3つのセクションでレポートを作成します
- テクニカル
- 管理と教育
- モバイル開発
優れた開発者ルール
会議の初日に、ミハイル・タブノフは、優れた開発者になることの意味を説明します。
Tabunov Mikhail 、CTO
優秀で優秀な開発者は、ごくわずかな資質しか共有していませんが、作業結果の違いは非常に大きい場合があります。 それは博学や個人的な資質の問題ではなく、価値観の理解にすぎません。 開発者は一人で、彼のリーダーシップは異なります。 一致する場合はほとんどありません。 彼の報告書は、私たちが仕事で何に努力すべきか、そしてどんな仕事になるのかを説明しようとします。
シェーダーを備えたOpenGL ES 2.0を使用したGPU最適化によるビデオエフェクトのオーバーレイ
Maxim Reshetey 、リードiOS開発者
マキシムは、OpenGL ES 2.0とShadersを使用するCoubモバイルアプリでリアルタイムビデオオーバーレイがどのように機能するかについて説明します。 GPUアーキテクチャ向けに最適化されています。
レポートの詳細
1.ビデオと画像のデジタル処理、理論的基礎、一般的なアルゴリズム。
3.いくつかの単純なフィルターの計算の例。
4.ガウスぼかし、理論的基礎および一般的なアルゴリズム。
5. CPUのパフォーマンス評価。
6.グラフィックプロセッサ(GPU)とそのアーキテクチャの機能。
7. GPUでのガウスぼかしパフォーマンスの推定。
8. OpenGL ESグラフィックライブラリとシェーダープログラミング。
9.ピクセルシェーダーを使用したガウスぼかしの効果的な実装。
3.いくつかの単純なフィルターの計算の例。
4.ガウスぼかし、理論的基礎および一般的なアルゴリズム。
5. CPUのパフォーマンス評価。
6.グラフィックプロセッサ(GPU)とそのアーキテクチャの機能。
7. GPUでのガウスぼかしパフォーマンスの推定。
8. OpenGL ESグラフィックライブラリとシェーダープログラミング。
9.ピクセルシェーダーを使用したガウスぼかしの効果的な実装。
どのようにしてPostgreSQLから逃げたのか、またはリレーショナルデータベースに障害が発生したとき
Kumanyaev Andrey 、Ruby on Rails開発者
多くのデータは素晴らしいです。
洗練されたビジネスロジック-興味深い。
高速で動作する-すばらしい!
あらゆるアイテムを捨てる-完璧。
何が起こったのか、彼らがどのように問題を解決したのか、そして最終的に彼らが何に来たのかを説明します。
これは私たちからの最も秘密の報告です。 さあ、PostgreSQLで大量のデータを投げ出すのがどんな感じかを話し合ってください。
また、会議の舞台裏で、多くの有益な連絡先を作成できることを忘れないでください。 初日の終わりには、講演者や同僚の会社でプライベートなアフターパーティーがあります。
会議プログラムとnastachku.ruのチケット。