論理的パラダイムにおける機能的および物理的イベントのモデリング

こんにちは、同僚!



この記事を読むことをお勧めします。これは、主題分野のモデリングで始めた一連の記事の論理的な続きです。







この記事では、用語を論理的なパラダイムで定義し続けます。 私は、現実とは何か、そしてそれをどのようにモデル化するかという考えを発展させています。 私が住んでいる世界は幻想であるという事実を強調します。 自分が本当に自分なのか、私たちの存在も幻想なのかさえわかりません。 私たちの「私」は存在すると考えていますが、幻想の世界に存在しています。 見るもの、モデル化するものすべてが、幻想を見て、幻想をモデル化します。



したがって、現実とモデルの間で、私は常に主題を描きます。 各被験者は彼の幻想を見る。 各サブジェクトには独自のモデルがあります。 私たちは、幻想を同じように見せるために信じられないほどの努力をしています。 これを行うために、私たちは子供に特定の方法で世界を見るように教えます。 多大な労力を費やした結果、モデルは同じであると想定できます。 しかし、違います! 彼らはまだ異なっています! そしてこれはいいです! これは、私たちが何をしようとも、驚くべきクリーチャーの性質がこれらの厳格な制限をすべて破り、喜ぶことを意味します!



したがって、モデリングでは、被写体の視点を考慮する必要があると主張しています!



記事の公開後、私は物理的な世界の上に機能的な世界を誤って重ねていたことに気付きました。 実際、それらは並行して存在することが判明しました。 私たちの「私」は目録の世界に住んでいることがわかりました。 つまり、私たちは現実に住んでいるのではなく、インベントリオブジェクトの世界に住んでいます(4-D。当然)。 そのようなオブジェクトのリストを作成できます。 そして、そのようなリストの多くを並行して保持できます。 これは、人体を腕、脚、頭、または循環系、神経、筋骨格の2つの部分に分割する方法です。これら2つのインベントリリストは、同じ空間を異なる方法で部分に分割します。 したがって、物理オブジェクトと機能オブジェクトへの分割は、インベントリリストをコンパイルするための2つの並行する既存の方法です。



この記事では、イベントモデリングの例を示しました。 以下では、操作の概念、操作のクラスについて検討します。 リソース、リソースクラス。



コーナーで頑張ってください!



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