 
      モバイル方向
 Final Fantasy VIIがiPadとiPhoneで利用できるようになりました 。
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       さらに260人の従業員が Angry Birdsから解雇されます。
 さらに260人の従業員が Angry Birdsから解雇されます。 
       Jeff EarleはMobilityWareのCEOに任命されました。
  Jeff EarleはMobilityWareのCEOに任命されました。 
       コナミは 、日本で31のプレミアムモバイルゲームを終了します。
 コナミは 、日本で31のプレミアムモバイルゲームを終了します。 
       Rovioは、インドの新しい地域ディレクターを任命しました。
  Rovioは、インドの新しい地域ディレクターを任命しました。 
       アメリカ人はこれまで以上にスマートフォンに時間を費やしていますが、ゲームセッションは減少しています。
  アメリカ人はこれまで以上にスマートフォンに時間を費やしていますが、ゲームセッションは減少しています。 
       リスク、報酬、およびモバイルゲームの開発パス。
 リスク、報酬、およびモバイルゲームの開発パス。 
       Android WearスマートウォッチでリリースされたHalf Lifeポート 。
  Android WearスマートウォッチでリリースされたHalf Lifeポート 。 
       100万ダウンロードを受け取ったiOSゲームの33%は、リリース後1か月でこれを達成しました -App Annie。
  100万ダウンロードを受け取ったiOSゲームの33%は、リリース後1か月でこれを達成しました -App Annie。 
       新しいゲームデザイナーがリリースされました:SilentWorksのAndroid FPS Maker。
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       ソフトローンチとは何ですか 。また、モバイルアプリケーションの開発でソフトローンチを使用する方法。
  ソフトローンチとは何ですか 。また、モバイルアプリケーションの開発でソフトローンチを使用する方法。 
       App Annie:ゲームを成功させるために、100万ドルに達するまでの平均時間は159日です。
  App Annie:ゲームを成功させるために、100万ドルに達するまでの平均時間は159日です。 
       コナミの開発者はパフォーマンスの悪さから警備員と管理人に格下げされました-日経レポート
 コナミの開発者はパフォーマンスの悪さから警備員と管理人に格下げされました-日経レポート 
       Apple Watchに適したゲームを作るには?
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       Hipster Whale:Pac-Man 256は、Crossy Roadとは異なります 。
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       Minimalistic Agar.ioは、iOSで7月に最もダウンロードされたゲームになりました。
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      音声
 ゲームで適切な音楽を作成する:大小の形式。
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       危険な時空での恋人たちのゲームのサウンドトラックの作成について。
 危険な時空での恋人たちのゲームのサウンドトラックの作成について。 
       ゲームGathering Skyのオーディオの開発について: パート1 、 パート2 、 パート3 。
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       ニックライアンがゲーム用の音楽を作っているところを見て。
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      ゲーム作成
 ターンベースのゲームのデータ構造を作成する方法は?
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       ビデオ :ゲームでAIの緊急の動作に依存しない理由。
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       Monogameの2D照明システム 。
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       ステートマシンを使用してキャラクターアニメーションを作成し、ゲーム内のユーザーアクションを記述します。
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       ゲームを作成するには、 計画と設計が必要です。
 ゲームを作成するには、 計画と設計が必要です。 
       Map / Reduceツールを使用して、ゲーム内の多くの初期スクリプトをテストします。
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       シェーダーを使用して2Dポータルを作成します。
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       ゲーム開発者向けの21の無料トレーニングリソース 。
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       シェーダーに簡単な変更を加えることで、 「火の壁」の効果を実現します。
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       Intel INDEグラフィックパフォーマンスアナライザーでAndroidゲームのパフォーマンスを向上させます。
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       AndroidエクスポートをサポートするOpenSpace3D 1.9がリリースされました。
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       ゲームプロジェクトの視覚スタイルを開発するためのアプローチと方法。
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       CE3のデザイナーツール機能のデモ。
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       CryEngine 3.8.3を新しいUVマッピングエディター、キャラクターアタッチメントマージテクノロジー、その他のイノベーションとともにリリースします。
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       3Dゲームデザイナー Shoot 'Em Up Kit 2.0.4のリリース。
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       街の地図を描くには?
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       ロシアのスタジオAll Correct Gamesのチームは、Ubisoftでの作業とValiant Heartsゲームのローカライズの経験について語っています。
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       Silicon Studio開発者は、Paradox Game Engine 3Dゲームエンジンの更新ロードマップを発表しました。
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       Windows 10をサポートするMarmalade SDK 7.8.1のリリース 。
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       UE 4.9の4番目のプリビルドが利用可能です 。
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      ニュース
 任天堂はドライブのないコンソールの特許を取得しました。
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       GoogleはiOS、Android、およびWebプラットフォーム向けのYouTubeゲームを正式に開始しました 。
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       N3twork はNio Gamesを買収しました 。
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       任天堂はゲームで映画を製作します。
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       クリント・ホーキングがUbisoftに戻ってきました 。
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       マイクロソフトは、Xbox One Eliteのリリースを発表しました。
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       ゲームBorderlands は映画を作成します。
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       Del Toro :「ビデオゲームの開発を始めると、第三次世界大戦が始まります。」
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       新しいXbox Oneコントローラーは見栄えが良いです。
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       Machine Zoneの浮き沈み:Game of Warゲームの開発者は、パーティーで酔った紛争のためにライバルを訴え 、会社の元従業員が企業秘密の窃盗の疑いで逮捕されました。
  Machine Zoneの浮き沈み:Game of Warゲームの開発者は、パーティーで酔った紛争のためにライバルを訴え 、会社の元従業員が企業秘密の窃盗の疑いで逮捕されました。 
       2015年10月3日から10月14日まで、 モバイルゲームとソーシャルゲームの開発者の会議であるWN:Mobile and Social Game Development Conferenceがモスクワで開催されます。
  2015年10月3日から10月14日まで、 モバイルゲームとソーシャルゲームの開発者の会議であるWN:Mobile and Social Game Development Conferenceがモスクワで開催されます。 
       Twitterを使用する開発者は、ゲームの作成に関するヒントを共有し始めました 。
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       CGイベントモスクワは2015年11月28日から29日まで開催されます。
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       ガミロンゲームコンペティションNo. 10 「ランダムジェネレーション」。
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       Glu Mobile は 、Hothead Gamesに対するクローンケースを獲得しました 。
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       2015年9月22日から25日まで、 GraphiCon記念日が開催されます。これは、コンピューターグラフィックス、マシンビジョン、視覚化システム、仮想環境に関する国際会議です。
  2015年9月22日から25日まで、 GraphiCon記念日が開催されます。これは、コンピューターグラフィックス、マシンビジョン、視覚化システム、仮想環境に関する国際会議です。 
       World of Warcraftプレイヤーの数は6か月で44%減少しました 。 しかし、ブリザードは敗北を認めず、かつての栄光を取り戻すために人気キャラクターの助けを借りて計画します。
  World of Warcraftプレイヤーの数は6か月で44%減少しました 。 しかし、ブリザードは敗北を認めず、かつての栄光を取り戻すために人気キャラクターの助けを借りて計画します。 
       ゲームXsollaの支払いシステムのロシアの開発者は、 eSports Academyを立ち上げました。
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       Riot Gamesは、 モスクワでのb2b会議を発表しました 。
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      ビデオゲームニュース
 鉄拳7はPlayStation 4とXbox Oneに表示されます。
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       Transformers Devastationのゲームプレイは、Michael Bayの映画よりも格好良いです 。
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       Assassin's Creed SyndicateのPCでのリリースはほぼ1か月遅れ 、11月19日に予定されています。  ダーウィンとディケンズが関与するミッションがゲームで利用できることが知られるようになりました。
  Assassin's Creed SyndicateのPCでのリリースはほぼ1か月遅れ 、11月19日に予定されています。  ダーウィンとディケンズが関与するミッションがゲームで利用できることが知られるようになりました。 
       This War of Mine:The Little Ones は来年PS4とXbox Oneに登場します。
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       Karos は Steamに戻ります 。
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       Gears of Warの作成者であるCliff Blazinskiは、重力に逆らう射手 LawBreakersを導入しました。
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       最近、PCとXbox Oneの両方に登場したVelocity 2X は、専門家から賞賛されました 。
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       Republique は 2016年初頭にPlayStation 4に登場します。
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       レスラーの女の子レインボーミカはストリートファイター5の新しい戦闘機です。
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       Kerbal Space Programは、 Xbox OneとWii Uに表示されます。
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       Bethesdaが新しいQuakeを作成しているという3つの証拠。
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       マッドマックスの開発者は、ゲームの解像度と世界の大きさについて話しました -悪地には終わりがありません。
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       3番目のコサックの新しいビデオスクリーンショットが公開されました 。
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       ファイナルファンタジーVIIの開発者は、ゲームでの戦いがどうなるかを最終的に決定していません。
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       Knock Knock Knock はPlayStation 4でリリースされます。
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       Trine 3の作成者は、ゲームに満足していない人々に対応しました。マーケティングマネージャーが責任を取りました 。
  Trine 3の作成者は、ゲームに満足していない人々に対応しました。マーケティングマネージャーが責任を取りました 。 
       WG Labsイノベーションセンターは、有名な4X戦略-Master of Orionの復活について語る一連の開発日記を開始します。
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       ヤクザ5は、アナザードラマを含む、すでにリリースされているすべてのDLCと共に西部でリリースされます。
 ヤクザ5は、アナザードラマを含む、すでにリリースされているすべてのDLCと共に西部でリリースされます。 
       マスターオブオリオンのコレクター版が発表されました。 ユニークなレース、シリーズの以前のすべての部分、その他のボーナスを含むゲームの独占バージョンが含まれます。
  マスターオブオリオンのコレクター版が発表されました。 ユニークなレース、シリーズの以前のすべての部分、その他のボーナスを含むゲームの独占バージョンが含まれます。 
       任天堂は、 Project Zero:Maiden of Black Water、Star Fox Zero、Mario Tennis:Ultra のリリース日を発表しました 。
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       Turokの更新バージョン :Dinosaur HunterとTurok 2がリリースされます。
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       Cliff BlezinskiはGears of Warに関する予期しない事実を共有しました。
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      面白いです
 スピンオフ: CryEngine 3 SDKコードは PVS-Studioを使用して検証されました 。
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       ケース: ユーザーレビューとGoogleアナリティクスデータに従ってゲームを作成し、さらに更新する実験。
 ケース: ユーザーレビューとGoogleアナリティクスデータに従ってゲームを作成し、さらに更新する実験。 
       最も恐ろしい死後 :WayForwardのTil Morning's Light。
  最も恐ろしい死後 :WayForwardのTil Morning's Light。 
       ブリーフケースでゲームをゲイブ・ニューウェルに送った男について。
 ブリーフケースでゲームをゲイブ・ニューウェルに送った男について。 
       ゲームの機能の要件 。
 ゲームの機能の要件 。 
       ゲームジャム中に作成された 7つの商業的に成功したゲームから学んだ重要な教訓。
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       古典的な事後分析 :ダブルファインのサイコナッツゲーム。
  古典的な事後分析 :ダブルファインのサイコナッツゲーム。 
       NASA がUnityをBlend4Webに変更した理由 。
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       夜明けまでのゲームレビュー。
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       アセンブリ言語でのゲームの作成者とのインタビュー。
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       タッチスクリーン用のMOBAゲームを作成して学んだ5つのレッスン。
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       YouTubeとTwitchの対立について。
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       実生活で最初のFPS 。
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       Phantom Painは 、Metal Gearシリーズの他のゲームとは異なります。
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       ゲームでのGoogleアナリティクスの使用 。
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       スタジオヒューマンヘッドの死後ゲームLost Within 。
 スタジオヒューマンヘッドの死後ゲームLost Within 。 
       ゲームレビューDevil's Third 。
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       従業員の完全な独立の長所と短所-ゲーム会社ウーガの経験。
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       系外惑星:最初の接触。  大きなゲームを小さなチームにする方法。
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       アイコンの叫びはより効果的ですか?
 アイコンの叫びはより効果的ですか? 
       ユーザーはゲームに費やす時間と費用を減らしました 。
 ユーザーはゲームに費やす時間と費用を減らしました 。 
       ゲームの仕組みのバランスをとる:お金の価値。
  ゲームの仕組みのバランスをとる:お金の価値。 
       父として、 私は再び任天堂に恋をした 。
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       システムの理論 :オブジェクト間の関係のパターン。
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       モバイルゲームの作成方法 (トレーニング60秒のビデオ)。
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       ゴールド、ライフ、ヘルス: ゲームの数値がどのように関連しているか。
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       NPDグループ:平均して、プレイヤーは1.6ゲームでお金を使います 。
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       恐怖の劇場 :嫌な男たちによる 『夜明け前まで』のレビュー。
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       EA:ゲームの広告は、 テレビ広告よりも 2.5倍効果的です 。
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       人気ゲーム 「ウィッチャー3:ワイルドハント」の経済はどうですか。
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       キッチン暴動によるメタルギアシリーズの回顧 。
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       ゲームバランスの基本 :決定論的、非決定的、解決可能なゲーム。
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       アメリカ心理学会は暴力的な遊びと暴力の関係を発見しました。
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       市場での無料プレイプロジェクトの平均パフォーマンスインジケータ :保持、収益、セッション期間。
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       ステルスプラットフォーム Canvaleonの概要。
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      ポッドキャスト
 UXの研究における心理学の使用 。
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       ポッドキャスト「ゲームの作り方」のペトル・サルニコフ 。
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       夏のイベントとGamescom展示会。
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       ゲームの分析 。
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       ゲームの視覚スタイル 。
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      クラウドファンディング
 Kickstarterサービスのエコプロジェクトのオープンワールド、サバイバル、クラフティング、キュービックスタイルのMinecraftおよび環境コンポーネント。
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       神性:オリジナルSin II は12時間でKickstarterで適切な金額を獲得しましたが、キャンペーンはさらに1か月以上続きます。
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