障害を持つゲーマーの体験を理解する

障害のあるユーザーがゲームプレイに効果的に参加できるように設計された開発者向けの優れたリソースにもかかわらず、障害のあるゲーマーはゲームで遭遇するアクセシビリティの問題のためにしばしば困難に直面します。



 PlayStation 3,



ゲーマーに、ゲームで字幕を使用することについての考え、経験、意見、ゲームのアクセシビリティを改善するためのアイデア、障害のあるプレイヤーに関するストーリーを共有するように依頼しました。



「現在、ほとんどすべてのビデオゲームのシングルプレーヤーには、ゲームを楽しんでゲームプレイを理解するのに非常に役立つ字幕が含まれていることがわかりました」と、字幕の経験を共有した聴覚障害のゲーマーであるGabriel Callaghan氏ゲーム。 「人工内耳(医療機器、重度または重度の感音難聴の患者の難聴を補うことができる人工装具-約Transl。)を使用できます。ゲーム内のスピーチを完全に明確に理解するため。 したがって、サブタイトルを使用すると、ストーリーと対話を非常に明確に理解でき、邪魔になりませんでした。」



聴覚障害のゲーマーでもあるブレント・ロジャースは、ゲームでの字幕と支援技術の使用について意見を述べるように求められたとき、次のように述べました。対話の字幕とゲームの目標の署名。音声チャットの可能性は私たちにとっては役に立たないと考えられます[耳の聞こえないゲーマー]。 PlayStationカメラを使用できる場所で、ゲーム内で互いに署名できる必要があります。 マイク付きのヘッドセットを使用する必要はありません。ゲームの製造元がカメラを使用して、特に普遍的な方法ですべてのゲームで使用できるようにする機会を提供する必要があります。 これらの2つの機能は、各ゲームの理解を深め、マルチプレイヤーモードまたは協力ゲームでのコミュニケーションを向上させるために非常に重要です。



ゲームに含めるための正式な標準がいくつかありますが、AbleGamers Foundationはゲームのアクセシビリティガイドラインに関するガイダンスを提供しています。 ガイドラインは、運動、聴覚、視覚、認知障害などの障害ごとに分けられており、ゲームプレイに影響を与えることなくアクセスを実装できるように作成されています。 例えば、運動障害の分野では、原則には代替構成の利用可能性とキーの再割り当てが含まれ、聴覚障害の分野では、字幕の隠されたサポートに焦点が当てられ、視覚障害の分野では、ハイコントラストモードと敵のマーキングが含まれますが、認知障害のある人々のアクセシビリティに関する原則難易度とゲーミングエイドの提供に焦点を当てます。 Media Access AustraliaのDr. Scott Hollierは最近、「 アクセシブルゲーミング:何か助けがありますか? 」という記事を書きました(アクセシブルゲーミング:そこに何か助けがありますか?) 「実際、ゲームには追加の設定として障害を持つ人向けの機能が組み込まれていないことを受け入れる必要はありません」と述べました。



ゲーム体験に関する追加のフィードバックを歓迎します。 ゲームリソース、オンラインコミュニティ、基本的なゲーム機能の詳細については、 利用可能なゲームのページをご覧ください



(オリジナル「障害を持つゲーマーの体験を理解する」 )。



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