DAVA独自のエンジンに基づいたWorld of Tanks Blitzの作成 |
Apple Watch SDKを最初に見る |
Pebble:7セグメントウォッチフェイスの作成例を使用した静的グラフィックスの操作 |
iBeaconとANNを使用した屋内ナビゲーション |
iOS
- (+20) iOSデバイスの認証とセキュリティの最新の方法
- (+19) iBeaconを使用した三辺測量
- (+13) Swiftでクロージャーを完全に使用します
- (+11) Swiftの機能概念とジェネリックを備えた効果的なJSON
- AppleとIBM、iOSソリューション向けのIBM MobileFirstの最初のシリーズを開始
- 2014 iTunes Store Best
Android
- (+49) Androidキーストアのパスワードを紛失したが、Jetbrains Ideaを使用して回復できた方法
- (+36) Android Studio 1.0がリリースされました
- (+21) ORMであなたにとって私のものは何ですか? Android向けORMを選択するほぼ科学的なアプローチ
- (+10) Androidアプリケーションの非視覚的可用性を提供する技術的側面
- (+9) Androidコードではなく、XMLでのインターフェース状態の説明
- (+9) ボタンの泳ぎ方の教え方
- (+8) Intel Android開発者のランキングであなたの地位を獲得する
- (+6) リアクティブプリフェッチ:Googleモバイル検索が100-150ミリ秒高速になりました
- (+6) Androidデバイスでの独立した時間のメンテナンス
- Google Cardboard:さまざまなアプリケーション、新しいSDK、および空席
Windows Phone
開発
- (+73) Googleはロシアの開発センターを閉鎖
- (+21) Unityでのプラットフォームゲームの作成について。 パート4.1悪役
- (+9) ロシア語のGoogle Developersによるモバイルサイトの改善
- (+8) Unity IndieのオクルージョンカリングとLOD
- (+8) Unityのシンプルなイベントシステム
- (+7) Unity3Dの依存性注入の機能
- (+7) #DevNightMinsk:モバイル開発
- (+6) 小石:アプリケーションに設定および設定の保存の可能性を追加します
- MicrosoftはHockeyAppを購入しました
- Parseがアプリケーションクラッシュの追跡を開始しました
- Flir SystemsがFlir One赤外線カメラ開発プログラムを開始
- Live Game BoardがUnity用のSDKをリリース
- 中国のモバイルアプリは他のアプリとどう違うのですか?
マーケティングと収益化
- (+14) Googleは、子供がゲーム内で軽率な購入をした親に1900万ドルを返します
- (+11) Windows Ad Mediator-Windows Phoneのアプリケーションの高度な収益化方法
- (+3) スペイン語のキーワードを使用してアメリカのApp Storeでのポジションを増やす方法
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- ゆるやかに振る:今度はおなじみのフリー2プレイモデルを変更します
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- 読者にモバイルデバイスでコンテンツを共有させる6つの方法
- パブリッシャーと連携する:開発のどの段階でパブリッシャーに行き、ゲームを効果的にパッケージ化するか
イベント
- Microsoft Mobile Dev Meetup 12月18日モスクワで
- ハカフォン 12月19〜21日、エカテリンブルクで
装置
- (+19) ウェアラブルエレクトロニクス:自分の手で開発する方法
- (+18) 新しいプレイヤー-Jolla and Sailfish OS
- (+13) Motorola Nexus 6:最高のAndroidスマートフォンの1つ
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