覚えている、私たちはかつてダンディを持っていた? 幸運な人には拳銃があります。 そして一晩中、質問は私を覚醒させ続けました:「この銃はどのように機能しますか?
すべてが非常に単純であることが判明しましたが、子供時代のカルトの謎に別れを告げることができないように、質問に対する答えを隠します。 ;-)
銃(実際にはZapperと呼ばれます)には、光を受光するフォトダイオードが組み込まれています。長い「銃口」のため、このフォトダイオードの焦点は狭くなりました。 トリガーが引かれた瞬間、画面全体が一瞬黒く点滅し、ターゲットのスプライトが白い長方形で塗りつぶされます。 「銃口」が長方形に向けられていた場合、ヒットがカウントされました。 複数のターゲットがあった場合(NESは4までサポートされていましたが、これは正確ではありません)、ターゲットは順番に強調表示され(ウィンク)、プレフィックスはバイナリ検索を使用してヒットを計算しました。
子供の頃、銃は発せず、受け取るのだということは決して思い浮かばなかった。
これは、ライトガンの最も単純な実装の1つです。 他のコンソールは、より洗練された方法を使用しました。たとえば、(CRT TVの)ビームが一度に1ポイントのみを照らすという事実を考慮に入れました。 プレフィクスは押した瞬間に画面を白で満たし、フォトダイオードが点灯するまでの時間をカウントしました。 したがって、方向をより正確に計算でき、ターゲットの数は銃の「破壊半径」によって決定されました。 たとえば、このスキームはSNESで使用されました。
最初のライトガンは、1936年にSeeburg Ray-O-Liteマシン用に発明されました。このマシンでは、受像管はありませんでした=)。 すべてのアヒル狩りでよく知られているように、アヒルを狙うことも必要でした。
シンバルで撮影する必要があったクレイ射撃ゲームのビデオでは (そう、私も幼少時代から覚えています)、まさに長方形に気付くことができます。
あなたは英語を知って詳細に読むことができます:
en.wikipedia.org/wiki/Light_gun
en.wikipedia.org/wiki/NES_Zapper
www.madsci.org/posts/archives/1999-07/932797371.Eg.r.html
銃のゲームのROMイメージ 。
エミュレーターと、NES、SNES、GameBoyをプレイするための特別なボタンを備えた電話 。
そして、最も熱心なアヒルのファンは、Flash on Duck Huntのフラッシュアナログを楽しむことができます。
私自身は、400