ゲーム産業ダイジェスト:8月

私たちのダイジェストは、あなたに少しの魔法、暖かさ、晴れた気分をもたらします。 インドの夏を見越して、最新のゲーム開発者向けニュースと役立つゲーム開発のヒントを読んでください。







モバイル方向



Final Fantasy VIIがiPadとiPhoneで利用できるようになりました

さらに260人の従業員 Angry Birdsから解雇されます。

Jeff EarleはMobilityWareのCEOに任命されました。

コナミ 、日本で31のプレミアムモバイルゲームを終了します。

Rovioは、インドの新しい地域ディレクターを任命しました。

アメリカ人はこれまで以上にスマートフォンに時間を費やしますが、ゲームセッションは減少しています。

リスク、報酬、およびモバイルゲームの開発パス。

Android WearスマートウォッチでリリースされたHalf Lifeポート

100万ダウンロードを受け取ったiOSゲームの33%は、リリース後1か月でこれ達成しました -App Annie。

新しいゲームデザイナーがリリースされました:SilentWorksのAndroid FPS Maker。

ソフトローンチは何ですか 。また、モバイルアプリケーションの開発でソフトローンチを使用する方法。

App Annie:ゲームを成功させるために、100万ドルに達するまでの平均時間は159日です。

コナミの開発者はパフォーマンスの悪さから警備員と管理人に格下げされました-日経レポート

Apple Watchに適したゲームを作るには?

Hipster Whale:Pac-Man 256は、Crossy Roadは異なります

Minimalistic Agar.ioは、iOSで7月に最もダウンロードされたゲームになりました。



音声



ゲームで適切な音楽を作成する:大小の形式。

危険な時空での恋人たちのゲームのサウンドトラックの作成について。

ゲームGathering Skyのオーディオの開発について: パート1パート2パート3

ニックライアンがゲーム用の音楽を作っているところを見て。



ゲーム作成



ターンベースのゲームのデータ構造を作成する方法は?

ビデオ :ゲームでAIの緊急の動作に依存しない理由。

Monogameの2D照明システム

ステートマシンを使用してキャラクターアニメーションを作成し、ゲーム内のユーザーアクションを記述します。

ゲームを作成するには、 計画と設計が必要です。

Map / Reduceツールを使用して、ゲーム内の多くの初期スクリプトテストします。

シェーダーを使用して2Dポータル作成します。

ゲーム開発者向けの21の無料トレーニングリソース

シェーダーに簡単な変更を加えることで、 「火の壁」の効果を実現します。

Intel INDEグラフィックパフォーマンスアナライザーでAndroidゲームのパフォーマンス向上させます。

AndroidエクスポートをサポートするOpenSpace3D 1.9がリリースされました。

ゲームプロジェクトの視覚スタイルを開発するためのアプローチと方法。

CE3のデザイナーツール機能のデモ。

CryEngine 3.8.3を新しいUVマッピングエディター、キャラクターアタッチメントマージテクノロジー、その他のイノベーションとともにリリースします。

3Dゲームデザイナー Shoot 'Em Up Kit 2.0.4のリリース。

街の地図を描くには?

ロシアのスタジオAll Correct Gamesのチームは、Ubisoftでの作業とValiant Heartsゲームのローカライズの経験について語っています。

Silicon Studio開発者は、Paradox Game Engine 3Dゲームエンジンの更新ロードマップを発表しました。

Windows 10をサポートするMarmalade SDK 7.8.1のリリース

UE 4.9の4番目のプリビルドが利用可能です



ニュース



任天堂はドライブのないコンソールの特許を取得しました。

GoogleはiOS、Android、およびWebプラットフォーム向けのYouTubeゲームを正式に開始しました

N3twork はNio Gamesを買収しました

任天堂はゲームで映画を製作します。

クリント・ホーキングがUbisoftに戻ってきました

マイクロソフトは、Xbox One Eliteのリリースを発表しました。

ゲームBorderlands は映画を作成します。

Del Toro :「ビデオゲームの開発を始めると、第三次世界大戦が始まります。」

新しいXbox Oneコントローラーは見栄えが良いです。

Machine Zoneの浮き沈み:Game of Warゲームの開発者は、パーティーで酔った紛争のためにライバルを訴え 、会社の元従業員が企業秘密窃盗の疑いで逮捕されました。

2015年10月3日から10月14日まで、 モバイルゲームとソーシャルゲームの開発者の会議であるWN:Mobile and Social Game Development Conferenceがモスクワで開催されます。

Twitterを使用する開発者は、ゲームの作成に関するヒントを共有し始めまし

CGイベントモスクワは2015年11月28日から29日まで開催されます。

ガミロンゲームコンペティションNo. 10 「ランダムジェネレーション」。

Glu Mobile 、Hothead Gamesに対するクローンケース獲得しました

2015年9月22日から25日まで、 GraphiCon記念日が開催されます。これは、コンピューターグラフィックス、マシンビジョン、視覚化システム、仮想環境に関する国際会議です。

World of Warcraftプレイヤーの数は6か月で44%減少しました 。 しかし、ブリザードは敗北を認めず、かつての栄光を取り戻すために人気キャラクターの助けを借りて計画ます。

ゲームXsollaの支払いシステムのロシアの開発者は、 eSports Academyを立ち上げました。

Riot Gamesは、 モスクワでのb2b会議を発表しました



ビデオゲームニュース



鉄拳7はPlayStation 4とXbox Oneに表示されます。

Transformers Devastationのゲームプレイは、Michael Bayの映画よりも格好良いです

Assassin's Creed SyndicateのPCでのリリースはほぼ1か月遅れ 、11月19日に予定されています。 ダーウィンとディケンズ関与するミッションがゲームで利用できることが知られるようになりました。

This War of Mine:The Little Ones 来年PS4とXbox Oneに登場します。

Karos Steamに戻ります

Gears of Warの作成者であるCliff Blazinskiは、重力に逆らう射手 LawBreakersを導入しました。

最近、PCとXbox Oneの両方に登場したVelocity 2X は、専門家から賞賛されました

Republique 2016年初頭にPlayStation 4登場します。

レスラーの女の子レインボーミカはストリートファイター5の新しい戦闘機です。

Kerbal Space Programは、 Xbox OneWii Uに表示されます

Bethesdaが新しいQuakeを作成しているという3つの証拠。

マッドマックスの開発者は、ゲームの解像度と世界の大きについて話しました -悪地には終わりがありません。

3番目のコサックの新しいビデオスクリーンショットが公開されました

ファイナルファンタジーVIIの開発者は、ゲームでの戦いがどうなるかを最終的に決定していません。

Knock Knock Knock はPlayStation 4でリリースされます。

Trine 3の作成者は、ゲームに満足していない人々に対応しました。マーケティングマネージャー責任を取りました

WG Labsイノベーションセンターは、有名な4X戦略-Master of Orionの復活について語る一連の開発日記を開始します。

ヤクザ5は、アナザードラマを含む、すでにリリースされているすべてのDLCと共に西部リリースされます。

マスターオブオリオンコレクター版が発表されました。 ユニークなレース、シリーズの以前のすべての部分、その他のボーナスを含むゲームの独占バージョンが含まれます。

任天堂は Project Zero:Maiden of Black Water、Star Fox Zero、Mario Tennis:Ultra のリリース日を発表しました

Turokの更新バージョン :Dinosaur HunterとTurok 2がリリースされます。

Cliff BlezinskiはGears of Warに関する予期しない事実を共有しました。



面白いです



スピンオフ: CryEngine 3 SDKコードは PVS-Studioを使用して検証されました

ケース: ユーザーレビューとGoogleアナリティクスデータに従ってゲームを作成し、さらに更新する実験。

最も恐ろしい死後 :WayForwardのTil Morning's Light。

ブリーフケースでゲームをゲイブ・ニューウェル送った男について。

ゲームの機能の要件

ゲームジャム中に作成された 7つの商業的に成功したゲームから学んだ重要な教訓。

古典的な事後分析 :ダブルファインのサイコナッツゲーム。

NASA がUnityをBlend4Webに変更した理由

夜明けまでのゲームレビュー。

アセンブリ言語でのゲームの作成者とのインタビュー。

タッチスクリーン用のMOBAゲームを作成して学んだ5つのレッスン。

YouTubeとTwitchの対立について。

実生活で最初のFPS

Phantom Painは 、Metal Gearシリーズの他のゲームとは異なります。

ゲームでのGoogleアナリティクスの使用

スタジオヒューマンヘッドの死後ゲームLost Within

ゲームレビューDevil's Third

従業員完全な独立の長所と短所-ゲーム会社ウーガの経験。

系外惑星:最初の接触。 大きなゲームを小さなチームにする方法。

アイコンの叫びはより効果的ですか?

ユーザーはゲームに費やす時間と費用を減らしました

ゲームの仕組みのバランスをとる:お金の価値。

父として、 私は再び任天堂に恋をした

システムの理論 :オブジェクト間の関係のパターン。

モバイルゲームの作成方法 (トレーニング60秒のビデオ)。

ゴールド、ライフ、ヘルス: ゲーム数値がどのように関連しているか。

NPDグループ:平均して、プレイヤーは1.6ゲームでお金を使います

恐怖の劇場 :嫌な男たちによる 『夜明け前まで』のレビュー。

EA:ゲームの広告は、 テレビ広告よりも 2.5倍効果的です

人気ゲーム 「ウィッチャー3:ワイルドハント」の経済はどうですか。

キッチン暴動によるメタルギアシリーズの回顧

ゲームバランスの基本 :決定論的、非決定的、解決可能なゲーム。

アメリカ心理学会は暴力的な遊びと暴力の関係を発見しました。

市場での無料プレイプロジェクトの平均パフォーマンスインジケータ :保持、収益、セッション期間。

ステルスプラットフォーム Canvaleonの概要。



ポッドキャスト



UXの研究における心理学の使用

ポッドキャスト「ゲームの作り方」のペトル・サルニコフ

夏のイベントとGamescom展示会。

ゲームの分析

ゲームの視覚スタイル



クラウドファンディング



Kickstarterサービスのエコプロジェクトのオープンワールド、サバイバル、クラフティング、キュービックスタイルのMinecraftおよび環境コンポーネント。

神性:オリジナルSin II は12時間Kickstarterで適切な金額を獲得しましたが、キャンペーンはさらに1か月以上続きます。



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