モバイル広告は、世界の広告市場の成長を刺激します
ZenithOptimedia Advertising Expenditure Forecastsのレポートによると、インターネットは2017年までに12の主要市場で最大の広告媒体となり、グローバル広告支出の28%を占め、モバイル広告が成長の主要な推進力となります。 モバイル広告支出の世界的な成長は、2014年から2017年の間に5.1%から12.9%に増加すると予想されます。
すでにオーストラリア、カナダ、デンマーク、オランダ、ノルウェー、スウェーデン、英国のリーダーであるインターネットは、2017年までに中国、フィンランド、ドイツ、アイルランド、ニュージーランドの主要な原動力になります。 中国、インド、インドネシア、マレーシア、パキスタン、フィリピン、台湾、タイ、ベトナムなど、急成長を遂げているアジア諸国では、2014年から2017年の間に最も活発な成長が予測され、年間9.1%となっています。
Fallout Shelterは8月にAndroidでリリースされます
正義はその勝利を計画していたようです、8月には:フォールアウトシェルターがついにAndroid用にリリースされます! 誰かが知らない場合、これはフォールアウト宇宙の避難シミュレータです。 これはゲームが信じられないほどクールだと言っているわけではありませんが、収入の結果は素晴らしいものでした! 文字通り、スタート直後に、彼女は有名なキャンディクラッシュサーガをパスしましたが、それでもかなり気分がいいです。
私たちは忍耐強く、AndroidのFallout ShelterとPC用のFallout 4を待ちます。
Tapjoyは、適切なコースでAge Kingdom Ageの収益を倍増させました
もちろん、プレイヤーの観点から見たゲーム通貨の正しい価格設定と公正な評価は、成功を保証するものではありませんが、大きな影響を与える可能性があります。 Greeは、Kingdom Ageプロジェクトでこれを明確に確信しており、価格設定ポリシーを変更した後、利益を90%増やしました。
この問題は、偶然にTapjoyが提供したオフラインで、ビデオを視聴したり他のサービスを購読したりすることでプレイヤーが報酬を受け取ったときに発見されました。 高い需要は、既存の価格が非常に高いことを示しました。 一連の実験により、価格が公平になり、ゲームの利益が90%増加しました。
かなり有益な教訓と、すべての重要な決定が批判されなければならず、可能であれば、制御された実験におけるそれらの正確さを確信しなければならないという別のデモンストレーション。
マーケットメロンメロン2.0
3年で1億3千万ダウンロードを達成したことにより、CSR RacingはZyngaの最高のブランドの1つになりました。 しかし、時間が経ち、新しい何かが必要です。 まあ、タダム! CSR2、なんて予想外 。 NaturalMotionの責任者であるTorston Reilによれば、彼らは新しいゲームを可能な限り現実的で信頼性の高いものにしようとしています。 「品質の飛躍」、すごい、iPadをテレビに接続して写真を楽しむこともできます。
詳細に注意してください。パートナーからのモデルの大きなプールへのアクセスは、まだ出ていない車、ガレージにある1台の車ではなく、コレクションを備えた大きな格納庫全体を含む-NaturalMotionは非常に懸命に努力しています! 結局のところ、多くのプレイヤーが古いプレイヤーに投資しているときに、プレイヤーにゲームの新しい部分に切り替えるよう説得することは非常に困難です。 うーん、それからさらに:細部への美しさと注意に加えて、ドラッグフライトだけでなく、新しいゲームモードも約束されています。 さらに、ゲームでの車の購入は、厳soleさを増した2層に包まれることが約束されています! ソフトランチはもうすぐです。会社はプレイヤーの意見を聞くと脅しており、とても魅力的です、待っています!
アプリケーション内でメッセージを使用するアプリケーションは33%だけですが、3.5倍のリターンを受け取ります。
現在、市場のアプリケーションの3分の1だけが内部メッセージを使用していますが、これによりユーザーに3.5倍のリターンがもたらされます。これは、分析およびマーケティングプラットフォームLocalyticsの調査結果によって示されます。 この調査には、28,000を超えるアプリケーションと150万のデバイスが含まれていました。
これは、今日の最も重要な指標についてです-ユーザーはより高価になっており、それらを維持してアプリケーションに戻るためにあらゆる努力をする必要があります。 LocalyticsのビジネスアナリストDave Hohが指摘した主な問題は、ユーザーを怖がらせるだけの別のスパマーを作らないようにする方法です。 アプリケーション内のメッセージの平均エンゲージメントはわずか28%ですが、ユーザーアクションに関連するメッセージのエンゲージメントは56%に達します。 たとえば、ユーザーがそのようなメッセージとのやり取りを一度始めた場合、たとえば何かを選択した場合、次のメッセージで変換する可能性は4倍になります。
ただし、Localyticsはアプリケーション内のメッセージのみを学習し、プッシュメッセージもエンゲージメントの一般的な形式であることに注意することが重要です。 ここでは、スパムとユーザーへの重要なメッセージとの間に細かい線を見つけることが重要です。これは、ユーザーの注意を引き、ユーザーをアプリケーションに戻すためのものです。
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