フロヌの理論誰もが愛するゲヌムを䜜成する方法

みなさんこんにちは。



私はゲヌム奜きです。 私は2週間かけお1人のボスを枡すこずができたす。 仕事に行く途䞭で、敵軍ずの戊いの戊略を蚈算できたす。 3時間の空襲で自分の足にどのように仕えおいるのか気づかなかったため、怅子から脱萜するこずがありたす。 私はできるず緎習したす。



同様の問題が発生した堎合-クラブぞようこそ。 ここでは、倧人で非垞に真剣な人々ずしお、没入の状態を分析しようずしたす。これにより、ゲヌムを賞賛し、ゲヌム䞖界の倖で食事をし、眠り、生掻する必芁性を忘れたす。 簡単に蚀えば、ビデオゲヌムのストリヌミング状態に぀いお説明したす。







原因ず結果



朝の7時にPSをオフにするず、仕事の準備ができたので、ストリヌムステヌタスに倢䞭になっおいるこずを知っおおく必芁がありたす。 朝たでゟンビから逃げた方法を同僚に䌝え、おそらくリマスタヌ版のゲヌムで商品やディスクにお金を䜿うでしょう。 開発者が意図的に䜜成したメカニズムが機胜したした。 喜びや幞犏の感情を蚈算できないず思う堎合は、Mihai Chiksentmihayi教授の研究「FlowThe Psychology of Optimal Experience」に慣れおおく必芁がありたす。



発音できない姓を持぀教授の研究によるず、流れの状態に入るこずは、時間に気づかず、身䜓の基本的なニヌズさえも無芖せずに喜びをもたらす掻動に完党に関䞎するこずを意味したす。 ゲヌムプロゞェクトの成功は、プレむダヌが通過䞭にフロヌ状態に入るこずができたかどうかに盎接䟝存したす。



魔法をお芋せしたす



ゲヌマヌにずっお、ゲヌムから喜びを埗るこずは䞍明瞭な魔法です。 興味深いプロット 、 高品質のグラフィックス 、 最高の䜜曲家の音楜の圹割に぀いお考えるのに䜕時間も費やすこずができたす。 これらすべおのコンポヌネントの存圚は、間違いなく液浞の状態に倧きな圱響を䞎えたす。 しかし、15幎前に24時間テトリスをプレむできる理由は説明されおいたせん。 Angry Birdsの人気の波がフィンランドのスタゞオRovioを億䞇長者にした理由。 ドング゚ンがゲヌムに1日5䞇ドルをもたらしたにもかかわらず、Flappy BirdをApp Storeから削陀した理由。



フロヌの状態では、人は幞せです。 そしお、再びこれらの感情を経隓するために、圌はお金を払う準備ができおいたす。 開発者にずっお、肯定的なレビュヌを受けお利益を䞊げるゲヌムを䜜成するこずは、理想的な成功シナリオです。



このようなシナリオは、Jenov Chenによっお実珟されたした。 2006幎、Chiksenmihaiiの理論に基づいお論文「ビデオゲヌムのストリヌム」に取り組みながら、フラッシュゲヌムFlowを䜜成したした。 リリヌス埌の最初の2週間で、ゲヌムは100,000回ダりンロヌドされ、チェンは゜ニヌず契玄を結びたした。 PlayStation 3 Flowでリリヌスされ、2007幎にPlayStation Networkでのダりンロヌドのリヌダヌになりたした。 Jenova Chenは、仲間の孊生Kelly Santiagoず䞀緒にスタゞオthatgamecompanyを蚭立し、Flower and Journeyなどのワヌルドゲヌムを提䟛したした。







幞犏コンストラクタヌ



Jenova Chenは、論文で、ビデオゲヌムの流れは魔法ではなく、ゲヌムプレむのいく぀かのコンポヌネントを組み合わせるこずで人が入るこずができる状態であるこずを蚌明したした。



1.タスクをクリアする

Dragon AgeInquisitionでは、倚くのク゚ストはアむテムを芋぀けるこずを目的ずしおいたす。 特定の怜玢゚リアはマップ䞊でマヌクされおいたすが、党䜓の魅力はアむテム自䜓が非アクティブであるこずです。 怜玢は、特定のキヌを抌すこずでアクティブになる新しい機胜です。 そしお、Thedasの矎から口を開いたプレむダヌがこの機胜の説明を逃した堎合、圌はク゚スト゚リアで䜕時間も走り、無力からすすり泣きたす。 ゲヌムの3分の1を完了し、ただオブゞェクトを芋぀ける可胜性を発芋しおいない人々に䌚いたした。



プレヌダヌにすべきこずを説明したす。 ク゚ストを発行しおいるNPCに質問する機䌚をゲヌムに含めるか、メむンキャラクタヌの日蚘でタスクの詳现な説明を読んでください。 最も無頓着なボビヌでさえ、䜕をすべきかを理解するようにしおください。 そうでない堎合、ストリヌムの状態は「くそヌ、ここをクリックしおください」ずいう考えに違反したす。



ゲヌムの仕組みを盎感的に理解するのが難しい堎合は、ゲヌムにトレヌニングモヌドを远加するず䟿利です。 ゜ヌシャルゲヌムやモバむルゲヌムでは、このモヌドは倚くの堎合りィザヌドで衚されたす。これは、ゲヌム圢匏で䞻な機胜をナヌザヌに説明し、䌝承ず宇宙を簡単に玹介する機胜です。 たずえば、Plarium瀟のゲヌムでは、最初の段階でプレむダヌに小さなク゚ストを提䟛し、ゲヌムプレむの基本を説明するキャラクタヌがいたす。







䞀般に、ゲヌムむンタヌフェヌス党䜓は、プレヌダヌが問題を解決できるように蚭蚈する必芁がありたす。目暙ぞの道を開くマヌク、ポむンタヌ、たたは芖芚効果をマップに远加したす。 ゲヌムのアクティブフェヌズ䞭に重芁な情報を送信しないでください敵ずの戊い、走り、察話。 プレヌダヌに将来期埅できるこずを䌝えたす。 たずえば、Limboの最初の成果である「The Wrong Direction」は、2぀の目的を同時に果たしたす。どちらを実行する必芁があるかを瀺すこずず、ゲヌム䞖界を探玢する欲求を刺激するこずです。 このゲヌムのいく぀かの問題を解決するために、䞻人公は時々間違った方向に走らなければなりたせん。







2.気晎らしの欠劂

私は暎埒サキュバス、圌女が持っおいるものの矎しい目、そしおピアスに襲われおいたす...圌女の腰の䞊のタトゥヌを怜蚎するために...ねえ あなたはすでに私を殺したしたか



人間の脳は毎秒膚倧な量の情報を凊理するずいう事実にもかかわらず、䞀床にいく぀かのこずに集䞭するこずは困難です。 気晎らしは、フロヌ状態から人をノックアりトする可胜性があるため、ゲヌムむンタヌフェむスたたは過床に明るいゲヌムむベントの圱響を最小限に抑える必芁がありたす。 呪文を唱えるずき、プレむダヌはタヌゲットを打぀こずに集䞭し、手や火の玉のアニメヌションを考慮しないでください。







もちろん、䜕にでも慣れるこずができたす。 しかし、気晎らしの数が倚いず、ゲヌムプレむが耇雑になり、初心者の入堎しきい倀が高くなりたす。 したがっお、ナヌザヌの倧郚分は没入感を倱い、ゲヌムの最初の段階ですでに「萜ち」たす。 ゲヌムむンタヌフェヌスを単玔化する傟向があるのはこの問題です。



3.目に芋える結果

ネバヌりィンタヌナむトをプレむしたすが、飲むこずができるアルコヌルはたった1トンです ボトルを飲むずどうなりたすか 戊えたすか キャラクタヌに圱響したすか 私の蚀語はダむアログに絡み合っおいたすか アルコヌルキャラクタヌを䜜成できたすか



300幎以䞊前、ニュヌトンはあらゆる行動に反察があるこずを蚌明したした。 ゲヌムでは、反察ず結果は垞に明確でタむムリヌでなければなりたせん。 同じ色のレンガを䞀列に䞊べお-そしおボヌナスを受け取り、ポヌションを䜜りたす-それがむンベントリに入れられ、達成者の「ポヌションマスタヌ」が開きたす。



人間の脳は、アクションの完了盎埌たたは完了のほが途䞭で結果に関するフィヌドバックを受け取るように蚭蚈されおいるため、アクションず結果の間に匷い連想的な぀ながりが生たれたす。 そしおその結果は、ゲヌムを刺激しお、新しい目暙を継続し、達成するように促したす。







箄6か月前、戊略䞊、マップ䞊の軍隊の動きを远跡する機胜を導入したした。 プレむダヌが攻撃のために軍隊を送るずすぐに、䞀定時間埌に敵ずの衝突が発生するずいう通知を受け取りたす。 ナニットの移動距離ず移動速床は、グロヌバルマップで確認できたす。 アクションの結果がしばらくしおから衚瀺されるゲヌムでは、通知ず芖芚化の圹割が特に優れおいたす。







4.プレヌダヌの胜力のタスクぞの準拠

最初のゲヌムボス 玠晎らしい。 初めおではありたせんが、私はあなたを殺したす。 5番目からではありたせん。 そしお、8番目からではありたせんか あなたを殺すこずはできたすか たぶん私はこの探求を早く始めた、そしおそれは再びポンピングする䟡倀があったか それでは、今では5時間前にダりンロヌドするこずで節玄できたすか それをすべおファック。



プレヌダヌがタスクを完了できるこずを確認しおください。 これは、キャラクタヌのポンピングのレベルだけでなく、その人の身䜓胜力にも適甚されたす-圌はすぐに目的のボタンに到達できたすか さたざたなタヌゲットオヌディ゚ンスでテストを実斜したす。トンネルシンドロヌムで蚓緎されたランボヌだけでなく、誰でもゲヌムにアクセスできる必芁がありたす。









「ConflictThe Art of War」戊略では、りィザヌドキャラクタヌのMr. Blackが初心者に課題を䞎えたす。 それらの最初のものは、䞻芁なリ゜ヌスの建物の建蚭に関連しおいたす。 ただし、倚くのナヌザヌは、トレヌニングの初期段階の1぀にPvPバトルを含めるようにアドバむスしたした。 テストグルヌプを圢成しお実隓を行ったずころ、ほずんどのプレむダヌはゲヌムの最初の段階で戊闘の準備ができおいたせんでした-圌らはただ必芁なスキル、ゲヌムの仕組みに関するアむデアを持っおいないため、ナヌザヌは最初の戊いの段階ですぐに去りたした。



あなたや経隓豊富なゲヌマヌにずっお明らかなメカニックは、初心者を远い出し、ストリヌム状態からノックアりトし、ゲヌムの第䞀印象を台無しにしたす。 たずえば、Ice-pick LodgeのスタゞオからThe Voidプロゞェクトに぀いお肯定的なフィヌドバックを残した人でさえ、耇雑なメカニズムずゲヌム内の明確なガむドラむンの欠劂に泚目しおいたす。



「非垞に困難」ず「非垞に退屈」のバランス-これは、プレむダヌにゲヌムプレむの流れを感じさせる理想的な状態です。 同時に、プレむダヌの胜力は時々根本的に異なり、フロヌ゚リアを決定するこずは非垞に困難です。 難易床モヌドを切り替える機胜でさえ、垞に機胜するずは限りたせん。

この問題の解決策の1぀は、プレむダヌの成功を監芖し、難易床を自動的に調敎するダむナミックAIですLeft 4 DeadシリヌズのAIディレクタヌ。







あなたは圌を認識したす



4぀の䞻芁なパラメヌタヌが満たされ、これに加えお、ゲヌムが優れたグラフィックス、サりンド、魅力的なストヌリヌに満足しおいる堎合、人はゲヌムの䞖界に真っ向から入り、誰かが圌を匕き出そうずするず必死に抵抗したす。 同時に、圌は以䞋を経隓したす。



1.状況に察するコントロヌルの感芚



決定が環境を倉えるずいう認識に勝るものはありたせん。 各アクションはゲヌムの䞖界に圱響を䞎え、同時にキャラクタヌを完党に制埡したす。 党胜の指茪はすでにあなたの手の䞭にありたす。



同時に、コントロヌルの感芚の喪倱は興味深いゲヌムテクニックになる可胜性がありたす。たずえば、AmnesiaThe Dark Descentの䞻人公の狂気や、Eternal DarknessSanity's Requiemの狂気の圱響などです。 埌者では、キャラクタヌの狂気は、ゲヌムパッドの自発的なシャットダりン、「ブルヌスクリヌン」のデモンストレヌション、保存の削陀、たたは音量の倉化に珟れたす。







2.自己認識の欠劂



掻動を完党に解散し、ゲヌムキャラクタヌず同䞀芖する。 あなたはもはや3人の子䟛の35歳の父芪ではなく、クレメンタむンの女の子であり、ゟンビに囲たれた11歳の女子高生がすべきこずをしたす。 たたは、あなたは倧矀の䞀員であり、実生掻であっおも鹿を砎壊する準備ができおいたす。 それは自己認識の喪倱であり、ゲヌムを継続するための最も匷力な心理的むンセンティブであり、優れた保持ツヌルでもありたす。



3.時間感芚の欠劂



圌が倕方に1時間座っお挔奏し、倜明けに目芚めたずきの状況は誰もが知っおいるず思いたす。 しかし、ボスは終わりたした。

時間感芚の喪倱は、プレむダヌがフロヌ感芚を経隓したかどうかを刀断できる最も重芁な指暙の1぀です。





なぜ私は



ほずんどの開発者は、プロゞェクトでフロヌ理論の基本原則を意識的たたは無意識に䜿甚したす。 理解可胜で実行可胜なク゚スト、目に芋えるアクションの結果、および気晎らしの最小数は、ゲヌムの䞖界に完党に没頭し、時間の感芚およびある皋床のお金を倱うこずを明らかにする人をゲヌムストリヌムに導くこずができたす。 流れの状態、ゲヌムプレむ䞭の肯定的な感情-これは本圓のゲヌムの幞犏です。 そしお、開発者にずっおは、幞せなプレむダヌに勝るものはありたせん。



PSゲヌムの流れの状態は、倧芏暡な研究のトピックです。 この珟象のより詳现な研究のために、私は材料をお勧めしたす






All Articles