私たちのダイジェストは、あなたに少しの魔法、暖かさ、晴れた気分をもたらします。 インドの夏を見越して、最新のゲーム開発者向けニュースと役立つゲーム開発のヒントを読んでください。
モバイル方向

Final Fantasy VIIが
iPadとiPhoneで利用できるようになりました 。

さらに260人の従業員
が Angry Birdsから
解雇されます。

Jeff EarleはMobilityWareの
CEOに任命されました。

コナミ
は 、日本で
31のプレミアム
モバイルゲームを終了します。

Rovioは、インドの
新しい地域ディレクターを任命しました。
アメリカ人はこれまで以上
にスマートフォンに時間を費やして
いますが、ゲームセッションは減少しています。

リスク、報酬、および
モバイルゲームの開発パス。

Android Wearスマートウォッチでリリースさ
れたHalf Lifeポート 。

100万ダウンロードを受け取ったiOSゲームの33%は
、リリース後1か月でこれ
を達成し
ました -App Annie。
新しいゲームデザイナーがリリースされました:SilentWorksのAndroid FPS Maker。
ソフトローンチと
は何ですか 。また、モバイルアプリケーションの開発で
ソフトローンチを使用する方法。

App Annie:ゲームを成功させるために
、100万ドルに達するまでの平均時間は159日です。

コナミの開発者はパフォーマンスの悪
さから警備員と管理人に格下げされました-日経レポート
Apple Watchに適した
ゲームを作るには?

Hipster Whale:Pac-Man 256は
、Crossy Roadと
は異なります 。

Minimalistic Agar.ioは
、iOSで7月に最もダウンロードされたゲームになりました。
音声
ゲームで適切な音楽を作成する:大小の形式。

危険な時空での恋人たちのゲーム
のサウンドトラックの作成について。

ゲームGathering Skyのオーディオの開発について:
パート1 、
パート2 、
パート3 。

ニックライアン
がゲーム用の音楽を作っているところを見て。
ゲーム作成

ターンベースのゲームの
データ構造を作成する方法は?
ビデオ :ゲームでAIの緊急の動作に依存しない理由。

Monogameの
2D照明システム 。
ステートマシンを使用してキャラクターアニメーションを作成し、ゲーム内のユーザーアクションを記述します。

ゲームを作成するには、
計画と設計が必要です。

Map / Reduceツールを使用して、ゲーム内の
多くの初期スクリプトを
テストします。

シェーダーを使用して
2Dポータルを
作成します。

ゲーム開発者向けの
21の無料トレーニングリソース 。
シェーダーに簡単な変更を加えることで、 「火の壁」の効果を実現します。

Intel INDEグラフィックパフォーマンスアナライザーでAndroidゲームの
パフォーマンスを
向上させます。

Androidエクスポートをサポートする
OpenSpace3D 1.9がリリースされました。

ゲームプロジェクトの
視覚スタイルを開発するためのアプローチと方法。

CE3の
デザイナーツール機能のデモ。
CryEngine 3.8.3を新しいUVマッピングエディター、キャラクターアタッチメントマージテクノロジー、その他のイノベーションとともに
リリースします。
3Dゲームデザイナー Shoot 'Em Up Kit 2.0.4のリリース。
街の地図を描くには?

ロシアのスタジオAll Correct Gamesのチームは、Ubisoftでの作業と
Valiant Heartsゲームのローカライズの経験について語っています。

Silicon Studio開発者は、Paradox Game Engine 3Dゲームエンジンの更新
ロードマップを発表しました。

Windows 10をサポートする
Marmalade SDK 7.8.1のリリース 。
UE 4.9の4番目の
プリビルドが利用可能です 。
ニュース

任天堂
はドライブのないコンソールの特許を取得しました。

GoogleはiOS、Android、およびWebプラットフォーム向けの
YouTubeゲームを正式に
開始しました 。

N3twork
はNio Gamesを買収しました 。

任天堂はゲームで
映画を製作します。

クリント・ホーキングが
Ubisoftに戻ってきました 。

マイクロソフト
は、Xbox One Eliteのリリースを発表しました。

ゲームBorderlands
は映画を作成します。
Del Toro :「ビデオゲームの開発を始めると、第三次世界大戦が始まります。」
新しいXbox Oneコントローラーは見栄えが良いです。

Machine Zoneの浮き沈み:Game of Warゲームの開発者は、パーティーで酔った紛争のために
ライバルを訴え 、会社の元従業員
が企業秘密の
窃盗の疑いで逮捕されました。

2015年10月3日から10月14日まで、
モバイルゲームとソーシャルゲームの開発者の会議である
WN:Mobile and Social Game Development Conferenceがモスクワ
で開催されます。

Twitterを使用する開発者
は、ゲームの作成に関するヒントを共有し始めまし
た 。
CGイベントモスクワは2015年11月28日から29日まで開催されます。
ガミロンゲーム
コンペティションNo. 10 「ランダムジェネレーション」。

Glu Mobile
は 、Hothead Gamesに対するクローン
ケースを
獲得しました 。

2015年9月22日から25日まで、
GraphiCon記念日が開催されます。これは、コンピューターグラフィックス、マシンビジョン、視覚化システム、仮想環境に関する国際会議です。

World of Warcraftプレイヤーの数は6か月で
44%減少しました 。 しかし、ブリザードは敗北を認めず、かつての栄光を取り戻す
ために人気キャラクターの助けを借りて計画
します。

ゲームXsollaの支払いシステムのロシアの開発者は、
eSports Academyを立ち上げました。

Riot Gamesは、
モスクワでのb2b会議を発表し
ました 。
ビデオゲームニュース
鉄拳7はPlayStation 4とXbox Oneに表示されます。

Transformers Devastationのゲームプレイは
、Michael Bayの映画よりも格好
良いです 。

Assassin's Creed SyndicateのPCでのリリースは
ほぼ1か月遅れ 、11月19日に予定されています。
ダーウィンとディケンズが
関与する
ミッションがゲームで利用できることが知られるようになりました。

This War of Mine:The Little Ones
は来年
PS4とXbox Oneに登場します。

Karos
は Steamに
戻ります 。

Gears of Warの作成者であるCliff Blazinskiは、重力に逆らう
射手 LawBreakersを
導入しました。

最近、PCとXbox Oneの両方に登場したVelocity 2X
は、専門家から
賞賛されました 。

Republique
は 2016年初頭に
PlayStation 4に
登場します。

レスラーの女の子
レインボーミカはストリートファイター5の新しい戦闘機です。

Kerbal Space Programは、
Xbox Oneと
Wii Uに表示されます
。

Bethesdaが
新しいQuakeを作成しているという3つの証拠。

マッドマックスの開発者
は、ゲームの解像度と世界の大きさ
について話しました -悪地には終わりがありません。
3番目のコサックの新しい
ビデオスクリーンショットが公開されました 。

ファイナルファンタジーVIIの開発者は
、ゲームでの戦いがどうなるかを最終的に決定していません。

Knock Knock Knock
はPlayStation 4でリリースされます。

Trine 3の作成者は、ゲームに満足していない人々に対応しました。マーケティングマネージャー
が責任を
取りました 。

WG Labsイノベーションセンターは、有名な4X戦略-Master of Orionの復活について語る
一連の開発日記を開始します。

ヤクザ5は、アナザードラマを含む、すでにリリースされているすべてのDLCと共に
西部で
リリースされます。
マスターオブオリオンの
コレクター版が発表
されました。 ユニークなレース、シリーズの以前のすべての部分、その他のボーナスを含むゲームの独占バージョンが含まれます。

任天堂は
、 Project Zero:Maiden of Black Water、Star Fox Zero、Mario Tennis:Ultra
のリリース日を発表しました 。

Turokの
更新バージョン :Dinosaur HunterとTurok 2がリリースされます。

Cliff Blezinskiは
Gears of Warに関する予期しない
事実を共有しました。
面白いです

スピンオフ:
CryEngine 3 SDKコードは PVS-Studioを使用して
検証されました 。

ケース:
ユーザーレビューとGoogleアナリティクスデータに従ってゲームを作成し、さらに
更新する実験。
最も恐ろしい死後 :WayForwardのTil Morning's Light。

ブリーフケースで
ゲームをゲイブ・ニューウェルに
送った男について。

ゲームの機能の
要件 。
ゲームジャム中に作成された 7つの商業的に成功したゲームから学んだ重要な教訓。
古典的な事後分析 :ダブルファインのサイコナッツゲーム。

NASA
がUnityをBlend4Webに変更した理由 。
夜明けまでのゲームレビュー。
アセンブリ言語でのゲームの作成者とのインタビュー。
タッチスクリーン用のMOBAゲームを作成して学んだ5つのレッスン。
YouTubeとTwitchの対立について。
実生活で最初の
FPS 。
Phantom Painは 、Metal Gearシリーズの
他のゲームとは異なります。

ゲームでの
Googleアナリティクスの使用 。

スタジオヒューマンヘッドの
死後ゲームLost Within 。
ゲームレビュー
Devil's Third 。
従業員の
完全な独立の長所と短所-ゲーム会社ウーガの経験。

系外惑星:最初の接触。
大きなゲームを小さなチームにする方法。

アイコンの叫びは
より効果的ですか?

ユーザーはゲームに費やす
時間と費用を
減らしました 。
ゲームの仕組みのバランスをとる:お金の価値。

父として、
私は再び任天堂に恋をした 。
システムの理論 :オブジェクト間の関係のパターン。
モバイルゲームの作成方法 (トレーニング60秒のビデオ)。

ゴールド、ライフ、ヘルス:
ゲームの
数値がどのように関連しているか。

NPDグループ:平均して、プレイヤー
は1.6ゲームでお金を使います 。
恐怖の劇場 :嫌な男たちによる 『夜明け前まで』のレビュー。

EA:ゲームの広告は、
テレビ広告よりも 2.5倍
効果的です 。
人気ゲーム 「ウィッチャー3:ワイルドハント」の
経済はどうですか。

キッチン暴動による
メタルギアシリーズの回顧 。
ゲームバランスの基本 :決定論的、非決定的、解決可能なゲーム。

アメリカ心理学会は
暴力的な遊びと暴力の関係を発見しました。

市場
での無料プレイプロジェクトの平均
パフォーマンスインジケータ :保持、収益、セッション期間。
ステルスプラットフォーム Canvaleonの概要。
ポッドキャスト

UXの研究
における心理学の使用 。

ポッドキャスト「ゲームの作り方」の
ペトル・サルニコフ 。
夏のイベントとGamescom展示会。

ゲームの
分析 。

ゲームの
視覚スタイル 。
クラウドファンディング
Kickstarterサービスのエコプロジェクトのオープンワールド、サバイバル、クラフティング、キュービックスタイルのMinecraftおよび環境コンポーネント。

神性:オリジナルSin II
は12時間で
Kickstarterで適切な金額を獲得しましたが、キャンペーンはさらに1か月以上続きます。