時間管理ゲーム:計算を行い、難しいレベルをクリアする方法

最近、時間管理ゲームを試しました。 プロットはこのジャンルのゲームに典型的です-特定の機能を使用して、限られた数のリソースを処理し、限られた時間で特定の目標を達成します。 私はおもちゃが好きでしたが、11レベルでプラグが起こりました。 目的のアスタリスク(仮想バンのためにできないこと)を達成するために、私は賢明に行き、価値のない戦略を捨てて割り当てられたボーナス時間を満たすためにいくつかの計算を行うことにしました。 この記事は、私がやったことと私が得た結果についてです。



レベルの説明とタスク



ソースレベル11のマップは次のとおりです。







まず、その内容と、問題を解決するときに遭遇することについて説明します。

  1. こちらが当社の管理下にあるユニットです:建設業者と税務当局。 ビルダーは、製材所でオブジェクトを構築、改善、解体し、瓦bleを取り除き、宝物を掘り出し、木材を抽出します。 税務当局は、住宅から家賃を徴収し、木材の販売のために市場取引を行い、海賊に身代金を支払います。

  2. コテージ 利用可能な2種類の住宅の1つ。 それらに加えて、より安くても収益性の低い小屋を建てることができます。

  3. 市場。 ここで、金のツリーを変更できます。 1つのトランザクション内で、3つのオファーのいずれかを選択できます。

  4. 閉塞。 ユニットの動きを制限します。 除去されると、倉庫に10単位の木が追加されます。

  5. 宝物。 それを掘ることで、あなたは金持ちになることができます(景品先生!)。

  6. 海賊。 ユニットの動きを制限します。 彼は賄briを受け取った後に去ります(国家に怒られてはいけません)。

  7. 倉庫 利用可能なリソースとユニット。

  8. レベルのタスク。 この場合、庭のある5軒の家(コテージまたは小屋)が必要です。

  9. ボーナス時間インジケーター。 タスクがなくなる前に完了する必要があります。



さらに、建設のために利用可能です:



製材所。 ここでは、十分な量の金を持って、他のすべての建物の建設に必要な木材を切ることができます。

小屋。 あるタイプの住宅。 コテージよりも安くても収益性が低い。



資源



初期リソース:



建物の建設と改善に必要なリソース、家賃:

構築または改善 ゴールド 樹木 ビルダー 家賃
小屋 75 1 100
1小屋の改善 15 1 125
2小屋の改善 30 1 175
3小屋の改善 45 2 250
小屋の庭 25 1
コテージ 150 1 200
1コテージの改善 30 1 250
2コテージの改善 60 1 350
3コテージの改善 90 2 500
コテージの庭 50 1
製材所 1000 1
市場 250 1


製材所(樹木抽出コスト)

取得するツリーの量 金単位の価格
50 500
100 1000
200 2000年


時間:

アクション アクションを完了する時間(秒単位)
崩壊分析 10
宝を掘る 10
お知らせの更新 20
家賃 3
マーケットオファーの更新 20
市場取引 8
海賊と取引する 10
ビル建設 10
建物の解体 10
木挽き 8
庭の破壊 8
建物のレベルアップ 6


宝物。 マップには2つの宝物があります。 画面の左側の1つは5000ゴールドで、右側の1つは1000ゴールドです。



画面の右側への通路を開くには、海賊に10,000ゴールドを支払う必要があります。



ボーナスレベル時間-320秒。



ソリューションを検索する



このレベルでの一連の行動の選択は、市場でのオファーがランダムに形成されるという事実により複雑です。 この状況で何をするのが最善かを理解するために、100の市場オファーのサンプルをまとめました。



市場オファーの選択
金、木、金、木、金、木

100、10、500、40、500、20

1000、40、100、10、200、10

200、10、800、20、100、10

500、20、500、10、100、10

200、20、800、20、500、20

100,10,500,40,200,10

200、20、100、10、800、40

100,10,200,10,800,20

500,40,200,20,500,20

800、20、200、20、100、10

800、20、800、40、100、10

200、10、800、40、500、10

100、10、200、20、500、20

200、20、100、10、500、20

500,40,100,10,200,20

800,40,500,20,100,10

100,10,200,20,500,10

800、20、200、10、100、10

500、20、100、10、800、20

200、20、800、20、100、10

500、10、800、40、100、10

100,10,500,10,200,10

1000、40、500、20、800、20

100、10、1000、40、500、10

800,40,500,10,200,20

500,40,200,20,500,20

500、10、200、20、800、20

100、10、500、20、500、40

200、20、500、40、500、10

500,40,800,20,800,40

200、20、500、40、800、20

100,10,200,10,200,20

100,10,800,20,200,10

500,40,500,10,200,20

800、20、500、10、200、10

200、20、500、40、800、40

100、10、200、20、800、40

200、20、500、10、500、40

800、20、100、10、200、20

200、20、100、10、200、10

800、20、200、20、500、10

500,40,1000,40,100,10

500,40,800,40,100,10

800,40,100,10,500,40

200、10、200、20、800、40

200、20、800、40、100、10

800,40,200,20,500,40

100,10,800,20,500,10

200、20、500、10、1000、40

200、10、100、10、800、20

800,40,200,10,200,20

100、10、800、20、500、40

500、10、200、20、800、40

800,40,500,20,200,20

800,40,200,20,100,10

500、20、800、20、500、10

500、10、200、20、500、20

200、10、100、10、1000、40

100、10、200、10、500、20

800,40,100,10,200,20

200、20、500、10、800、20

200、20、500、20、100、10

200、20、200、10、100、10

100,10,500,10,200,10

200、20、800、40、100、10

800、20、800、40、1000、40

500、10、200、10、500、20

200、20、800、40、1000、40

200、20、500、20、100、10

500、20、800、40、500、40

100、10、200、20、500、20

800,20,200,10,200,20

500、10、100、10、200、10

100、10、200、20、500、20

800、20、500、40、100、10

200、10、500、10、500、40

200、20、100、10、800、20

200、20、800、20、100、10

200、20、500、40、200、10

100,10,800,20,200,20

1000、40、800、20、200、20

500、10、100、10、200、10

100、10、500、20、500、10

200、20、100、10、500、20

800、20、500、40、200、20

100、10、500、10、500、40

100、10、500、10、800、20

500、20、100、10、500、10

800,40,100,10,200,20

200、20、500、20、500、40

100、10、500、10、500、40

200、20、1000、40、800、40

200,10,800,40,100,10

100、10、200、20、800、40

500、10、200、10、500、40

100、10、200、20、800、20

100、10、1000、40、200、10

200、10、800、40、200、20

200、20、500、10、800、40

800、20、1000、40、500、20



得られたデータに基づいて、取引戦略(つまり、ランダムな市場オファーを選択するための戦略)を作成する必要があります。 そのため、私は以下を取りました。



純利益は、10単位の木が100単位の金に相当することを考慮して計算されます。 これで、データを分析し、収益性の頻度の表を取得できます。

取引からの純利益 そのような収益性のあるオプションの発生頻度
100 0.06
300 0.13
400 0.41
600 0.4


ここから、1つのトランザクションの平均収益性は450ユニットの金であることがわかります!



ラウンドのタスクを完了するには、5つの住宅施設を建設する必要があり、アクセス可能な部分には4つの潜在的な建設サイトしかないため、右側を開くことが絶対に必要です。 したがって、タスクは2つの段階に分類されます。

  1. 画面の右側を開きます(つまり、できるだけ早く10,000を獲得します)。
  2. 必要な数のオブジェクトを作成します。


最初の段階を検討してください。 10,000ゴールドをすばやく獲得するには? このサブタスクを解決するには、いくつかのオプションを提案できます。

  1. 市場を破壊し、その場所に製材所を建設し、コテージからの家賃の領収書を貿易取引からの利益と組み合わせる。
  2. 製材所を建設し、貿易収入のみを受け取る代わりに、コテージを破壊します。
  3. 市場を破壊し、その場所にコテージや小屋を建て、賃貸料のみを受け取ります。
  4. 何も破壊しないで、瓦の分析から得た木を売って、最大の利益を得てください。


これらの戦略を順番に考えてみましょう。



戦略1



110ユニットの木と約6,000ゴールドがあります(コテージが最初の段階で1,000ゴールドをもたらすと想定されています)。 その結果、11,000の金(償還に10,000 +製材所の建設に1,000)と350の木材(4つの小屋の建設にコテージの庭に400の木材が必要です。宝)。



この戦略に必要な量のリソースを蓄積するのにかかる時間を計算するために、モンテカルロ法を使用ます。



次の質問に答えるシミュレーション結果:「Nの市場取引で目標を達成するのに十分な確率はどれくらいですか?」

必要な市場取引の数(N) 有利なケースの数 正確にN個の取引がある確率(%)
13 13 0.0
14 748 0.7
15 6408 6.4
16 19688 19.7
17 29157 29.2
18 24371 24.4
19 13114 13.1
20 4828 4.8
21 1330 1.3
22 288 0.3
23 50 0.1
24 5 0.0


この場合、2つの市場が利用可能です。 1つのトランザクションは約35秒続きます(トランザクションを更新するのに20秒、トランザクションを選択するのに3秒、税務官が市場に到達するのに4秒、トランザクションを完了するのに8秒)。



必要な数のトランザクションを取得するには、7〜12回の呼び出しを行う必要があることがわかります。 このような訪問回数に必要な時間を計算します。

訪問数 非常に多くの呼び出しで十分である可能性(%) この操作の実装に必要な時間(秒)
7 0.7 7 * 35 = 245
8 26.1 8 * 35 = 280
9 53.6 35 * 9 = 315
10 17.9 35 * 10 = 350


さらにアクションにかかる時間を計算します。 私たちは身代金を作り、宝物を掘り、以前に2つの市場を清算していた庭で4つの小屋を建てる必要があります。 10(2つの市場の解体と買い戻し)+ 10(宝物を掘って2つの小屋を建てる)+ 8(木を挽き、2つの庭を設置する)+ 18(庭を備えた2つの小屋を建てる)+ 20(移動ユニットの運営費と費用) = 66秒。 ここで、レベルの開始時の閉塞の分析にさらに時間を追加し(15〜20秒)、約80〜85秒かかります。



その結果、この戦略に基づいて、タスクを完了するチャンスはありません。



戦略2



110ユニットの木と約5,200ゴールドがあります。 その結果、11,000ゴールドと400ユニットの木を取得する予定です。 同様の計算を行った結果、次のようになりました。

必要な市場取引の数(N) 有利なケースの数 正確にN個の取引がある確率(%)
16 123 0.1
17 1691 1.7
18 8745 8.7
19 20894 20.9
20 27264 27.3
21 22145 22.1
22 12362 12.4
23 4856 4.9
24 1444 1.4
25 385 0.4
26 79 0.1
27 10 0.0
28 2 0.0


3つの市場があるという事実を考えると、6-9コールを行う必要があります。

訪問数 非常に多くの呼び出しで十分である可能性(%) この操作の実装に必要な時間(秒)
6 10.4 6 * 35 = 210
7 70.3 7 * 35 = 245
8 18.7 8 * 35 = 280


この場合、前のものと比較して、庭付きの小屋をもう1つ建てる必要があります。つまり、約20〜25秒余分にかかります(合計で100〜110秒)。



したがって、この戦略を実装すると、10.4%のケースでレベルを渡すことができます。



このアプローチを実際に実装してみましょう。







この結果を達成するには5回の試行が必要でした。 その結果、目標は達成されました。 これについて詳しく説明することはできますが、残りの戦略について簡単に検討してみましょう。



戦略3



この戦略は完全に絶望的なようです。 家賃のサイクルタイムは市場取引のサイクルタイムに匹敵しますが、取引操作は2倍以上の金をもたらすことが示されています。



戦略4



この戦略は、アクティブなアクションを待つことを好むため、おそらく機能しません。 一般的に、より詳細に調査することができます。 興味のある読者が自分でこれを行えることは間違いありません。



おわりに



タスクは解決され、目標は達成されましたが、得られた結果は何らかの形で特に励みにはなりません...



少なくとも50%のケースで成功につながる戦略を見つけることができませんでした。 そのような戦略の存在の問題も開かれています。 この特定の場合に存在するという保証はありません。



得られた結果は、私たちがカジュアルなゲームを持っているので、ラウンドの条件をより良くするためにいくつかの調整を行う価値があるかもしれないことを示唆しています。 合格の確率を高めるために何ができますか?

  1. ラウンドボーナス時間を増やします。 ラウンドボーナス時間を35秒延長すると、開通性(戦略2)が80%を超えます。
  2. 身代金のサイズを小さくするか、宝の量を増やします。 買い戻しを1000ゴールド減らすと、開通性(戦略番号2)が65%に増加します。


結果は私を喜ばせなかったという事実にもかかわらず、それにもかかわらず、ゲームは多くの心地よい感覚をもたらしました。 このゲームをプレイする人なら誰でも魅力的でゲームプレイを楽しむことができると思いますが、これが最も重要なことです。



All Articles