主催者の目を通してのWGDC最終イベント

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WGDCコンテストは、ミンスクでのサードパーティ開発者による温かく非公式の会議で終了しました。 以下は、主催者の1人の短い日記、写真、および多くのビデオです。



準備する



ミンスクでの授賞式は、大会全体の最後の和音となるはずでした。私たちは、ゲストをミンスクに招待させないように非常に努力しました。 合計53人が参加しました。勝者となった16のチームと参加者に加えて、少しの賞品を持っていなかった人から24チーム(参加者)が追加されました。



イベントの準備における主な課題は、すべての参加者のミンスクへの配達を調整することでした。 彼らの居住地(ハノーバー、プラハ、モスクワ、カルーガ、ミンスク、キエフ、サンクトペテルブルク、リヴィウ、チェリャビンスク、ハリコフ、ノヴォクズネツク、グロドノ、ウファ、クラスノダール、スミー、カルロヴィヴァリ-これはまだ不完全なリストです)紙の上では怖いですが、実際に私たちの物流はかなりうまくいきました。 示された地点からの飛行機のウォーゲーミングチケットは、イベントの参加者自身が購入し、空港への旅費はミンスクで既に賄われていました。



公式には、イベントは12月13日土曜日に始まりましたが、参加者は金曜日の朝にミンスクに到着し始め、深夜近くに終わりました。 土曜日の最後は、すでにハブルのモスクワ代表から到着しました。 Wargamingの従業員は空港への到着を歓迎し、2つのホテル(IBBとBonhotel)にシャトルしました。 なぜ2つのホテルがあったのですか? ミンスクの1つのホテルでこれほど多くの部屋を見つけることはできませんでした。 そして、参加者をお互いになじみのないものにし、それらを一緒に解決することを制約することは、なんとなく失礼でしょう。 私たちのシャトルは、あるホテルから別のホテルまでスケジュール通りに走りました。所要時間はわずか15分でした。



週末プログラムは、土曜日がケース(Wargamingの代表者とWGDC参加者によるプレゼンテーションと専門的なコミュニケーションを伴う会議)に、そして日曜日-エンターテイメント(遠足、ビュッフェ、授賞式)に捧げられることを期待して設計されました。



土曜日



正直なところ、土曜日の会議を計画するとき、読みやすいリーフレットとそれらの間のぎこちない一時停止と休憩を備えた形式になることを恐れていました。 実際、すべてが正反対でした。厳格な規制がなければ、議論は数時間続く可能性があります。



IBBホテルでは、一度に3つの部屋を使用する機会があり、多くのプレゼンテーションがあり、何かについて話したいと思っていました。最近まで、参加者を興味のある流れに分割することを考えていました。 当時、これがすべてを行う唯一の方法であるように思われました。 土曜日の出来事が示したように、彼らがしなかったことは非常に正しいです。 時間のすべてが、会議のタイミングを明確に追跡し、イベントディレクターのNastya Blokhinaをモデレートするのに役立ちました。 残りの2つの部屋を会議室として使用しました。1つは報道機関の活動用、もう1つは参加者のコミュニケーション用です。



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会議は、Wargaming出版部門の責任者であるAndrei Yarantsevによる歓迎の言葉で始まりました。







次に、システム設計者のMaxim BaryshnikovがWargaming.netサービスのアーキテクチャについて話しました:







スピーチの初めに、参加者は少し制約を受けたように見えましたが、マキシムのスピーチの後、彼らは大胆に質問を始め、次の11のレポートを議論するときに議論に完全に従事し始めました。 夕方の7時までは、ほとんど気付かずに過ぎていきました。 多くの点で、このような開発者のプレゼンテーションのおかげで:







Andrey Karpushinによるこのスピーチをよく見てください。 彼のアーマーインスペクターとバトルアシスタントの賞品がふさわしくないと思った人は、その後非常に恥ずべきです。



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もちろん、これは最も興味深いものとはほど遠いものです。 YouTubeチャンネルの特別なプレイリストで、13の出演のいずれかを見ることができます 。 彼らは非常に膨大ですが、時間を費やす価値があります。



一連の公演に続いて夕食が行われました。 参加者がリラックスして気を散らす時間であるように思えますが、参加者はグループに分かれて、現在のプロジェクトと将来の共同協力について熱心に議論し続けました。 私はイベントの開催に多くの経験を持っていますが、プレイヤーとのミーティングでもそのような関心は見ませんでした。



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日曜日



閉店日は少しくしゃくしゃに始まった:私たちのスケジュールによると、朝食は10:30に開始することになっていたが、ホテルでは、常識に反して、日曜日の午前10時の朝食はすでに終了していた。 私たちはゲストのために本当に戦いましたが、残念ながら列車は出発しました。



しかし、私たちは日中の失われた時間を補う以上のものです。 12時15分に最初のグループがIBBホテルを出発し、ボンホテルに到着すると、2人のグループに分かれました-約半数はスターリン線に行き、残りはミンスクの観光ツアーで大祖国戦争博物館に行きました。 遠足の申し込みを事前に収集しましたが、参加者が帰宅する前に気分を変えて場所を切り替えることができるようになるまで、制限はありませんでした。



スターリン線に行ったグループは、1時間後にすでにそこにいました。 まず、複合施設のツアーが彼女を待っていました。ガイドは、戦争中にすべてがどのように配置され、ラインがどのように機能したかを伝えました。 ツアーの後、男たちは小火器(AKと「3ルーラー」)から撃つことができました。 その後、全員が2つのグループに分かれ、StuG'eとPT-76に乗りました。 最後に、みんなが野外キッチンで昼食を待っていました。



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同時に、ミンスクで市内ツアーが行われました。国立図書館から市内中心部まで。 終点は、大祖国戦争博物館でした。 博物館のガイドは、歴史コンサルタントであるユーリ・レイター・フェチェノクでした。 博物館のホールを歩いている間、彼は再び自分が最高であることを証明しました。 その日、博物館の全時間ガイドが忙しかったので、ユラに助けてもらいました。 彼は一度も博物館に行ったことがありませんが、彼は物語をよく知っています。 そして再び、ユラはいくつかのオブジェクトを見て、すぐに歴史的な情報を与えたことが判明しました。 結局、博物館を普通に訪れた人々は、ゆらに近づき、聞き始めました。その後、ガイドを聞き、ノートにメモをとるガイドも加わりました。



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ミンスクに滞在していた人々は、戦争中に武器や軍事装備を試す喜びを失いましたが、彼らはリドビストロレストランで昼食を待っていました。



どちらのグループも午後5時半から6時頃にホテルに戻り、全員が少なくとも1時間休憩し、シャワーを浴びて授賞式の準備をする機会がありました。



開港は、その1時間後にモスクワへの飛行機を待っていたHabrの代表者によるスピーチを歓迎して開かれました。



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その後、授与が始まりました。 ホストが勝者または勝者を発表しました。 WGDCプロジェクトマネージャーのIgor Olehnovichは、チームに賞を贈り、参加者に個人的な手紙を贈りました。 参加者自身がプロジェクトについてもう少し語ります。 それから-初日のお土産セットに加えて-ミンスクに来たすべての人が参加者の卒業証書を受け取りました。



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これで公式の部分は終わり、ビュッフェが始まりました。 繰り返しますが、私たちは非常に長い間、イベントのコンセプトを考え、レッドカーペットとオスカーの哀れみ、またはソ連のスタイルのレトロパーティーを考えましたが、私は正しい形式を選択しました。 最小限のパトス、温かみのあるランプの雰囲気、ビュッフェ、誇張なしの優れたカバーバンドフィードバック、料理人からの小さなショー、ハッピーボックスでの共同写真 、そして夜に1つか2つまでの非公式のコミュニケーション。



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参加者の圧倒的多数が月曜日の6時00分6時30分に起きて、モスクワとキエフへの朝便が待っていて、そこから自宅への便に乗り換えました。 早朝にもかかわらず、遅延やオーバーレイはありませんでした。 カルロヴィヴァリからの参加者であるドミトリーを待っていた唯一の冒険。 彼はプラハへの飛行機に乗っていて、ホテルに向かう途中で車の一つが故障しました。 急いで、フライトの1時間半前に、私は彼のためにタクシーを注文しなければなりませんでした。 数時間後、私はドミトリーの番号にダイヤルして、すべてが正常であることを確認し、チェコ語で既に彼の電話は彼が飛行中であることを報告しました。 やった



これでの最終イベントとコンペティションは完了しました。 本当に試してみましたが、みんなが楽しんでくれたことを願っています。



最後に-最後のビデオ。これは、ミンスクで起きていることの雰囲気に没頭する機会を与えてくれます。







私の物語で何かを見逃した場合、コメントで私を補うか、質問をすることができます。



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