過去千年の私のバイト





すぐに予約します。これは私の個人的なITストーリーです。25年後、彼は絶望的に失われたと考えていたものを見つけたというストーリーです。



私のコンピューターの知り合いは、最後の千年に始まりました。 多くのように、私は思う。 最初のコンピューターはPravets 8dで、Habréにはそれに関する記事があります。 含まれているのは、コンピューターを接続するために手作りのユニットがはんだ付けされたSadkoテレビです...



私の人生の歴史:1987年から1988年に7年生で勉強しました。 当時、父はサマラ市のエネルゲティック市場で踊り、録音されたテープをSHARP-800家庭用デュアルカセットラジオで販売していました。







その後、ビデオレコーダーの時代が到来しました。父の未収入のおかげで、私たちは庭で最初にVM 12ビデオレコーダーを、次にパナソニックのバルコを所有しました。 父はビデオテープの吹き替えに切り替えて、同じ市場で販売しました。 当時、ビデオサロンはすでに機能しており、下品な翻訳で映画を見ることができました。 ルーブルを支払わずに無料で映画を見ることができるので、庭のみんなが私の「友達」になりたかったのです。



そして今、時が来て、私は父に私にコンピューターを買うように頼みました。 当時の価格は相当なものでした。 お父さんは、「上手に振る舞う」という私からの約束を受け取って、最初に書いたように最初のコンピューターを買った-Pravets 8D。







その後、FDDとHDDはありませんでしたが、ゲームが記録されたMK-60カセットがありました。 テープレコーダーを使用して、メモリにロードし、箱から出してすぐにバンドルされたいくつかの原始的なゲームをプレイすることができました。 一般的に、私は本を読み始めました-それに付属の説明書、BASIC言語はそこに非常に明確に記述され、しばらくして最初の原始的なゲームが独立して書かれた後、それは刺激的でした。



しかし、Pravets 8dとの知り合いは長くは続かず、Electronics BK10-01によって購入されました。







彼にとっては、より多くのゲームやプログラムを入手できます。 サマラには、当時BeatまたはByteの会社がありました。申し訳ありませんが、正確には覚えていません。 Bk-ashkaのために「ボアの戦い」を書いたLugov A.Yu.はそこで働いた。 そこでは、カセットに記録してゲームを購入できます。



プログラミングの成功したスタートに触発されて、彼は熱心にVILNIUS BASICを研究し始めましたが、BCでのBASICのパフォーマンスに大いに失望し、それに付属する本を研究し始めました。 ニーモニックはそこに記述され、数字でどのように見えるかmov 100,r1 = 12701, 100 – r1 100.



を覚えているようにmov 100,r1 = 12701, 100 – r1 100.



そして、他の人のプログラムを分解し、ゲーム-最初の実験のために十分に進歩しました-その本質はこれです:画面の下部にヘリコプター着陸エリアがあり、ヘリコプターを制御し、画面のさまざまな側面から飛んでいる風船をオーバーロードしないでキャッチするためのボタンを使用しました賞が必要 OSはヘリコプターをアンロードします。 ボールに加えて、ミサイルはさまざまな方向から飛んだため、回避する必要がありました。 さらに、ゲームにはMIDI形式の音楽があり、ノート用のMIDIエディターで作成され、ゲームに合わせて選ばれました。 私の意見では、クラッシュでプレイしました。 ニーモニックの使用方法がわからなかったため、コンパイラが必要であることがわかり、このゲームをデジタルの8進コードで作成しました。



その後、私は自分の創造物を父に見せ、彼は息子が何をしたかを見て、専門医に私見せることに決めました-その時、会社はルゴフの人に言及しました。 ルゴフ博士は私の創造物を見て、「このゲームを何で書いたのですか?」と尋ねました。メカニズムについて説明しましたが、シャベルでやった仕事は掘削機でもできると言っていました。 そして、彼はアセンブラーを5ルーブルで販売したので、プログラムをより便利に書くことができました。 わずか数日で、私はニーモニックを習得し、今後数か月でBC向けにさらに3つのゲームを提供しました。 ゲームは気取らない-私はおそらく名前を考えなかったが、私の周りの世界からそれらを取った:「ドルビー」-そのような銘刻文字は私がテープを記録し、読むのに使用したJVCラジオテープレコーダーにあった。 ゲームには3色の迷路とヘビがあり、緑のセグメントを集めて成長し、ラビリンスの赤いセグメントは通過できず、敵-ラビリンスの壁から跳ね返ったボールはヘビに対する脅威でした。 「ZEUS」-シンプルなタグですが、すでにより高度なゲームでした。 あなたはジョイスティックを使うことができ、すべてのフォントは彼女専用に描かれ、スプラッシュ画面は白い色を作成しようとしました-赤、青緑は非常に頻繁に変化し、スプラッシュ画面でさえゲームプロセスを開始するか終了するまでプログラムは耐えられない音を出しました。 もう名前やゲームプレイを覚えていません...



しかし、会社はこれらのゲームを売りに出しました。私のゲームの売り上げから得たお金が合算され、時には少しのお金があったコーラの瓶がありましたが、それは富をもたらしませんでした...



そして、膨大な数のゲームがあるSpectrumがありました。 時間が紀元前に過ぎ、急速にPCに近づいていますが、それは別の話です...



この記事を書いている時点で、私は41歳です。 少し前まで、私は若い頃にゲームを書いて、少なくとも最初に書いたゲームがあるかどうかを探すことにしたことを思い出しましたか? 最初の検索は失敗しました。 さて、あなたは何が欲しいのかと思いました。 結局のところ、サマラにはインターネットがありませんでした。14歳のティーンエイジャーの不器用なゲームを誰が気にしているのでしょうか。 しかし、私が検索している間に、私はその時にプレイした多くのゲームを見つけました。そして、今でもプレイできるゲームがあることには驚きました。その利点はエミュレーターとゲームのイメージに満ちています。



正直なところ、私は自分の作品を見つけることを望んでいませんでしたが、もう一度インターネットを調べることにしました...そして驚いたことに、私はそれを見つけました! 15は「ZEUS」と呼ばれ、サイズ:2.47 KB(ダウンロード:0)-現在、PCとスマートフォン、そして私の両方のために2つのダウンロードがありますが、どれだけの経験がありますか! インターフェースをいかに素朴に設計したかが、奇妙なブランドを思い付きました。これは、彼がギターを演奏するのが好きだったという事実の影響を受けているようです。 レコードのテーブルでさえも、私のレコードのみが含まれています。 ゲームをテープに書き直さなければならない場合、それがどのように満たされるかは考えませんでした。



その夜、私は長い間眠ることができませんでした。その時から約25年が経ち、インターネットや教師がいなくても、若い脳は簡単なマニュアルを使って未知の技術を非常に早く学ぶことができると考えました。 熱意を生み出すのは驚くべきことです。



すでに寝ている私の妻は私の到着から目を覚まし、25年前に書いたゲームを見つけたと言った。 クールな、彼女は言って、眠りに落ちた。 朝、エミュレータでゲームを開始し、それを見せたかったのですが、時間がありませんでした。 私は自分の喜びを人々と分かち合いたかったのですが、私はだれにも、特にこのテーマに参加していない人にはほとんど感動しなかったことに注意する必要があります。 私を理解できる人がいるかと思いました。 Habrについて思い出し、この投稿を書くことにしました。 私は興味を持ったほとんどすべての投稿のコメントを喜んで読んだ。 もっと面白い話があるはずです。 コメントであなたのストーリーを見たいです。



父に感謝したいと思いますが、父はコンピューターを知り、開発する機会を与えてくれたので、もう一緒にいません。 彼のおかげで、これは私にとって人生の主な職業になりました。 今、すべての生命はコンピューターとプログラミングに関連しています。



また、自分の作品を見つけたサイトに感謝します。



もちろん、私が見つけたこのゲームは人類にとって価値のあるものではありませんが、個人的には私の人生におけるITの歴史であり、25年前に文字通り触れられる能力です。 子供の頃から描いた洞窟のようなもの。



25年後、私たちがやっていることは続くのだろうか?

エミュレーターで25年経った後、私たちは労働の成果を見ることができますか?

私たちは今作成しているものを大切にしていますか、それは25年後に私たちにとって価値があるでしょうか?



歴史の新しいカウントダウンを開始します...



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