Google Playのデモ、2014年のゲームからの収益に関するデータ、日本のマーケットリーダーの組み合わせ、およびモバイルデベロッパー向けの今週のその他のニュース





Google Playゲームサービスでのクロスプラットフォームツールの更新



Google Playゲームサービスを使用しているデベロッパーにとって朗報です。 アップデートのリストを含むニュース



1.クロスプラットフォームC ++ SDKには、ネットワーク上で同時に再生する機能が追加されました。 したがって、C ++ SDKはAndroid SDKおよびiOS SDKの機能に追いつきました。

2. Newfangled Material Designがゲームサービスになりました。 ゲームサービスを統合している場合、新しいデザインはゲームで自動的に機能します。

3.クエストの動作を変更しました。 イベント「タスク完了」、「タスク完了」の簡素化された統合。

4.マルチプレイヤーの統計。 現在、マルチプレイヤーゲームの統計情報を含む別のタブが開発者のコ​​ンソールに表示されています。









Google Playにデモが表示される場合があります



アプリケーションのダウンロード数がそのサイズに依存し、この依存関係が逆であることはニュースではありません。 Google Playでは、App Storeと同様に、3Gネットワ​​ーク経由でダウンロードできるアプリケーションのサイズに制限があります。 これは、プレイヤーがこれらの制限を超えるアプリケーションに興味がある場合でも、wi-fiなしではダウンロードできないことを意味します。 ロシアを含む多くの国では、携帯電話会社がかなり高いコストでインターネットへのアクセスを提供しているため、これらの制限は依然として適切です。 さらに、多くの場合、接続は変わらず、安定性があります。



Googleは、ユーザーが小規模な試用版をダウンロードできる技術を開発することで、この問題を解決しようとしています。 それを見た後、彼らはプログラムのフルバージョンをダウンロードするために追加のトラフィックにお金を使うかどうかを決定します。 開発者が最小限のコンテンツでアプリケーションのバージョンをアップロードし、ゲームの開始コンテンツにプレーヤーを慣れた後に残りをダウンロードすることを提案する方法の多くの例をすでに見ています。 これらはすべて異なるメカニズムで実装され、各プロジェクトごとに個別に実行されます。 Google Playは、誰でも使用できるツールを提供し、追加のコンテンツを保存するサーバーを提供する可能性があります。 使用規則がどうなるかを見てみましょう。これらの変更が有料アプリケーションのみに影響する可能性を排除しないでください。





ラテンアメリカのゲーム市場の43%をモバイルゲームが占めています



Superdataは、ラテンアメリカのデジタルゲーム市場に関するレポートを作成しました。 彼によると、市場は2014年に45億米ドルに成長するでしょう。 推定によると、モバイル市場はこの金額の43%を占め、2015年には53億米ドルに増加すると予測しています。



ラテンアメリカのすべての国で、デジタルゲーム市場で最大のシェアを占めるのはブラジルで、全体の35%を占めています。次にメキシコが22%、アルゼンチンが15%を占めています。







別のレポートはブラジルに焦点を当てています。 Superdataの予測によると、2013年から2014年までのモバイルゲームの市場は25%成長し、引き続きトップを維持しますが、ソーシャルゲームの市場は最高のダイナミクスである35%を示すはずです。 モバイル市場の成長が安価なスマートフォンの出現と関連している場合、ソーシャルゲームの急速な成長はブラジルのFacebookアカウントの大部分によってもたらされます。これはすべてのアカウントの3番目です。 ローカライズされたプロジェクトの数の増加も役割を果たしました。 ソーシャルゲームの急速な成長は2015年に15%に減速します。 ただし、市場には大きな可能性があります。



ラテンアメリカについてもっと知りたい場合は、 リンクをクリックして完全なレポートをダウンロードすることをお勧めします。





LINEとGreeが合弁会社を設立



モバイルゲーム市場で競争が絶えず成長しており、成功する製品を発売するためには、ゲーム作成のすべての面で能力と能力が必要です。 選択肢は2つあります。すべてを自分で行う(費用がかかり、長く、リスクが高い)か、力を合わせます。







2番目の選択肢の新しい例は、2つの成功した日本企業が、Lineモバイルプラットフォーム用の新しいゲームを開発する合弁会社Epic Voyage、Incを設立したというニュースでした。



新会社は、Lineのゲーム開発とゲームの流通チャネルの分野で、Greeのすべての機会と成果を最大限に活用します。 新会社は、日本だけでなく他の国でもモバイルゲーム市場の主要プレーヤーの1つになると予想されます。



会社は10月下旬に正式に設立されると伝えられています。





ゲームの収益上位100か国



NewZooは、ゲームに関する上位100か国の収益レポートを発表しました。 西ヨーロッパ(イタリアのみがノックアウト)と北米の市場はすでに飽和状態に近づいており、今後の成長は期待できません。 しかし、南アメリカとアジアの市場に向けて成長し続けています。



彼らは、人口カバー率と支払いの増加の両方の面で大きな可能性を秘めています。



中国は、ユーザーあたりの収入の点でアメリカよりも2倍以上遅れており、日本からはほぼ4倍遅れています。 まだ多くの未開拓の視聴者がいます。 状況は、ブラジルやメキシコなどの他の新興市場でも同様です。










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