実際のUX戊略。 パヌト3-プラットフォヌム思考

実際のUX戊略。パヌト3-プラットフォヌム思考






UX戊略に関する䞀連の蚘事の最初の郚分では、UXの䜓系的な開発に必芁な䞀般的なビゞョンずデザむナヌに぀いお説明したした。 圌の仕事の結果はどうでしょうか



倚くは、アヌティファクトずそれらを䜜成および調敎するプロセスに぀いお考えるこずに慣れおいたす。 ナヌザヌず垂堎を調査し、シナリオず情報アヌキテクチャを怜蚎し、スケッチずプロトタむプを䜜成し、蚭蚈レむアりトずガむドラむンを準備し、開発に提䟛したす。 そしお、このすべおの埌、垂堎での補品の適合性ず望たしい品質レベルに達するたで、実際に䜕が起こったかを芋お改善したす。 このアプロヌチは䞀般に正しいものですが、コンベダヌに近いプロセスを䜿甚する埓来のスキヌムでは、アヌティファクトのために倚くの時間が消費されたす。 このすべおが焊点ず責任を䟵食したす。倚くの努力が補品自䜓ではなくサむドドキュメントの研磚に費やされたす。 たた、これらのTalmudsのほずんどは、補品チヌムの参加者間で知識を䌝達するためにのみ必芁であり、すぐに陳腐化するため、トランザクションコストも高くなりたす。 良くない



この蚘事では、ドキュメントを䜿甚しお思考を停止し、プラットフォヌム思考に移行する方法に぀いお説明したす。 蚭蚈者は、新しいデザむンや特定の機胜を立ち䞊げるための䞀時的なプロゞェクトずしおではなく、垂堎での立ち䞊げおよび党䜓的なプラットフォヌムの開発ずしお自分の仕事を認識する必芁がありたす。 その埌、補品は䜓系的に成長し、䌚瀟のUX戊略は、運甚、戊術、戊略のすべおのレベルで機胜したす。



成熟床モデルUX。戊略レベヌル



UX補品ぞの䜓系的なアプロヌチ



補品の䜓系的な開発のための叀兞的な゜リュヌションは、ガむドラむンずパタヌンラむブラリです。 補品ラむンでの䜜業䞭に遭遇する兞型的なむンタヌフェむス゜リュヌションに぀いお説明したす。 䜿甚ルヌルや、デザむナヌ、マネヌゞャヌ、開発者、テスタヌが画面、補品、チヌム間で䞀貫性を保぀のに圹立぀その他の有甚な詳现情報も含たれおいたす。 もちろん、既補の゜リュヌションを䜿甚するこずで、コストを削枛し、開発をスピヌドアップしたす。 これらは倧䌁業にずっお重芁ですが、定評のある補品を䜿甚する䞭小芏暡の組織にずっおも同様に有甚です。 そしお、ナヌザヌの䞀貫性ず芪しみやすさが快適さを向䞊させたす。



しかし、通垞の意味でのガむドラむンは、远加の手順で゜リュヌションを枡す必芁がある別の静的な成果物です。 「 ガむドラむン→レむアりト→レむアりト→実装 」ずいうチェヌンが生たれ、各段階で詳现が倱われ、バグが生成されたす。 これにはいく぀かの問題がありたす。







アドック たた、アダプティブデザむンのような重芁な「ニュアンス」に぀いおも話しおいたせん...この堎合、倚くのデザむナヌがより倚くのデザむナヌを採甚しおいたす。 しかし、䜓系的に考える人は、蚭蚈ず技術の亀差点で解決策を芋぀けようずしおいたす。 リファレンスデザむンを静的ドキュメントから実装レベルに転送するこずによっおのみ、チェヌンを「 ガむドラむン=蚭蚈=レむアりト→実装 」に枛らすこずができたす。 これは、補品の実装、改善、サポヌトのためにhemoの束を取り陀くこずを意味したす。



蚭蚈ず技術の統䞀



倚くの倧䌁業はすでにこの方向に向かっおいたす。これにより、生掻が倧幅に簡玠化され、ビゞネス開発で手を自由に䜿えるようになりたす。 優れた蚭蚈は、手早く実珟するこずは䞍可胜であり、安䟡か぀迅速に入手できたす。 この技術的な解決策は䜕でしょうか 2぀のオプションがありたす。小さなBootstrapを䜜成するず簡単になり、より耇雑になり、コンポヌネントの完党なシステムを䜜成できたす。



最初のオプションは、䜜成が安䟡で高速です-簡単なサポヌト、䜎コストの蚭蚈実隓、簡単なプロトタむピングからすでに利益を埗おいたす。 実際には、実際の補品で䜿甚するず壊れる可胜性のあるHTML / CSSスタむルのセットを䜿甚するだけです。 過去数幎にわたっお、この䞻題に関する倚くの先芋の明のある蚘事がありたした。たずえば、 Mark OttoやDave Rupertからで、 倚くの䌁業がこの原則に取り組んでいたす 。



speakerdeck.com/mdo/build-your-own-bootstrap



2番目のオプションは䜜成するのにより費甚がかかりたすが、出力では、蚭蚈実装の品質が保蚌され、補品の曎新が簡単であるずいうすべおの利点がありたす。 Mail.Ru Groupの私たちはこの方法を採甚したした。 このアプロヌチには、5぀の成熟床レベルがありたす。



  1. 䞀般的な蚭蚈原則は、CSSで定矩および保護されおいたす。
  2. すべおの補品は、単䞀のコンポヌネントに基づいお動䜜したす。
  3. 蚭蚈原則ず䞀般的なコンポヌネントを説明するラむブガむドラむンがありたす。 スクリヌンショットではなく実装を瀺しおいたす。
  4. ラむブガむドラむンに基づいおペヌゞのプロトタむプを䜜成できたす。
  5. さたざたなアプロヌチを比范するためのコンポヌネント蚭蚈実隓。




既補のコンポヌネントの道を進む䌁業は倚くありたせんが、 IntuitのHarmony゚コシステム 、 Rizzoフレヌムワヌクに基づくLonely Planet゜リュヌション 、 Yandex.Lego 、そしおもちろん、Material Designを実装するGoogleのPolymer Projectを䜿甚した非垞に匷力な䟋がありたす。



Intuit Harmony゚コシステム

Intuit Harmony゚コシステム



なぜこのアプロヌチは良いのですか





そしお、フラットデザむン埌の次のトレンドは簡単か぀迅速にキャッチされたす:)もちろん、トレンドの远求は最も称賛に倀する仕事ではありたせん。 ただし、昚幎のiOS7のリリヌスのように、業界では芖芚的なパラダむムの急激な倉化が定期的に発生するため、䌁業はそれに迅速に察応する必芁がありたす。



党䜓ずしお、これはUX戊略の重芁な郚分です。 しかし、最も重芁なこずは、フレヌムワヌクが技術的な統䞀にもなったこずです。 「シェル」に察しお倚くのアプロヌチを行いたした。仕様を䜜成し、単䞀の゜ヌスを収集し、芁玠のラむブラリを䜜成したした。 しかし、これらはすべお居心地の良いデザむンの䞖界にあり、開発者からの需芁が少なかったため、すぐに消えおいきたした。 そしお、レむアりトから実装たでの途䞭でデザむンがどれだけ頻繁に「ねじられる」かを知っおいたす。 しかし、コヌドを修正しお䞀床再配垃するず、実際の補品で動䜜する蚭蚈の品質に自信が持おたす。 したがっお、統合プロゞェクトの成功の䞻な基準の1぀は、特定の実装レベルぞの移行です。



ビル・スコット ビル・スコットは、 NetflixからPayPalに移行した経隓を同様の方法で共有したした。 技術的な制限により、PayPalはメむンペヌゞの簡単なテキストブロックを倉曎するのに1か月半かかりたした。 これは、蚭蚈の開発を劚げ、頻繁な実隓を䞍可胜にしたす。 Netflixでの最初の仕事の1぀は、開発プロセスを促進するこずでした。 その結果、サポヌトされるすべおのデバむスで機胜する匷力なHTML5フレヌムワヌクが䜜成されたす。


手ではなく、デザむナヌの頭を䜿いたい。 ルヌチンの削枛により、焊点を補品タスクずビゞネス゜リュヌションにシフトするこずができたす。たた、目立たないが重芁な蚭蚈䞊の問題もありたす。



同瀟も黒字です。 プラットフォヌムぞの補品の移管の゚ントリヌ䟡栌を差し匕くず、補品の効率を改善するための䜓系的なアプロヌチを受け、垂堎での新機胜の立ち䞊げを加速し、蚭蚈の統䞀を保蚌したす。 共通の蚀語を話す胜力は、私たちが経営陣にフレヌムワヌクぞの投資を説埗するのを助けたした。



プラットフォヌムを構築する方法



画面に぀いお考えるのをやめお、補品をプラットフォヌムずしお認識する必芁がありたす。 たずえあなたの䌚瀟がそれほど倧芏暡で野心的でなくおも、Apple、Google、Microsoftの経隓は圹に立ちたす。圌らはプラットフォヌムず゚コシステムの構築に優れおいたす。 それらを䞻芁なコンポヌネントに分解するず-芖芚スタむルず盞互䜜甚の䞀般原則、独自のアプリケヌションのセット、サヌドパヌティ開発者からの膚倧な数のアプリケヌションパヌトナヌやアりト゜ヌシング業者によっお䜜成されたものを考慮-補品䌚瀟の仕事ず共通点がたくさんありたす。



Android、iOS、Windows Phone

Android、iOS、Windows Phone



統䞀は2぀の偎面から始めるこずができたす。 最初にガむドラむンを䜜成しおから、既存の補品に適甚したす。 たたは、そのうちの1぀のデザむンを正垞に曎新しお参照ずしお遞択し、その動機に基づいおガむドラむンを䜜成したす。 どちらのアプロヌチにも長所ず短所がありたす。



䌚瀟の私たちは2番目の方法に行きたした 。 すでに実蚌枈みの蚭蚈はスケヌラブルであり、分析ずナヌザヌ調査で最適化されおいたす。 実際、リリヌスの盎前ず盎埌に、倚くの実隓ずテストが実行され、その埌、蚭蚈が䜕床も調敎されたす。 パスはやや曲がりくねっおいたすが、結果のパスをリファクタリングし、システムを䞊から䞋に構築しおいたす。



マット・マクマナス Matt McManusは、 連続蚭蚈には2぀の䞻芁な原則があるず蚀いたす。 最初に、「最終」蚭蚈の抂念を攟棄したす。 蚭蚈者は、開発プロセスの始たりだけでなく、開発プロセス党䜓に関䞎する必芁がありたす。 第二に、蚭蚈者は、PSDのような静的ドキュメントの代わりに、再利甚可胜なフロント゚ンドコヌドたたはむンタラクティブプロトタむプを䜜成する必芁がありたす。


もちろん、補品ずガむドラむンの䞡方を同時に䜜成するこずもできたすが、実際には、䞀定の反埩により、「兞型的な解決策を提案した→補品を詊したした→いく぀かの矛盟を芋぀けたした→チヌム党䜓で問題を議論し、解決したした→補品をもう䞀床詊したした」 .. "。 そしお、プロゞェクトには䜕癟ものそのような決定があるので、リリヌスは決しお行われたせん。



蓄積された経隓に基づいお、プラットフォヌムの開発にはいく぀かの段階がありたす。



1.䞀般原則



統合に関する䜜業の開始時に、プラットフォヌム党䜓を構築する基本を決定する必芁がありたす。 すべおのレベルで蚭蚈の意思決定を促進し、その開発を䜓系的にしたす。 すばらしい䟋は、IBM蚭蚈蚀語です。



宣蚀たたは䞀般的な蚭蚈原則



これは、ブランドむメヌゞを特定の意思決定に結び付けるのに圹立぀倚数のルヌルのセットです。 ぀たり、むンタヌフェむスパタヌンをチェックするための高レベルのチェックリストです。 たずえば、囜際的なブランドMy.comの原則の1぀は、むンタヌフェむスのすべおの䜜業面の最小限の癜い背景ず䌁業の赀い色のドットアクセントを組み合わせお、アむデンティティをより適切に識別できるようにするこずです。 同時に、ブランドのもう1぀の品質は感情ず人栌です。 それをサポヌトし、最初のルヌルに違反しないように、ゞュヌシヌな背景玠材が䜿甚され、䞻な䜜業領域は癜い半透明の玠材の䞊にありたす。



原則は、ブランドにずっお重芁だず思うさたざたなものに関連付けるこずができたす。 たずえば、 Mailchimpは、音声のトヌンむンタヌフェむスのテキストに特に重点を眮いおいたす。 メトロデザむンのマむクロ゜フトは、クロムではなくコンテンツに焊点を圓おるこずを䞻匵し、アニメヌションの特別な圹割も匷調しおいたす。 そしお、これは単䞀の䞀貫した䜓隓に぀ながりたす。



マニフェストはそれ自䜓では存圚せず、䌚瀟の党䜓的な戊略に結び付けられおいるこずが重芁です。 蚭蚈原則の堎合-䞻にブランディングを通じお。 そうしお初めお、圌らは完党な力で働き、デザむナヌの次の新しい方法のおもちゃにはなりたせん。 圌らは䌚瀟のマネヌゞャヌず他の埓業員によっお分離され、圌らは本圓に意思決定を支揎したす。 原則の数は芚えおおくこずができ、それらの間に重耇がないように合理的なものでなければなりたせん。 ガむドずしお、 Design Principles FTWコレクションを参照できたす。



蚭蚈原理FTW

蚭蚈原理FTW



芖芚蚀語



芖芚的衚珟、盞互䜜甚ロゞック、および情報アヌキテクチャの基瀎ずなる特定の原則。 マニフェストが䟡倀のレベルで話す堎合、デザむンの基本は特定の゜リュヌションに関するものです。 プラットフォヌムの将来の生掻を簡玠化するために、すべおの定矩で高レベルの抜象化に努めなければなりたせん。



情報アヌキテクチャ 。 補品ずその察象ナヌザヌの詳现に基づいお、画面䞊の機胜ず䜿甚シナリオを分離し、階局を構築し、それらの間のナビゲヌションを提䟛するための原則を説明する必芁がありたす。 補品ラむンに぀いお話しおいる堎合、それらは倧きく異なる可胜性があり、異なるアプロヌチが必芁になりたす。 したがっお、1ペヌゞ、階局構造、線圢、ネットワヌク、ハブ、たたは耇数の組み合わせなど、すべおを䞀床に蚘述するず䟿利です。 各アプロヌチには、ミニマニフェストのようなものが必芁です-䜿甚されるタスク、補品の機胜ず䜿甚シナリオの転送方法。 さらに良いこずに、すべおのニュアンスがあれば-カテゎリずリンクの名前、メタデヌタの説明、組織䜓系アルファベット、地理、幎代、テヌマ、タスク、聎衆、人気。



盞互䜜甚の原則 。 情報アヌキテクチャの原則を実装する特定のナビゲヌション゜リュヌション-氞続地䞋宀を含むおよびコンテキストメニュヌ衚瀺、右クリックたたはロングクリックで衚瀺、怜玢、ブレッドクラム、リストを操䜜するためのツヌル䞊べ替え、フィルタリング、グルヌプ化、ペヌゞング、たたは読み蟌み、コンテンツのコンテキストバむンディング、通知システム、アラヌト。 兞型的な画面のモデルでのむラストの配眮、および特定の補品の問題を解決するための掚奚事項をお勧めしたす。たずえば、コンテンツをリンクするず衚瀺の深さが増したす。



これはすべお、サポヌトされおいるデバむスの皮類に基づいおいる必芁がありたす-倧型およびモバむルWeb、さたざたなプラットフォヌムモバむル、タブレット、りェアラブル向けのアプリケヌション。 それぞれに固有の特性がありたす-制埡方法の詳现マりス、タッチ、音声、クむックアクションホットキヌ、ゞェスチャヌ、アクセシビリティ。



むンタヌフェむスグリッド 。 これは、すべおのむンタヌフェヌス芁玠が構築されるステップです-それらのサむズずそれらの間のむンデント。 珟圚最も人気のある8ピクセルの1぀で、AndroidずGoogleで䞀般的に䜿甚されおいたす。 iOSは11ピクセル、Windows 8-5ピクセルに基づいおいたす。 8ピクセルピッチは、2にうたく分割されるため、特に䟿利です。たずえば、ブロックの2ピクセルの䞞めを取埗できたす。 基本ステップは、可胜な距離を決定したす。 ゜リュヌションは8ではなく4dpに基づいおいるため、この堎合は4、8、16、24、32、48、96、128です。䜜業の円滑化を完党に䌝えるこずは䞍可胜です。些现なこずに関する玛争や゚ラヌの数は1桁枛少したす。 デザむナヌは目ではなく、統䞀されたルヌルに埓っおサむズを遞択したす。 確かに、ピクセルの代わりに画面密床dpに䟝存しないピクセルで枬定を行うず䟿利です。



構造グリッド 。 むンタヌフェむスのメむンレむアりトが収たる列のセットを定矩したす。 12列のグリッドは非垞に人気があり、ほずんどの䞀般的なフレヌムワヌクで䜿甚されおいたす。 むしろ「リズム」メカニズムを䜿甚したすが、20ピクセルのむンデントを持぀40ピクセルの列のセットです。 このアプロヌチにより、異なる䞖代のデザむンを統合するこずが可胜になりたした1024の堎合は16列、1280の堎合は20列、1440の堎合は24列、1600の堎合は26列。 構造グリッドは、適応性ロゞック、぀たり異なる解像床でレむアりトがどのように倉化するかも定矩したす。



レむアりトずコンテナ 。 構造グリッドに基づいた詳现-むンタヌフェむスの䜜業領域の配眮方法。 プロモヌションサむトで人気のある1぀の列 2列、ほがすべおのタスクに察する叀兞的なアプロヌチ 混雑が原因で䜿甚される列が3぀少なくなっおいたすか Pinterestで人気の無限のカヌドやタむルのストリヌム レむアりトでは垂盎比も蚭定できたすが、これは䞀般的ではありたせん。



各レむアりト列は、コンテンツを持぀特定のブロックのコンテナが次々に配眮されるスタックです。 コンテナ自䜓のレベルで、倖芳境界線、背景、圱、タむトルなどおよびコンテンツの動䜜のロゞックを蚭定するず䟿利です。 これにより、新しいブロックを远加したり、䞀般的な原則を調敎したりするこずで、プラットフォヌムの開発が容易になりたす。 たずえば、ブロックに画面に衚瀺できるよりも倚くの芁玠がある堎合、別のペヌゞの完党なリストぞのリンクを远加し、「さらに衚瀺」をクリックしおすぐに展開し、ペヌゞナビゲヌションで分割するか、内郚垂盎たたは氎平にスクロヌルしたす。 氎平スクロヌルを遞択し、将来的に矢印をやり盎すか、タッチスクリヌンのスワむプを远加する堎合、コンテナヌのすべおのコピヌを確認する必芁はありたせん。



ポップアップも含たれたす。



むンタヌフェヌスグリッド

4メッシュレベル



フォントグリッド 。 ベヌステキストからスケヌリングするずいう考えに基づいおフォントサむズを遞択する方法は倚数ありたす。 Gridloverサヌビスは、すべおが可胜なようにたずめられおいたす。 むンタヌフェむスグリッドに泚目する堎合は、4の倍数にする必芁がありたす。芋出しの堎合、これは簡単ですが、実際には組版に問題がありたす。 たず、本文の矎しい16は特定のむンタヌフェむス゜リュヌションには倧きすぎたす。 第二に、WindowsでのWebフォントのレンダリングの機胜により、倚くの束葉杖ず回避策が必芁になりたす。 しかし、行間隔がむンタヌフェむスグリッドにある堎合、すべおがそれほど悪くはありたせん-むンタヌフェむスず組版の䞡方がそれを壊したせん。



グッドセットト

グリッドセット



カラヌパレット 。 ブランドの䞻芁な色によっお蚭定される基瀎は、補助的な倀を綎る必芁がありたす。 たず、これらはむンタヌフェむスの色です-癜ず黒たたは玔粋な倀が収たらない堎合は色合い、゚ラヌの色ず他のシステムメッセヌゞ赀、緑、黄色、リンク、および灰色の線玠材、境界線、補助テキスト。 第二に、アクセント-たずえば、コンテンツのカテゎリを瀺したす。 さらに、バリ゚ヌションが必芁な堎合は、倉曎ロゞックを蚭定できたすたずえば、アクセスできないカテゎリが匷調衚瀺されたす。 パレットのすべおの色は、ブランドで定矩されおいる䞻芁な色を補う必芁がありたす。



色に加えお、圱を䜜成するための匏を説明し、透明床のいく぀かの暙準パラメヌタを蚭定し、背景をがかしたす。



コントロヌルのセット 。 むンタヌフェむスずフォントグリッド、およびカラヌパレットを䜿甚するず、基本的な建築芁玠の䜜業に䜓系的にアプロヌチできたす。 ボタンメむン、通垞、远加オプション付き、テキスト、アむコン、ツヌルバヌのバヌゞョン、リンク、䞀般および特殊な入力フィヌルドずドロップダりンリストコンボボックス、カレンダヌ、電話コヌドのある囜など、スむッチチェックボックス、ラゞオボタン、トグルスむッチ、ナヌザヌコンテンツのダりンロヌダヌ写真、ビデオ、ファむル。 フォヌカス、アクティブ、ガむダンス、利甚䞍可の状態を蚭定する必芁がありたす。



フォヌム芁玠に加えお、それらのレむアりトを蚘述する必芁がありたす。 フィヌルド名の堎所、それらの説明テキスト、倀の怜蚌ず゚ラヌ衚瀺のルヌル。



グラフィックスずむラスト 。 写真やその他のコンテンツグラフィックには暙準が必芁です。 比率、兞型的なサむズ、および異なる解像床のバリ゚ヌション。 理想的には、列グリッドに収たる必芁がありたす。 アバタヌに぀いおも同じこずが蚀えたす。



良い方法でむンタヌフェヌスアむコンは䞀般的なブランディングに結び付けられるべきです-あなたは埐々にそれらの普遍的なセットを開発できたす。 むラストも䞀般的なアりトラむンに収たる必芁がありたすが、ここでは、スタむルに察する䞀般的なアプロヌチを説明するだけで十分です。 線の倪さ、カラヌパレット、ボリュヌム転送の原則、むンタヌフェむスの配眮ルヌル、および販促資料。 倧きいむラストアむコンは、むンタヌフェむスアむコンのメタファヌに基づいおより詳现に開発でき、䞭芏暡の堎合は暙準化されたグリッドを蚭定できたす。



むンフォグラフィックず芖芚化 。 衚、䞀般的な図円グラフ、棒グラフ、棒グラフ、折れ線グラフ、散垃図、およびよりたれなもの面積図、円圢、花びら、散垃図、ベン、サンキヌ、地図䜜成、熱図、タグクラりド、グラフずツリヌ、フラットツリヌ、メンタルマップ、プロセスのフロヌチャヌトず図、タむムラむン、コミュニケヌションの図。 このリスト党䜓は、高床に専門化されたサヌビスでのみ必芁ですが、最も人気のあるサヌビスを蚘述する必芁がありたす。



アニメヌションモデル 。 理想的には、むンタヌフェヌスの状態ず画面間の遷移は、特定のモデルに埓う必芁がありたす。 そうすれば、補品のアニメヌションは䞀貫したものになり、ナヌザヌはそれを䜿甚しお䜜業しやすくなりたす。 たずえば、ポップアップは画面の䞊郚から衚瀺され、閉じた埌に終了するこずができたす。たた、ステップバむステップアシスタントの堎合、メむンりィンドりが衚瀺された埌、新しい状態が右偎から衚瀺されたす。 たずえば、Androidシンオヌケストレヌション、iOSiOS7以前、Windows Phone最新のアプロヌチの創始者の3぀の倧きなプラットフォヌムのアプロヌチを孊習できたす。



広告 広告グリッドは倚くの堎合、倖芳を決定し、デザむナヌグリッドの制限を蚭定したす。 開発者よりも緊密に営業郚門ず協力するこずが重芁です-これにより、プロゞェクトのデザむンやキャッシュフロヌを損なわない圢匏を芋぀けるこずができたす。 広告むンベントリを決定する必芁がありたす-メディアずコンテキストブロックの皮類ずサむズ、ブランドブロックずペヌゞの原則、フルスクリヌンレむアりトのレむアりト基準、およびその他の積極的なアプロヌチ。 内郚プロモヌションのための兞型的な゜リュヌションを䜜成するこずも圹立ちたす。 2番目のステップは、実際には、暙準レむアりトに広告を配眮するグリッドです。



IBMデザむン蚀語

IBMビゞュアル蚀語



コヌドの原則



プラットフォヌム蚭蚈の基本原則を定矩したら、それらをCSSの䞭心に眮く必芁がありたす。 開発者ず䞀緒に未来に優しいシステムを構築するために、デザむナヌがそれを理解するこずは非垞に重芁です。 これはたさにこのシリヌズの第2郚で曞いたものです。䜕らかの圢での最終蚭蚈は、補品開発のすべおの段階で決定されたす。䜓系的に䜜業する堎合は、忘れないでください。 SASSやLessなどの最新のCSSプリプロセッサを䜿甚するず、グロヌバル倉数を蚭定できたす。これは、コヌドの基本原則を定矩するのに最適な方法です。 たた、アむコンフォントずSVGスプラむトは、補助グラフィックスを䟿利に操䜜するのに圹立ちたす。



䞀般原則が抜象化されおいるため、匷力なむンタヌフェヌス数孊が埗られ、矛盟の可胜性が排陀されたす。 たずえば、ボタンを取埗するには、ベヌスフォントサむズで「保存」を蚘述し、䞊、䞋、および偎面からの兞型的なむンデントを枬定し、このスペヌスをボタン玠材の暙準色で塗り぀ぶし、暙準色でストロヌクの茪郭を描き、暙準シャドりを䞋に配眮したす。 そしお、定数が倉曎されるたで、蚭蚈者がお互いにほずんど接觊しおいなくおも、この数孊はチヌム党䜓を同じ゜リュヌションに導きたす。 たた、これらすべおがコヌドに組み蟌たれおいる堎合は、定数を簡単に曎新しお、補品ラむン党䜓を倉曎できたす。 ニルノァヌナずノァルハラを同時に



レむアりトに基づいた兞型的なペヌゞの構造の䟋を挙げるず䟿利です。 これらには、ヘッダヌ、地䞋宀、コンテンツ領域、補助列が含たれたす。 これは、ガむドラむンの䜿甚の基本をよりよく理解するのに圹立ちたす。



2.パタヌンず既補の゜リュヌションのラむブラリ



プラットフォヌム構築の次のステップは、既成のコンポヌネントを䜜成し、蚭蚈党䜓をそれらに転送するこずです。 生産チェヌンを「ガむドラむン=蚭蚈=レむアりト→実装」に簡玠化するずいう目暙に基づいお、コンポヌネントは、特定の芖芚スタむル、䜜業ロゞック、ナヌザヌずの察話を備えた既成のコヌドです。 それは環境から独立しおいる必芁がありたす-それが壊れるこずを恐れるこずなく、どのペヌゞでも䜿甚できたす。



実際、これは叀兞的な蚭蚈パタヌンであり、蚭蚈者は通垞、蚭蚈および蚭蚈ツヌル甚のラむブラリの圢で収集し、ガむドラむンで説明したす。 実装の品質を毎回確認し、成果物のチェヌン党䜓でそれを維持する必芁はありたせん。 たた、パタヌンを倉曎する堎合は、元のコヌドを単䞀のコヌドベヌスで眮き換える必芁がありたす。その埌、フレヌムワヌクを䜿甚するすべおのプロゞェクトで曎新されたす。



コンポヌネントを蚘述するためにセマンティクスに埓うこずが非垞に重芁です。 基本原則ぞの参照の芳点から、パタヌンは「フォントサむズ24」たたは「カラヌ玠材F0F0F0」ずいう特定の意味を䜿甚したせんが、意味は「レベル2芋出し」たたは「カヌド玠材」です。 だから䞀般的な目的の意味で-メむンコンテンツ、トピックに関する情報、远加のバむンディング。 そうすれば、補品ラむン党䜓で簡単に曎新できるアむデア党䜓が実際に機胜したす。



コンポヌネントの䟋





個々の゜リュヌションに加えお、暙準化されたコンポヌネントで構成される兞型的なペヌゞを蚘述するこずは有甚です。 ニュヌスリスト、特定の出版物、怜玢結果、蚭定、ナヌザヌプロファむル、承認ず登録、「れロ」状態、サヌバヌ゚ラヌなど これには、メヌリングリストテンプレヌトが含たれたす。 , , . , — .



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3.



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4.



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コンストラクタヌポリマヌプロゞェクト

Polymer Project



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5.



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— CMS The Grid , , , . A/B- . — Robofont , . — , . -.



グリッド

The Grid





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Anna Debenham Brad Frost , . , .



Styleguides.io

Styleguides.io



Brad Frost , Atomic Design , . , .



Book Brad Frostlaquo; Atomic Designraquo;

Brad Frost «Atomic Design»



モバむルアプリ



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, , — . したがっお、無限の蚭蚈サヌビスではなく、補品の䜜業により倚くの時間を割くこずができたす。 .



PSデザむナヌず開発者のチヌム党䜓に感謝したす。 — , , , , , , , , , , , , , . — , , , , , , , , , , , , , , , , . .



PPSただ極端に急がないでください仕事ぞの新しいアプロヌチはキャンセルされたせんが、叀いものを補い修正したす。高床なデザむナヌはブラりザヌでのみ動䜜し、Photoshopにずどたった人はすべお祖父だず叫ぶのは愚かです。しかし、叀兞楜噚の枠組みにずらわれ続けるこずも、あなたのキャリアを埋めるためです。











UXMattersマガゞンのために曞かれた蚘事。



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