ソニー:他の人の目を通して世界を見ることを教えます





Sony Computer Science Labsの拡張現実の可能性を探るレキモトジュンは、カメラ、ドローン、センサーを使用して、他の人が見たり感じたりするものを共有します。



ユン・レキモトは、スポーツファンがプレーヤー自身の目を通してゲームを見ることができ、ホームソファから降りることなく競技場で彼らの感情を感じることができる未来を予測しています。



William Gibsonの標準小説Neuromancer(1984)で普及したコンセプトのジャッキングは、30年にわたって空想科学小説をローミングしてきました。



東京のソニーコンピュータサイエンス研究所の研究副所長であるレキモトは、米国の研究所が開催した最初の科学シンポジウムの一環として、この分野での研究の概要を説明しました。 このイベントは先週、ニューヨーク近代美術館で開催され、そこで科学者たちは音楽、芸術、そして義肢装具の分野での研究について議論しました。 そして、これはシンポジウムで議論された科学分野のほんの一部です。



Rekimoto Junは現在、拡張現実に興味があり、ギブソンの小説からアイデアを借りて現代のテクノロジーに適用することを決定しました。インタビュー。



拡張現実技術は何年も前から存在しています。 しかし、初心者でも仮想現実を実現する技術の急速な発展に気付くことができます-ソニーが開発したゲームの仮想性に焦点を当てたOculus RiftまたはProject Morpheusを思い出してください。 Oculusと協力しているSamsungでさえ、Galaxy Note 4スマートフォンと連携して動作する仮想ヘルメットを販売する予定です。



「このように視覚体験を組み合わせると、まったく新しいコミュニケーション方法につながる可能性があります」と、調査会社Gartnerの消費者テクノロジーアナリストであるブライアンブラウは述べています。 「他の人の目を通して何かを見ること-これは有望なアイデアだと思います。」



レキモトは忍耐強い人です。 彼が取り組んでいるアイデアのいくつかは、今後数年間で市場に出る可能性は低いです。 あるプロジェクトでは、彼と彼の同僚は、ユーザーの頭に装着され、6台のカメラを備え、所有者の周りで起こるすべてのパノラマ画像をキャプチャできるLiveSphereと呼ばれるガジェットを開発しています。 Rekimotoによると、LiveSphereユーザーは、外部のヘルプを使用して、たとえば、新しい料理のスキルを習得したり、医療処置を実行したりすることができます。 競技者は、視聴者が競技中に起こっていることを新しい方法で見ることができるように、同様のデバイスを着用することができます。



「結果のイメージは印象的です」とレキモトは、体操選手がバーで回転するガジェットのテストについて説明します。



また、レキモト氏は、ソニーの研究者は、ユーザーの指に装着されるマイクロドライブで構成される「触覚デバイス」を使用して、LiveSphereに触覚を実装することにも取り組んでいると述べました。



レキモト研究室のもう1つのプロジェクトは、フライングヘッド(ロシアの「フライングヘッド」)と呼ばれるものです。 文字通り、ユーザーの頭の動きを繰り返すドローン。 この技術は、たとえば、トレーニング中にアスリートの運動能力を評価するために使用できます。 別のオプション-個人用ドローンに接続すると、人々の直接の存在にとって危険なエリアでのドローンの制御が簡単になります。



「(そのような技術の)さらに重要な、または有望なアプリケーションは、他の人の知覚を通じてユーザーの知覚を拡大することだと思います」と、レキモトは考えを共有します。 「これは、ある人の能力が別の人に移される業界全体の出現につながる可能性があります。」



Rekimoto Yunaのプロジェクトについてのオリジナル記事はこちらです。



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