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幸いなことに、世界には状況を変えるという目標を設定した人々がいます。 これらは、Hong Tanが率いるMicrosoft Researchの研究者グループです。HongTanは数年前からフィードバックディスプレイの開発に深く関わっています。 ノキアルミアをベースにしたものを含め、すでにいくつかの有効なプロトタイプを導入しています。
プッシュボタン式電話の時代、ユーザーはデバイスからの応答を修正するのにそれほど苦労しませんでした。 メカニカルキーボードはブラインドタイピングさえ可能にしました。これは、2000年代初頭の若者の間で非常に広く普及しており、現在最も悪名高いモバイルニンジャだけが利用できるスキルです。
ただし、触覚フィードバックの開発を専門とするマイクロソフトの研究者であるHong Tan氏は、タッチスクリーンは過去のすべての経験を考慮に入れて進化しなければならないという。
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「本当にクールな成果と見なすことができるのは、滑らかなガラスを取り、それを特別なものにすることです」とタン氏は言いました。 「ほとんど魔法です。」
現在、Hongはタッチスクリーンに触覚フィードバックを提供するよう取り組んでいます。 さらに、これは仮想キーの押下に対する応答としてだけでなく、グラフィック要素のさまざまなテクスチャの感覚としても理解される必要があります。
最も驚くべきことは、同様の画面を備えたデバイスが理論上だけでなくすでに存在していることです。既製のプロトタイプは、次のビデオで詳しく調べることができます
投稿の冒頭で述べたように、一部のデバイスは体全体を使用してタッチ振動フィードバックに応答できます。 これは良いシミュレーションですが、それでも理想からはほど遠いです。 もう1つのことは、デバイスが正確に「作業」タッチのポイントでユーザーと対話する場合です。 タッチディスプレイのフィードバックテクノロジーはまだ研究プロセスにあり、大量生産での実装の準備が整っていないという事実にもかかわらず、機能するプロトタイプ(Lumiaスマートフォンをベースにしたものを含む)は、ユーザーエクスペリエンスが将来再び変わる可能性があることを示唆しています。
「私たちは、コンピューターの画面に触れるだけでなく、それを感じることができる技術を開発しています」と、Hong Tan氏は言います。
現在、Microsoft Researchの開発者グループは、ハードウェアとソフトウェアの両方の作業を含む、タッチディスプレイを備えたデバイスでの触覚フィードバックの実装に関する研究に密接に取り組んでいます。 人間の知覚の観点から、それらのいくつかは皮膚受容体の刺激に基づいており、他のものは筋肉受容体に基づいています。
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1つのオプションは、保護ガラスとディスプレイの間の中間層に圧電材料を使用することです。 電圧の影響下で、活性層が曲がり、その後、外層もわずかに曲がります。 接触点(スマートフォンのガラスとユーザーの指)の表面の物理的構造のわずかな変化でさえ、キーが押されているような感覚を与え、上記のアクションで発生する特徴的なクリックはこの感覚を強化するだけです。
「スマートフォンの仮想キーボードで入力すると、外層が文字通りすぐに指の下で曲がります。 これは非常に小さなたわみですが、指でボタンを押すように促す信号を受信するのに十分です」とHong氏は言います。
別のオプションは、静電場を使用してディスプレイとユーザーの指の間にエアギャップを作成することです。 さらに、高周波振動が関与する変形が可能です。
特定の各ケース(および一般的なタッチディスプレイの触覚フィードバックの研究)では、作業は学際的です。 そのため、たとえば、振動フィードバックの場合、研究者は電子機器と機械の専門家であるだけでなく、さまざまな振動周波数に対する人間の感度に関する広範な知識も必要です。
さらに、上記のメカニズム(またはその組み合わせ)は、Lumia 920の白黒のチェッカーボードに示すように、画面の特定の部分を粗くしたり滑らかにしたりすることができます。この原理は、たとえば、画像内の砂や金属の質感をシミュレートするために使用できます。
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現時点では、この技術は非常に興味深く、有望なようです。 商用実装の場合、スマートフォンとのユーザーインタラクションのプロセスを簡素化できるだけでなく、障害のある人々の生活を楽にします。