Androidテスト:Robolectric + Jenkins +Jaoo |
具体化の時間:Googleマテリアルデザインコンテスト |
Unityで照明を操作する-理論と実践 |
FASはGoogleを独占禁止法の違反者として認めました |
iOS
- (+12) Unity3d用のネイティブiOSプラグインの作成。 文書化されていない機能
- (+6) ユダヤ人の出来事のポスターを発表した方法
- WatchOSとアプリケーションの未来
- Apple Watch用のネイティブUIKitアプリ
- Apple TV:WebKitのない世界
- iOS 9でのクイックアクションサポートの実装
- App Storeレビューガイドラインの変更を追跡する
Android
- (+41) パスワードを知らずにAndroidのロックを解除する方法
- (+18) Android Studio用のIntent Senderプラグインとその開発の個別の機能のレビュー
- (+17) Intel System Studio開発者向けメモ:Intel JTAG DebuggerおよびMinnowBoard MAXを使用したAndroid Linuxカーネルのデバッグ
- (+15) Mavenの助けを借りたAndroid向けアプリケーションのJava 8上のライブラリの使用
- (+15) jCenterでのAndroidライブラリの公開
- (+13) Nexus Player(FUGU)とIntel Mobile Development Kitを友達にする方法のストーリー
- (+13) SoCWatchを使用するためのNexus Player(FUGU )の 準備
- GS Groupは、学生向けのAndroidゲームを開発するためのコンテストを発表しました
- FacebookがAndroid用React Nativeをリリース
Windows(電話)
開発
- (+15) DribbbleのMail.Ru電子メールアプリケーションのデザインコンテストの結果
- (+13) コンテストMail.Ruでの私の仕事
- (+13) ゲーム開発者向けの25冊の本
- (+12) モバイルOSでHTML5を友達にする方法
- (+11) 取引端末の進化:タッチインターフェイス時代のモバイルトレーディング
- (+9) 適応設計だけでは不十分:適応性能が必要
- (+8) UrbanAirship-サーバーを作成せずにプッシュ
- (+2) 9億人のユーザーに50人のエンジニア:WhatsAppエクスペリエンス
- Out of Brakes:モバイルゲームの作成にかかる費用はいくらですか?
- タブレットを使用する際のユーザーの身体的制限の調査
- 開発の歴史:「小さな物語」
- Halfbrickはデザイナーなしでも機能します
- ストライプリレーはアプリ内購入を実装します
- リリーステキストが愚かになる
- ロン・ギルバート:予算の計画方法
- GrommGame:ゲームが成功する可能性を高める方法
分析、マーケティング、収益化
- (+8) クロスプラットフォーム分析と、なぜそれを開始したかについて
- Yandex.Directは、インストールごとの支払いを伴うモバイルアプリ広告を導入しました
- 大きな予算の広告キャンペーンがモバイルゲームをどのように変えたか
- モバイルインターネットを忘れる
- Instagramは有料視聴者を引き付ける位置を強化します
デバイスとIoT
- (+15) RF24Networkを介したModbus上のOpenHABの家庭用コンディショナーのワイヤレスコントローラー
- (+14) Google GlassプロジェクトはProject Auraと呼ばれるようになりました
- (+12) IBMとXerox:モバイルデバイスはすぐに制御されます
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