モデリングにおける抽象性と複雑性の比率

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モデル化の際に、タスクの理解とユーザーの理解に問題がある場合があります。 この記事では、タスクとのユーザーインタラクションのバリエーション、つまりタスクに対するユーザーの認識を提案します。



画像



分析のためにソースデータを記述する試み:



青-「創世記」の上部にキャプションがある-自然の複雑さを反映して、双曲線円錐が描かれています。 円錐の対称軸は「抽象度」軸です。



コーンの左側の部分は図に表示されていません。 このデザインは、抽象とコンクリートの間に水平の隙間があるフラに似ています。 したがって、複雑さの分割-垂直シリンダー。



存在の初期状態は、軸の「複雑さ」と「抽象性」の交差点にあります。



それが発展するにつれて、アブストラクトは「複雑さ」の軸から上に、具体的には下に展開します。

拡張パラメータは時間です。



http://philosophystorm.org/graficheskoe-otobrazhenie-abstraktnosti-i-slozhnosti



哲学カテゴリー表:



セクション



抽象-ファンタジーによって生成

コンクリート-自然生成



難易度グループ



カオスは安定した症状ではありません

要素-無生物

プロセス-世界の活発な変化

コミュニティ-チームワーク

グローバル性-利用可能なスペースを埋める

エコロジー-宇宙の発展との調整



難易度



準備-レベルの基礎を特定する

開発-正のフィードバックの出現

安定化-負のフィードバックの出現

保存-達成された結果の使用



定期開発システム

シミュレーションの難易度



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