退屈ではない理由

エドワード・タフティは、彼の著書「視覚化情報」で次のように書いています(セルゲイ・スルガノフによる翻訳)

情報を視覚化する-それを理解するために この知識を伝え、記録し、保存します-そして、ほとんどの場合、これは紙面またはコンピューター画面で行われます。 飛行機からの飛行と提供された情報の密度の増加は、情報設計の重要なタスクです。 飛行機からの飛行はますます複雑になります-画像データと3次元の世界とのつながりが弱まると(抽象的な値が大きくなる)、画像測定の数が増えると(データの複雑さが増す)ます。 そしてそれにもかかわらず、表示された情報と統計グラフのすべての履歴-そしてそれ以上に、あらゆる通信方法のそれ以上-は、大部分は、情報の密度、その複雑さ、多次元性、そして時には美さえも高めるために働く技術の開発の歴史です」



情報の密度では、Tuftyは単位面積あたりの情報量を指します。 情報の密度を高めるという理論が文字通りに採用され、たとえばすべての情報レイヤーを同時に利用できるYandex.Mapsのモスクワスキームに転送された場合、スキームは非常に飽和し、単位面積あたりの密度は高くなりますが、研究やオリエンテーションには適しません。



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しかし、なぜ情報の密度を高めることがそれほど重要なのでしょうか? Tuftyがこれを情報設計の重要なタスクの1つと考えるのはなぜですか? これらの質問に対する答えは、タフティ自身が上記の本で提供しています。「 世界-複雑、動的、多面的。 紙-静的、フラット。 普通紙でイベントや価値観の豊かな視覚的世界をどのように表示できますか? 「。 つまり、紙は静的ですが、画面は動的です。



しかし、なぜ紙の上では可能であるが、画面上ではできないのでしょうか? タフティの著書「美しい証拠」の「 思考スタイルとパワーポイント:腐敗の追放 」の章で、答えが再び見つかります。「情報の視覚的な提示は、通常、相互接続されたデータがフィールド内の単一の場所に表示されると、はるかに効率的に機能しますビュー。 これは、基本的な分析タスクが比較を行うことである統計データの分析に特に当てはまります 。」 Tuftyはそれを明確にします-比較する必要がある場合は密度を上げます。



私の観察によれば、データと作業システムの特徴を考慮せずに論文を文字通り理解すると、インターフェースの画面の数が増える恐れがあり、その結果、できるだけ多くの情報を1つの画面に収めようとすることになります。 問題は、設計者が、有限サイズの情報の表示と無限のインタラクティブなスペースを持つユーザーインターフェイスの設計の違いに気付かないようにしようとするときに始まります。 つまり、彼らは情報設計技術(静的および有限システム)を転送します。主な論文は、単位面積あたりの情報密度の増加であり、動的で無限のシステム(インターフェース)です。



Artyom Shitovは、彼のブログでTaftiアブソリュートの絶対論文を作成し、情報デザインについて考察しています。 私は完全に与えます:

自然の中には、情報デザインと呼ばれるものがあります。 その基本原則の中で、多くの情報を表示する必要があることを指摘できます。 知覚を損なうことなくメディアに収まるように管理するデータが多いほど、優れています。



ただし、このルールはWebには不適切であるという意見があります。 この意見は、考えることができない人がコンピューターの前に座っているという仮定に基づいています。 この立場の支持者は、cm²あたりの情報量を減らし、それを小さなブロックに分割し、著者が理解するのが難しいと感じる情報を隠します。 また、著者は情報を複雑なものとして認識する傾向があります。アメリカのユーザビリティの専門家は、7±2単語よりも長い文を作成したり、平面に7±2を超える要素を配置するなどのアドバイスをします。 つまり、先験的に、ユーザーは非常に愚かであると考えられるため、ユーザーはまったく考えてはいけません。



この国ではなく、この国で情報デザイナーと呼ばれる人々は、多くの情報が与えられるべきであることを完全に理解しています。 タフティが言うように、少ないことは退屈です。 それでも、ウェブ上では多くの情報を提供することを恐れています。 彼らは、すべてを別々のブロックに分割し、順番に表示し、比較のために全体像を示さないようにします。 情報密度は最小になる傾向があります。

しかし、ウェブは、紙と比較して、はるかに多くの利点を提供します。 唯一の欠点は、解像度が低いことです。 ピクセルは常に最小のドットサイズですが、画面上のピクセルは紙上のピクセルよりも数倍大きくなります。 しかし、画面は無次元でインタラクティブです-なぜこれを無視するのですか?



いくつかの点を見てみましょう。

ただし、このルールはWebには不適切であるという意見があります。 この意見は、考えることができない人がコンピューターの前に座っているという仮定に基づいています。

思考は問題の解決策です。 考えることができない人は脳機能障害のある人ですが、私たちは健康な人について話しています。 したがって、仮定の起源は完全に明確ではありません。



この立場の支持者は、cm²あたりの情報量を減らし、それを小さなブロックに分割し、著者が理解するのが難しいと感じる情報を隠します。 この国ではなく、この国で情報デザイナーと呼ばれる人々は、多くの情報が与えられるべきであることを完全に理解しています。 タフティが言うように、少ないことは退屈です。 それでも、ウェブ上では多くの情報を提供することを恐れています。 彼らは、すべてを別々のブロックに分割し、順番に表示し、比較のために全体像を示さないようにします。 情報密度は最小になる傾向があります。

本「美しい証拠」のタフティからの引用でアルテムに答えるのが適切です:「 不飽和情報を小さな部分に分割することは時々可能です(暗記用のフラッシュカード)、時には(比較、リンク、説明)



だから、乾燥した残渣に。 複雑でダイナミックで多面的で豊かな視覚世界を画面に表示するために、単位面積あたりの情報密度を高めるために働くテクニックに頼る必要はありません。 さらに、情報の視覚的表現は、情報自体の性質に依存します。 したがって、あるプレゼンテーションシステムから別のプレゼンテーションシステムへの技術の機械的移転は有害である可能性があります-情報の密度を増加させるという説を絶対化しないでください。



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