Angry Birds 2、Nicki Minaj、Jason Stathamを新しいGluスターとして、忠実なユーザーの価格上昇など、モバイル開発者向けの今週のニュースをご覧ください





怒っている鳥2



Angry Birdsの最初の記事のリリース以来、Rovioは鳥と豚に関する12のゲームをリリースしました。 その中には、レース、RPG、およびプレイヤーのお気に入りの破壊メカニズムを備えたさまざまなバージョンがありました。 最初の部分がモバイルゲーム業界で真の伝説となったという事実にもかかわらず、その後のすべての実験はそれほど成功しませんでした。 ほぼ6年が経過しましたが、今では会社は次のレベルに移行し、プレーヤーに完全に新しい製品を提供する準備ができています。 App StoreでAngry Birds 2がリリースされてから2週間後、ゲームについての感想を共有する準備が整いました。



最初のゲームセッションでは、最初のシリーズの正統派のファンである私が安reliefのため息をつくことができました。ゲームプレイは、古くから実績のある破壊メカニズムに基づいていました。 大胆すぎる実験はありません-鳥、豚、木片、石、ガラスだけがあらゆる方向に飛んでいます。 一見すると、彼らはすべて同じ古き良き悪鳥であるように見えました。 しかし、すでに最初の読書でそれは明らかになりました:何かが大きく変わりました。







ゲームのペースはずっと速くなっています。 ゲームの進行は、キャンディクラッシュスキームに従って行われます。1つのゲームセッション-5つのライフ。 すべての豚に対処するのに十分な鳥がいませんでした-あなたはあなたの命を失います。 ゲームレベルには2〜5つのステージがあり、レベル全体に一定数の鳥が与えられます。







破壊のカラフルな効果、うるさいアニメーション、サウンドトラックのカスタマイズ-これらはすべて、ゲームの速いペースを強調しています。 羽毛のあるキャンプはゲームの場所を真っ逆さまに突進し、プレイヤーが休憩を取ったり、困難な非自明なレベルで1、2週間頭を折ったりするのを防ぎます。 個人的には、ゲームの1週間でレベル70だったことにほとんど気付きませんでした。







収益化に関しては、ここには大胆な実験の場と、ユーザーの激しいinりがありました。 ゲームセッションの長さを支払う必要がある場合の無料プレイのアプローチは、原則として非常に厳しいと考えられますが、ここでは、私の観点からは、プレイツービューの存在によって十分に軽減されます。 あなたが基本的に無料のプレイヤーの一人なら、内蔵コマーシャルを見ることでほとんどいつでもあなたの人生を補充できます。



それにしても、Angry Birds 2は大企業の象徴的な製品であり、繊細で複雑な作業の結果です。 傑作と呼ぶこともできますが、残念ながら、ゲームプレイではなく、収益化の傑作である可能性が高くなります。





GluはNicki MinajとJason Stathamとのゲームをリリースします







「ステイサム」の味で! Gluは有名人とのゲームをいくつか発表し、リストには歌手Nicki Minajと-予想外に-Vkontakteのすべての男性の顔-Jason Stathamが追加されました。 ステイサムとの試合の詳細はまだ決まっていないが、これがキム・カーダシアンの話題のバリエーションにならないことを願っている:)



そして今、冗談はさておき、グルーは断固として問題に近づき、ニッチをしっかりと占有しました。 ゲームのほとんどがこのジャンルの最初のゲームのような成功を示さなかったとしても、すべて同じように、費用は自己負担となります。 ファンを買うのはかなり安いと思うし、彼らはアイドルと一緒にゲームをするだけではない。



方法はわかりませんが、少なくとも好奇心から、スタタムとの試合をすでに待っています:)





忠実なユーザーはより高価になっています







Fiksuの調査によると、忠実なユーザー(CPLU)のコストは過去1か月で30%増加し、3.21ドルに達しました。1年全体を見ると、これは44%以上の増加です。



このデータを背景に、先月のCPIの低下はiOSユーザーでは21%、1.15ドル、Androidでは9%-2.12ドルでした。 セッションの継続時間が63%増加したにもかかわらず、この低下は2年間のユーザーあたりの平均アプリケーション数の不変性を示す統計によるものであるという仮定があります。 この研究のより詳細な結果はこちらで見つけることができます。





広告と公開について少し







Facebookは第2四半期の結果発表しました -収益は40%増加して40億4,000万ドルに達しましたが、純利益は前年同期と比較して9%以上減少し、7億1,900万ドルに達しました。 会社の新入社員の記録的な数を考慮すると、これは驚くことではありませんが、結果は明らかです-これらの努力は無駄ではなく、次の四半期には純利益に印象的な結果が見られるでしょう。 同社の収益の76%以上はモバイル広告からのもので、8億4400万DAUと13億1100万MAUです。 DAUの成長の弱体化に注目する価値があります-昨年の同期間の成長率は19%でしたが、この四半期では17%です。





ビーラインは出版社になりました



ロシアの携帯電話事業者VimpelComは、パブリッシャーとしての地位を確立しようとしています。 同社がどのようにApp StoreとGoogle Playで製品を宣伝するかについては明確ではありませんが、店舗のネットワークで販売されているデバイスにゲームをプリインストールするかどうかは不明ですが、3つのプロジェクトが既に開始されています:Forest Farm、One Touch、13 「。 これは、Beelineモバイルゲームへの関心の最初の現れではありません。以前、Beeline TabタブレットはShadow Fight 2ゲームを使用して宣伝され、プロジェクトのダウンロード数が2倍に増加しました。



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