greenbergの立掟な調査から埗られた䞻な結論は、最初から知っおいたした。 明らかに、鉄ず゜フトりェアのアップグレヌドにより生産性が倧幅に向䞊し、䜜業をスピヌドアップできたす。 しかし、私たちの2台の車の堎合、それはどの皋床具䜓的ですか



Adobe CS6パッケヌゞをCC 2014に眮き換えながらDell Precision T7600からDell Precision Tower 7910に完党に移行するず、パフォヌマンスが321向䞊し、レンダリングが31高速になりたす。 䞀蚀で蚀えば、戊うべきものがありたす



抂芁グラフは、レンダリングの加速が䞭倮凊理装眮のアップグレヌドGPUがオフになっおいる堎合により圱響を受けるこずを瀺しおいたすが、出力速床は䞻に䜿甚する゜フトりェアずビデオカヌドの珟圚のバヌゞョンに䟝存したす。







もちろん、ゞェフ・グリヌンバヌグは、誰かがテストを繰り返したいず思った堎合、数倀はたったく同じではないこずに泚意しおください。䞊䞋に偏差がありたす。 これは、Jeffがワヌクステヌションコンポヌネントの速床をテストするために䜿甚した特定のプロゞェクトによるものです。 ただし、このプロゞェクトは結果が非垞に瀺唆的なものであるず芋なすほど明らかに耇雑でした。



この機䌚に、資料を最埌たで読んでくださった方々に感謝したす。 そしお、議論のためにコメントするように皆を招埅したす。 たた、Dellワヌクステヌションに぀いお質問がある堎合は、圓瀟のスペシャリストが迅速に回答を詊みたす。



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