無料プレイの苦労、Apple Watch、コンソール収入など、モバイル開発者にとっての今週のその他のニュース





無料プレイのゲームの利益が低下する



Gamesbriefブログの創設者であるNicholas Lovellは、無料ゲームの収益性が今年低下すると考えています。 反対するのは難しいです。 さらに、この傾向は昨年の半ばから概説されています。 これにはいくつかの理由があります。







まず、コストと開発時間が増加しています。 製品の品質に対するモバイルゲームの視聴者の要求は高まっています。 開発者は成功するためにより多くの投資をする必要があります。



第二に、マーケティング費用の増加。 モバイル広告市場が非常に過熱していることは周知の事実です。 ユーザーのコストは増大していますが、品質は向上していません。 主な市場(米国、西ヨーロッパ)は飽和状態にあり、視聴者は非常にゆっくりと成長しており、一部の国ではすでに最大値に近づいています。 市場にはさらに多くのアプリケーションがあり、ユーザーの闘いはより強くなっています。



Lovellは、これらの論文を、昨年最も収益を上げた企業であるSupercellとKingの年次報告書で確認しています。



2014年、スーパーセルの収益は15億ユーロで、これは2013年の3倍です。 しかし同時に、営業費用はほぼ3.75倍に増加し、10億4,000万ユーロに達しました。営業費用の増加は、主にマーケティング費用の増加によるものです。 同社は1年間でゲームを宣伝するために約4億ドルを費やしました。



キングの状況は非常に似ています。 Kingの収益は昨年20%増加し、同社のマーケティング支出も同じ20%増加しましたが、利益の成長はそれほど顕著ではありませんでした-約8%。 理由は同じです-4億5500万ドルがマーケティングに費やされました。



この傾向は今年も続きます。 おそらく、この市場では過剰なリターンは見られないでしょう。





Apple製品の価格設定はどうなりましたか?



以前は、Appleの価格モデルは非常にシンプルでした。デバイスのメモリが大きいほど、価格は高くなります。 誰もがそれに慣れており、5ドルという価格の64 GBフラッシュメモリモジュールがデバイスのコストを200ドル増やす理由を疑問に思う人はほとんどいませんでした。





今日、Apple は時計を発売します。この時計は、画面の対角線に応じて、本質的に2つの変更しかありません。38mmまたは42 mmですが、同時に15のモデルがあります。 そして最も重要なことは、これらの15のモデルはすべて特性が異なっておらず、価格が異なることです。





ケース内のモデル間の完全な違い。機能に影響を与えることはありません。 他のアップル製品と同様に、新しいフィリングを備えた新しいモデルが登場するとすぐに、道徳的および機能的に陳腐化します。 はい。アルミニウム、スチール、または金の船体の生産に費やされるリソースが異なるため、価格が変わる可能性があるとは信じられません。 はい、金のケースは明らかに高価ですが、価格を10倍に上げるほどではありません。





2016年には1,000億ドルがモバイル広告に費やされる







アナリストeMarketは、モバイル広告市場の調査実施しました 。 その結果のいくつかに慣れることをお勧めします。



予測によると、次の2016年のモバイル広告のコストは$ 101.37 billionに達し、それにより2013年の同じ数字を5倍超えます。 モバイル広告自体が残りを圧迫し、広告市場全体の50%を占有し、2019年までにこの数字は70%に増加します。 その時までに支出すると2000億ドルになります。



以下は、国別のモバイル広告市場の成長予測の表です。









コンソールゲームはいくら稼ぐか



SuperDataよると 、今年2月のコンソール用ゲームの収入は、前年同月と比較して3.7%減少し、2億3300万ドルに達しました。





それにもかかわらず、コンソール市場は着実に成長を続けています。 2014年末の売上高は過去最高で、12月の収益は約3億5,000万ドルでしたが、これはEAからの新しいFifa 15 Ultimateチームのリリースと、もちろんGrand Theft Auto Vのリリースによるものです。



2月に最も獲得したゲームは、Call of Duty:Advanced Warfareでした。 このゲームは、開発者に3160万ドルをもたらしました。





Rovioはあきらめず、自分の出版を揺るがしたい



Rovioは私のお気に入りの会社の1つです。いや、ゲームの面ではなく、まったく好きではありませんが、アイデアの逃避と忍耐力の面で。 オリジナルの邪悪な鳥の多くのスキンと他のゲームで鳥のブランドを使用する積極的な試み、フラッピー鳥のバリエーション(再び鳥!)、勇敢な少女、さらにはソーダに関する本を出版する約束。 私は認めます、ソーダは私を悩ませません、私は本当にこのベンチャーの収益性を知りたいです。



そして今、 開発の新たなマイルストーン -Rovio Starsの出版の方向性! どうやら、彼らは真面目で空席を空けている:



私は彼らのプロジェクトについて冗談を言うつもりはありませんが、新しいビジネスで彼らに幸運を祈っています。 私は彼らの発展に大きな関心を抱いており、女の子や私の大好きな会社の新しいプロジェクトに関する本を楽しみにしています。





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