UAVオペレーターおよび遠隔操作車両用の球面スクリーン

制御デバイスの開発は毎年勢いを増しています。 今日、軍事ロボット工学の主な目的は、intelligence報活動と地雷除去を含むことができます。 しかし、世界中の多くの国ではすでに戦闘自律ロボットを作成するための技術を開発しています。 たとえば、米国はFuture Combat Systemプログラムに2,000億ドル以上を割り当てています。 実際、ペンタゴンの計画によると、2015年までに、米軍の武装の3分の1は自律戦闘装置になります。



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もちろん、米国がこれに関心を持っているだけでなく、イスラエル、インド、韓国、中国、その他の国も同様のプログラムを実施しています。 このトピックでは、主要な場所の1つがリモートコントロールテクノロジの受信です。 今日、彼らは標準モニターによる視覚化を使用し、仮想現実の眼鏡を使用しています。 たとえば、ノルウェーでは、都市部での操縦に仮想現実ゴーグルを使用しています。



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ロシアも静止していません。EnterAidiasは、プロジェクト「UAVおよび遠隔制御機器オペレーター向けの球面スクリーン」を紹介しています。 スタートアップは、リモートオブジェクトを制御するオペレーターの職場を視覚化する独自の技術を積極的に開発しています。 彼らは、仮想現実の眼鏡の使用に基づいて一連の実験を行い、オペレーターの目の物理学の分析を考慮しました。 この作業により、適切な革新的ソリューションであるフルドームイメージシステムを見つけて開発することができました。 (図1)



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図1球状ソリューションVS Oculus Rift



さまざまなテクノロジーを視覚化するためのワークスペースの比較スキーム:



標準モニターの視覚化領域は黒で強調表示されます

緑-バーチャルリアリティメガネの視覚化エリア

青はフルドームテクノロジーによって視覚化された領域です。



バーチャルリアリティメガネのユーザーは、最もわずかな視角でも人が頭を回すため、3時間以内で作業できるという事実に不満を述べています。 周辺視野の効果も機能しません。 VS Oculus Riftの球面ソリューションは、オペレーターの時間が短い、視野角が小さい、人間にとって不自然な視覚化などの問題を回避するのに役立ちます。これは、次世代ソリューションであることを意味します。



ごく最近、プロジェクト「UAVオペレーターと遠隔制御機器用の球面スクリーン」は、ロシア最大のスタートアップコンペティションであるGenerationSの産業トラックの最終段階に達しました。



プロジェクト開発者は最終的に、オペレーターが作業中に持つ可能性のあるすべてのタスクを満たす最新の製品を約束します。 この技術は、軍事およびその他の機器の遠隔制御の有効性レベルを高めるのに役立ちます。



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プロジェクト「UAVおよび遠隔制御機器オペレーター向けの球形スクリーン」は、モスクワのオープンイノベーションコンペティションで10月15日に発表されます。



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