プロジェクトの起源
2014年の初めに、私たちの都市の現実的な3D GISのプロジェクトが私の大学のSKB(学生設計局)で開発され始め、3D技術の分野での開発に取り組んでいます。 その時点でプロトタイプには3DコンポーネントとYandex.Mapsのラスターピースを備えた基板しかなかったため、このような大きな名前はそれ自体を正当化しませんでした。 アプリケーションはUnityゲームエンジンで作成され、大学の3D四半期の空間ナビゲーションシステムが含まれていました(図1)。
図1-プロジェクトの最初のスクリーンショットの1つ
最も重要なタスクは、都市の1つの地区の建物の現実的な3Dモデルの配列を作成することでした。 このタスクでは、SKBの各参加者に4分の1が割り当てられ、モデルが「簡単」であることを除いて、モデリング条件は明確に指定されていませんでした。
データ収集方法について
私は少し余談します。そこでは、建物を研究し、その後のモデリングのために材料を収集する方法に触れます。
そのような問題はほとんど経験がなかったため、カメラを装備して、将来の3D四半期に含まれる家の写真を撮りました。 写真のようにリアルなテクスチャを作成しようとして失敗したため、さまざまな素材のテクスチャライブラリを使用してグラフィックエディタでテクスチャを作成しました(図2)。
図2-初期の建物モデルテクスチャの例
Yandex.Mapsサービス-3Dパノラマは、建物の研究に非常に役立ちます。 道路沿いの建物の品質の詳細な写真を提供します。
さらにSKBで
4か月にわたる8人の作業の結果、それぞれ8つの四半期が作成されました。 私は、3Dモデルの使用経験がほとんどない互いに孤立した人々によって得られた結果にまったく驚きませんでした。 主な問題は、大きな建物のいくつかのかさばるモデルにあり、Unityがそのような「モンスター」の近くでFPSをジャークさせるほど詳細に作成されました(図3)。
図3-詳細モデルの処理の例
私のパートナーと私は、プロジェクトマネージャーとメインアセンブラーは別として、得られた3Dモデルの多様性に見舞われました。 カルマを損なわないように、マップにヒットする前に8四半期のすべての欠陥を修正する必要がありました。
前述したように、3Dマップの問題点は最適化でした。FPSがプロジェクト全体の平均値の2倍、さらには3倍低下した場所がマップ上にいくつかありました。 これらの問題は、「重い」モデルの低ポリ対応物を作成することで修正されました。
重いモデルの処理、テクスチャの編集、スケールの調整、モデルアセンブリのUnityへの送信にはさらに4か月かかりました。 まあ、私たちはどのように働いたのですか、2人の学生がいました、両方とも学生、特別設計局での雇用は不完全です。 そのため、特に特定のさらなる目標が設定されていないため、プロジェクトの完了期限は無限に延長されました。
そして、GISはどこにありますか?
私の話からわかるように、プロジェクトはもともと3D GISとして計画されていましたが、データベースや座標系(地理情報)への参照はありませんでした。
建物のデータベースのプロトタイプが私によって開発され、テストされたことは注目に値します。 これは、建物とオブジェクトの中心へのカメラのバインドに関する最も単純な情報を表し、名前でオブジェクトを「検索」します。
サテライトYandex.Mapsのカットアトラスが基板として使用されますが、初期バージョンでは、ラスタマップアウトライン、ベクトル描画、および地形にプロットされたマップが使用されました。 この方法の問題の1つは、2015年末に衛星画像を更新することでした。このため、基板全体をやり直す必要があります。 しかし、代替手段があります。 Asset Storeで、プラグイン「Google Maps for Unity」に出会いましたが、その意味はGoogleのインタラクティブなロードにあります。 残念ながら、このプラグインのAPIバージョンはすでに古くなっているため、使用できませんでした。 同じ開発者からの代替案がありますが、すでに60ドルです。
見込み
私たちのプロジェクトは凍結されています。 2014年のイノベーティブユースコンベンションでこのプロジェクトの卒業証書を獲得することで、わずかなインセンティブを獲得しました。市の行政は私たちの開発に興味を持ちました。
新鮮なプロジェクトのスクリーンショット
次のリンクで、プロジェクトのテストオンラインバージョンをテストできます。
3Dマップオンライン
皆さん、ホスティング用のプレミアムアカウントを購入しました。アクセスに問題はありません。 ご関心をお寄せいただきありがとうございます!)
おわりに
3D GISに関する記事はほとんどありません。特に、私の記事では考慮していなかった商用の大規模プロジェクト(Sity ENGINE、Infrastructure Modelerなど)があります。
PS
ご清聴ありがとうございました! このトピックが誰かに近いことを願っています。有益なコメントを期待しています。私は完全に忘れました-誰もが次のリンクで電子科学出版物「太平洋国立大学の科学ノート」で私たちの記事を見ることができます : 科学記事-都市空間の現実的なモデル
PSパート2
コメント同志をありがとう! 私は自分のために多くの有用な情報を学びました。特に、3D建物用のKendzi3Dプラグインなど、Open Street Mapについて学びます。