Blender 3Dアドオンの概要



Blender 3Dパッケージが3DデザイナーやIndieゲーム開発者の間でますます人気を得ていることは秘密ではありません。 非常に強力で無料の開発ツールです。 モデル化だけでなく、スカルプト、モデルへのテクスチャの描画、3Dプリント、モーションキャプチャ、その他の多くの機能のためにモデルを準備する機能も備えています。 しかし、Blenderの開発者は、多くの便利な機能がアドオンとして実装されていることに注目することが多く、アドオンはディストリビューションに含まれていますが、デフォルトでは作業用に含まれていません。 モデリング、これは私の趣味であり、カットの下で、アドオンの選択であり、私の意見では、人生を大幅に簡素化し、モデリングを簡素化します。 この記事では、現在関連するBlender 2.74で動作するアドオンを検討します。





画像を平面としてインポート



この追加により、数回クリックするだけで、画像を伸ばした平面をシーンに挿入できます。 Blender InternalとCyclesの両方で機能し、必要なノードとマテリアルを個別に作成します。 サポートされている形式:jpeg、jpg、png、tga、tiff、tif、exr、hdr、avi、mov、mp4、ogg、bmp、cin、dpx、psd。 標準のBlender 2.74キットに含まれています。



ここに接続:Community-> Import-Export-> Import Images as Planes。

アクティベート:Shift + A-> Mesh-> Images as Planes。

例:



ドキュメント



ノードラングラー



Cyclesでノードを柔軟に操作し、マテリアルを作成するプロセスを高速化できます。 たとえば、標準のマテリアル作成では、2つのシェーダーを混在させる必要があります。 これを行うには、ミックスシェーダーを検索して挿入し、それをマテリアル出力とシェーダー自体に接続します。 Node Wranglerでは、マウスを1回クリックするだけで同じことができます。

例(Alt + RMBを押す):



ここに接続:Community-> Node-> Node Wrangler

標準のBlender 2.74キットに含まれています。 このアドオンには、多くのホットキーと機能があります。 ドキュメントの詳細。



自動タイルサイズ



このアドオンは、計算に使用されるデバイスに応じて、サイクルでレンダリングするときに最適なタイルサイズを自動的に計算します。 最終的な取得時間が短縮されます。 標準のBlender 2.74キットに含まれています。

ここに接続:コミュニティ->レンダリング->自動タイルサイズ



ドキュメント



ブレンドライブラリ



このスクリプトは、ブレンドファイルでフォルダーをスキャンし、オブジェクト、テクスチャ、マテリアルなどのリストを表示します。 シーンに追加できます。



ダウンロードする

ドキュメント



UE4ツール



モデルをUnreal Engine 4にエクスポートするためのパネルをBlenderに追加します。UEでシーン設定を構成し、オブジェクトの名前を変更し、ピボットを構成し、アニメーションをエクスポートできます。 標準のBlenderキットの一部ではありません。 著者はプログラマーではありませんが、仕事をもっと楽にしたいだけの3Dアーティストであり、私の意見では、彼は悪くありません。

作業例:



開発者のサイト



あなたが使用する追加を共有するためにコメントでお願いします。 フィードバックをお待ちしております。



資産フリンガー



素敵なプレビューでモデルのライブラリを整理できる別の追加機能。 標準キットには含まれていません。

作業例:



ダウンロードする



更新する コメントからの追加の説明:



苗木



リアルなツリーをすばやく作成できます。

ここに接続:コミュニティ->曲線を追加->苗木

有効化:Shift + A-> Curve-> Add Tree

このアドオンの使用に関するトレーニング:



ドキュメント

ありがとうgatools



レトポフロー



リトポロジーを簡素化します。

標準のBlender 2.74キットには含まれていません。

GitHubからダウンロードしてドキュメントを読むことができます。

このアドオンの使用に関するトレーニング:



ありがとうVilyx



F2



編集モードでは、選択した頂点またはエッジに基づいて面を作成できます。

ここに接続:コミュニティ->メッシュ-> F2

有効:編集モードで、頂点またはエッジを選択してFを押します。

標準のBlender 2.74キットに含まれています。

作業例:



ドキュメント

ありがとうMingun



ループツール



編集モードでは、グリースペンシルの描画された輪郭に沿ってオブジェクトと平面を作成できます。

ここに接続:Community-> Mesh-> LoopTools

編集モードでは、Wキーメニューを介してアクティブになります。

標準のBlender 2.74キットに含まれています。

ドキュメントと作業例:



ありがとうMorfeusKiev



2016年3月15日からの更新

カットアウトアニメーションツール



Blenderで2Dアニメーションを実装するためのツールのセット。

次のコンポーネントが存在します:Photoshopからのスプライトのエクスポーター、ブレンダー自体のアドオン、 Godotエンジンのインポーター。



ドキュメントとソース

ありがとうVilyx



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