マテリアルカラーでのプレイが簡単になりました |
Unityのモバイルゲーム。 最初のパンケーキ... |
6週間で6ゲーム |
欧州の付加価値税:欧州の開発者を待っているもの |
iOS
- (+32) アプリケーションの応答性を向上させた方法
- (+12) AppCode 3.1およびSwift:素晴らしいアイデアの迅速な実行
- AppleはApp Storeでドルを増やしました
- Apple:6月1日より前に64ビットコードに切り替える
Android
- (+28) タッチデバイスで視力に問題のある人々の仕事は見込みではなく、現実
- (+16) コードを再利用して、品質を改善し開発を加速する方法の実用例
- (+15) 意図したとおりに標準のListFragment要素を使用します
- (+4) Android開発者Epson Moverio BT-200の競争結果
- Googleは組み込みのAndroidマシンを計画しています
Windows Phone
- (+30) Windows Phoneでの新しい2GISのベータ
- (+13) Webアプリテンプレートを使用したユニバーサルWebアプリケーションの作成
- (+13) 知り合いのサービスHockeyAppを取得-モバイルアプリケーションの作業を分析するためのアシスタント
- (+13) WindowsおよびWindows Phone開発者向けのApp Annieの可能性のレビュー
開発
- (+24) haxe、flow、snow、luxeでのゲームのクロスプラットフォーム開発の概要
- (+22) 電気通信省は、モバイルアプリケーション「国家サービス」の開発のためにRostelecomを連続してリコールしました
- (+18) Facebookを使用したUnity3Dのシンプルなリーダーボード
- (+14) インディーズ開発に関する7つの真実
- (+2) モバイル製品のサポート:タスク、プロセス、ツール
- ユーザーストーリー:開発者アクションプラン
- LG、CES 2015で高度なwebOS 2.0プラットフォームを発表
マーケティングと収益化
- Circa News:ユーザーにアプリケーションの評価を依頼する方法
- アプリケーション広告のためのFacebook、Google、Twitterの戦争
- モバイルWebゲーム:安価で高品質のインストールを引き付ける方法
- Newzooは、モバイルゲームでのプレーヤーの支出を調査しました
- Apsalarは無料アクセスを閉鎖します
- Facebookトーク:ゲーム会社が独占者になるために必要なもの
- Facebookでの議論:ロシアのiOS開発はどうなりますか?
- FacebookはAtlas、Audience Network、LiveRailを広告の巨人に結び付けます
- HeyworksがUnity Interactive Advertising Platformを開始
- 有料のモバイルアプリケーションを宣伝する方法:Zenna AppsとSport.comの専門家によるヒントとコツ
イベント
- モスクワでのMDDay 12月22日
装置
- (+23) ジェフ・アトウッドの目による電子インクの進化
- (+18) ハッカーは冷蔵庫を介して初めてビジネスを攻撃しました
- (+13) ロシアのApple Storeは再評価のため再び閉鎖されました
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