6週間で6ゲーム-週1

11月6日、6週間で6つの新しいゲームをリリースすることにしました。



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AppStoreでおもちゃをリリースしていない場合、11月、12月がこのイベントに最適な月です。

もちろん、今年は間に合いませんが、2015年には完全に間に合います。



私-時間内に。



次の制限が表明されました-1)Unityなし、2)有名なゲームのクローンなし、3)最も単純なコントロール、4)最も困難なソリューション。

ゲームは私にとって興味深いものでした。つまり、地元の数学者が承認するということです。 もちろん、ほとんどのプレイヤーにとってタフすぎるため、お金を持ち込むことはありません。 しかし、一部のドルは下落し、12月の財務報告は1月に発表されます。



ゲームワンスワイプ



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最も簡単なコントロールは、画面上で指を水平方向または垂直方向に動かすことです。

タスクは、色付きチップで眠りに落ちることではありません。

できるだけ長く生きます。

最も粘り強いは、あなたが訪問者を取ることができる4つの部屋を開きます。



テトリスのように、フィギュアを形成するチップはボードから取り除かれます。



人件費



ゲームを作成するときは、時間がかかる日常的なトリックが必要です。

大まかに言って、予備的な行動には4時間かかります







絵を描く-2日間。

プログラミング-2日。

デバッグ-2日。



すべてがバックグラウンドにあります。



ゲームのすべての要素を表示するには、単純な配列とUIImageViewのセットが使用されます。



NSMutableArray *cells; cells = [[NSMutableArray alloc] init]; for (int j=0; j<ny; j++) { for (int k=0; k<nx; k++) { int i = k + j * nx; UIImageView *p = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"cab_9"]]; p.frame = CGRectMake(0, 0, cellDx, cellDy); float x = x0 + dx*k; float y = y0 + dy*j; p.center = CGPointMake(x, y); [cells addObject:p]; p = [cells objectAtIndex:i]; [self.view addSubview:p]; } }
      
      







アプリの承認



レビューチームはとても怠け者で、アプリケーションのチェックに20分も費やしていません。



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手紙が到着する時間を見てください。 数週間前にチェック。



熟考デモ









ご清聴ありがとうございました。



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