私たちのダイジェストは、あなたに少しの魔法、暖かさ、晴れた気分をもたらします。 インドの夏を見越して、最新のゲーム開発者向けニュースと役立つゲーム開発のヒントを読んでください。
モバイル方向
Final Fantasy VIIがiPadとiPhoneで利用できるようになりました 。
さらに260人の従業員が Angry Birdsから解雇されます。
Jeff EarleはMobilityWareのCEOに任命されました。
コナミは 、日本で31のプレミアムモバイルゲームを終了します。
Rovioは、インドの新しい地域ディレクターを任命しました。
アメリカ人はこれまで以上にスマートフォンに時間を費やしていますが、ゲームセッションは減少しています。
リスク、報酬、およびモバイルゲームの開発パス。
Android WearスマートウォッチでリリースされたHalf Lifeポート 。
100万ダウンロードを受け取ったiOSゲームの33%は、リリース後1か月でこれを達成しました -App Annie。
新しいゲームデザイナーがリリースされました:SilentWorksのAndroid FPS Maker。
ソフトローンチとは何ですか 。また、モバイルアプリケーションの開発でソフトローンチを使用する方法。
App Annie:ゲームを成功させるために、100万ドルに達するまでの平均時間は159日です。
コナミの開発者はパフォーマンスの悪さから警備員と管理人に格下げされました-日経レポート
Apple Watchに適したゲームを作るには?
Hipster Whale:Pac-Man 256は、Crossy Roadとは異なります 。
Minimalistic Agar.ioは、iOSで7月に最もダウンロードされたゲームになりました。
音声
ゲームで適切な音楽を作成する:大小の形式。
危険な時空での恋人たちのゲームのサウンドトラックの作成について。
ゲームGathering Skyのオーディオの開発について: パート1 、 パート2 、 パート3 。
ニックライアンがゲーム用の音楽を作っているところを見て。
ゲーム作成
ターンベースのゲームのデータ構造を作成する方法は?
ビデオ :ゲームでAIの緊急の動作に依存しない理由。
Monogameの2D照明システム 。
ステートマシンを使用してキャラクターアニメーションを作成し、ゲーム内のユーザーアクションを記述します。
ゲームを作成するには、 計画と設計が必要です。
Map / Reduceツールを使用して、ゲーム内の多くの初期スクリプトをテストします。
シェーダーを使用して2Dポータルを作成します。
ゲーム開発者向けの21の無料トレーニングリソース 。
シェーダーに簡単な変更を加えることで、 「火の壁」の効果を実現します。
Intel INDEグラフィックパフォーマンスアナライザーでAndroidゲームのパフォーマンスを向上させます。
AndroidエクスポートをサポートするOpenSpace3D 1.9がリリースされました。
ゲームプロジェクトの視覚スタイルを開発するためのアプローチと方法。
CE3のデザイナーツール機能のデモ。
CryEngine 3.8.3を新しいUVマッピングエディター、キャラクターアタッチメントマージテクノロジー、その他のイノベーションとともにリリースします。
3Dゲームデザイナー Shoot 'Em Up Kit 2.0.4のリリース。
街の地図を描くには?
ロシアのスタジオAll Correct Gamesのチームは、Ubisoftでの作業とValiant Heartsゲームのローカライズの経験について語っています。
Silicon Studio開発者は、Paradox Game Engine 3Dゲームエンジンの更新ロードマップを発表しました。
Windows 10をサポートするMarmalade SDK 7.8.1のリリース 。
UE 4.9の4番目のプリビルドが利用可能です 。
ニュース
任天堂はドライブのないコンソールの特許を取得しました。
GoogleはiOS、Android、およびWebプラットフォーム向けのYouTubeゲームを正式に開始しました 。
N3twork はNio Gamesを買収しました 。
任天堂はゲームで映画を製作します。
クリント・ホーキングがUbisoftに戻ってきました 。
マイクロソフトは、Xbox One Eliteのリリースを発表しました。
ゲームBorderlands は映画を作成します。
Del Toro :「ビデオゲームの開発を始めると、第三次世界大戦が始まります。」
新しいXbox Oneコントローラーは見栄えが良いです。
Machine Zoneの浮き沈み:Game of Warゲームの開発者は、パーティーで酔った紛争のためにライバルを訴え 、会社の元従業員が企業秘密の窃盗の疑いで逮捕されました。
2015年10月3日から10月14日まで、 モバイルゲームとソーシャルゲームの開発者の会議であるWN:Mobile and Social Game Development Conferenceがモスクワで開催されます。
Twitterを使用する開発者は、ゲームの作成に関するヒントを共有し始めました 。
CGイベントモスクワは2015年11月28日から29日まで開催されます。
ガミロンゲームコンペティションNo. 10 「ランダムジェネレーション」。
Glu Mobile は 、Hothead Gamesに対するクローンケースを獲得しました 。
2015年9月22日から25日まで、 GraphiCon記念日が開催されます。これは、コンピューターグラフィックス、マシンビジョン、視覚化システム、仮想環境に関する国際会議です。
World of Warcraftプレイヤーの数は6か月で44%減少しました 。 しかし、ブリザードは敗北を認めず、かつての栄光を取り戻すために人気キャラクターの助けを借りて計画します。
ゲームXsollaの支払いシステムのロシアの開発者は、 eSports Academyを立ち上げました。
Riot Gamesは、 モスクワでのb2b会議を発表しました 。
ビデオゲームニュース
鉄拳7はPlayStation 4とXbox Oneに表示されます。
Transformers Devastationのゲームプレイは、Michael Bayの映画よりも格好良いです 。
Assassin's Creed SyndicateのPCでのリリースはほぼ1か月遅れ 、11月19日に予定されています。 ダーウィンとディケンズが関与するミッションがゲームで利用できることが知られるようになりました。
This War of Mine:The Little Ones は来年PS4とXbox Oneに登場します。
Karos は Steamに戻ります 。
Gears of Warの作成者であるCliff Blazinskiは、重力に逆らう射手 LawBreakersを導入しました。
最近、PCとXbox Oneの両方に登場したVelocity 2X は、専門家から賞賛されました 。
Republique は 2016年初頭にPlayStation 4に登場します。
レスラーの女の子レインボーミカはストリートファイター5の新しい戦闘機です。
Kerbal Space Programは、 Xbox OneとWii Uに表示されます。
Bethesdaが新しいQuakeを作成しているという3つの証拠。
マッドマックスの開発者は、ゲームの解像度と世界の大きさについて話しました -悪地には終わりがありません。
3番目のコサックの新しいビデオスクリーンショットが公開されました 。
ファイナルファンタジーVIIの開発者は、ゲームでの戦いがどうなるかを最終的に決定していません。
Knock Knock Knock はPlayStation 4でリリースされます。
Trine 3の作成者は、ゲームに満足していない人々に対応しました。マーケティングマネージャーが責任を取りました 。
WG Labsイノベーションセンターは、有名な4X戦略-Master of Orionの復活について語る一連の開発日記を開始します。
ヤクザ5は、アナザードラマを含む、すでにリリースされているすべてのDLCと共に西部でリリースされます。
マスターオブオリオンのコレクター版が発表されました。 ユニークなレース、シリーズの以前のすべての部分、その他のボーナスを含むゲームの独占バージョンが含まれます。
任天堂は、 Project Zero:Maiden of Black Water、Star Fox Zero、Mario Tennis:Ultra のリリース日を発表しました 。
Turokの更新バージョン :Dinosaur HunterとTurok 2がリリースされます。
Cliff BlezinskiはGears of Warに関する予期しない事実を共有しました。
面白いです
スピンオフ: CryEngine 3 SDKコードは PVS-Studioを使用して検証されました 。
ケース: ユーザーレビューとGoogleアナリティクスデータに従ってゲームを作成し、さらに更新する実験。
最も恐ろしい死後 :WayForwardのTil Morning's Light。
ブリーフケースでゲームをゲイブ・ニューウェルに送った男について。
ゲームの機能の要件 。
ゲームジャム中に作成された 7つの商業的に成功したゲームから学んだ重要な教訓。
古典的な事後分析 :ダブルファインのサイコナッツゲーム。
NASA がUnityをBlend4Webに変更した理由 。
夜明けまでのゲームレビュー。
アセンブリ言語でのゲームの作成者とのインタビュー。
タッチスクリーン用のMOBAゲームを作成して学んだ5つのレッスン。
YouTubeとTwitchの対立について。
実生活で最初のFPS 。
Phantom Painは 、Metal Gearシリーズの他のゲームとは異なります。
ゲームでのGoogleアナリティクスの使用 。
スタジオヒューマンヘッドの死後ゲームLost Within 。
ゲームレビューDevil's Third 。
従業員の完全な独立の長所と短所-ゲーム会社ウーガの経験。
系外惑星:最初の接触。 大きなゲームを小さなチームにする方法。
アイコンの叫びはより効果的ですか?
ユーザーはゲームに費やす時間と費用を減らしました 。
ゲームの仕組みのバランスをとる:お金の価値。
父として、 私は再び任天堂に恋をした 。
システムの理論 :オブジェクト間の関係のパターン。
モバイルゲームの作成方法 (トレーニング60秒のビデオ)。
ゴールド、ライフ、ヘルス: ゲームの数値がどのように関連しているか。
NPDグループ:平均して、プレイヤーは1.6ゲームでお金を使います 。
恐怖の劇場 :嫌な男たちによる 『夜明け前まで』のレビュー。
EA:ゲームの広告は、 テレビ広告よりも 2.5倍効果的です 。
人気ゲーム 「ウィッチャー3:ワイルドハント」の経済はどうですか。
キッチン暴動によるメタルギアシリーズの回顧 。
ゲームバランスの基本 :決定論的、非決定的、解決可能なゲーム。
アメリカ心理学会は暴力的な遊びと暴力の関係を発見しました。
市場での無料プレイプロジェクトの平均パフォーマンスインジケータ :保持、収益、セッション期間。
ステルスプラットフォーム Canvaleonの概要。
ポッドキャスト
UXの研究における心理学の使用 。
ポッドキャスト「ゲームの作り方」のペトル・サルニコフ 。
夏のイベントとGamescom展示会。
ゲームの分析 。
ゲームの視覚スタイル 。
クラウドファンディング
Kickstarterサービスのエコプロジェクトのオープンワールド、サバイバル、クラフティング、キュービックスタイルのMinecraftおよび環境コンポーネント。
神性:オリジナルSin II は12時間でKickstarterで適切な金額を獲得しましたが、キャンペーンはさらに1か月以上続きます。