拡張現実眼鏡Epson Moverio BT-200のレビュー





拡張現実デバイスの人気の爆発はまだ来ていません、そして利用可能ないくつかのガジェットは非常に興味深いです。 特に、通常とは異なるアプローチまたは実装を行うもの。 特に、日本のメーカーの拡張現実メガネの2番目のモデルであるEpson Moverio BT-200。 そして今日、この好奇心device盛なデバイスの概要をご紹介します。



非標準的なアプローチについて話し始めたのは何の理由もありませんでした。メガネは、Android 4.0.4を実行し、タッチパッドを備えた外部システムユニットに接続されています。 合計解像度960x540の2つの半透明のミニディスプレイと、拡張現実シナリオを使用できるカメラが組み込まれています。 さらに、メーカーはMoverio Apps Marketというアイウェアストアを立ち上げました。



デバイスはユニバーサルであることが判明しました。 前述の拡張現実に加えて、メガネはゲームをプレイしたりビデオを見たりするのに適しています。 たとえば、BT-200はすでに医療で使用されており、人体に血管パターンを重ねているため、看護師が静脈や動脈から血液を採取しやすくなっています。



主な機能

ディスプレイ 対角線0.42インチ、フォーマット16:9、合計解像度960x540の2つの半透明LCD(ポリシリコンアクティブマトリックス)
知覚される画像の主観的なサイズ 2.5 mの距離から40インチ、20 mから320インチ
リフレッシュレート 60 Hz
オペレーティングシステム Android 4.0.4
プリインストールされたアプリケーション Moverio Air、Moverio Apps Market、Moverio Mirror、SEViewer
カメラ解像度 Vga
ワイヤレス接続 Wi-Fi IEEE 802.11b / g / n、Bluetooth 3.0
インターフェース USB 2.0(microUSB)
CPU TI OMAP 4460、1.2 GHz周波数、2コア
RAMサイズ 1 GB
内部メモリの量 8 GB
メモリカードのサポート MicroSD、最大32 GBのMicroSDHC
サポートされているビデオ形式 MP4(MPEG4 + AAC / Dolby Digital Plus)、MPEG2(H.264 + AAC / Dolby Digital Plus); 3Dビデオ再生(水平ステレオペア)
サポートされているオーディオ形式 AAC、ドルビーデジタルプラス、MP3、WAV。 ドルビーデジタルプラステクノロジー
推奨価格 35 000ルーブル

設計と建設









外見上、システムユニットは小さなスマートフォンと太陽電池のハイブリッドのように見えます。 プロセッサ、メモリ、コネクタ、ワイヤレスモジュールが含まれています。 Sistemnikワイヤーはメガネに接続しますが、メガネはファッションアクセサリーというよりも、専用のツールのように見えます。











折りたたんだときのメガネの寸法は170x185x32 mm、重量-88グラムです。 かなり重量がありますが、高度では人間工学に基づいているため、長時間着用しても疲れることはありません。 BT-200は通常の眼鏡の上に着用するように設計されているため、選択する必要はありません。 アームの取り外し可能なゴム製ノズルを使用すると、髪型やユーザーの頭の構造的な特徴に応じて、メガネのフィット感を調整できます。 必要に応じて、調光ノズルを外付けできます。











メガネは大容量のケースに入れて配送されるため、手荷物や手荷物で輸送する場合、安全性を恐れることはありません。 メガネのアセンブリは高品質で、亀裂、バックラッシュ、きしみがありません。











右側には、内蔵カメラレンズがあります。 ワイヤは左アームのヒンジの隣に接続されています。 ワイヤーに洗濯ばさみが付いた中間ブロックがあり、ヘッドフォンジャック(これも含まれています)が装備されています。 主な問題は、メガネとワイヤーの永続的な接続です。 不正確または非常に活発な着用は、ほつれやよじれのリスクがあります。







システムユニットを詳しく見てみましょう。 大きな「画面」タッチパッドの下には、コンテキストメニューを呼び出し、メイン画面に戻って戻るための3つのボタンがあります。 上部のロゴの上には、ステータスLEDがあります。











システムユニットの寸法-120x55x19 mm、重量-124グラム。 かなり厚く、手にはあまり快適ではありません。



システムユニットの上端には、デバイスをオン/オフするためのスライダーがあり、ボタンをロックする役割も果たします。 動かして放すと、中央の位置に戻ります。 下部には、メガネで接続するための独自のコネクタがあります。 右側には、microUSBコネクタとボリュームロッカーがあります。 左側には、microSDカードコンパートメント、リセットボタン(ケースに埋め込まれたボタン)、および機能ボタン(Ctrlの一種)があり、ボリュームボタンと同時に画面の明るさを変更したり、表示モード(2Dまたは3D)を変更したりできます。 ボタンを使用すると便利です;それらは適度に大きく、エンボス加工されています。



インターフェースと管理













ご覧のとおり、エプソンはAndroid用の独自のグラフィカルシェルを作成しませんでした。 管理は、スマートフォンの場合と同じですが、少し変わった方法で「盲目的に」行うだけです。 マルチタッチをサポートし、タッチパッドの感度は良好なレベルです。力でこすって圧力をかける必要はありません。 開発者は、いくつかの「企業」ジェスチャーのサポートも実装していますが、場合によってはあまりにもスマートです。











メガネ自体にはジャイロスコープと加速度計が装備されているため、ユーザーの頭の回転と傾きが重要なシナリオを使用できます。 主に現実的な拡張現実効果のために。



画像





2つの内蔵ディスプレイは、2次元と3次元の両方の単一画像の効果を作成します。 「全体」の画面を見ているようには見えない、かなり具体的な感覚。 視野角の観点では、画像は2.5メートルの距離から40インチディスプレイに匹敵します。



半透明性は決して画像の品質を損なうものではありません;一般的に「本格的な」画像の場合には見えず、拡張現実ではありません。 メガネの重要な特徴は、ディスプレイがユーザーの目が横たわる想像上の平面に厳密に平行になるように正確に配置する必要があることです。 そうしないと、画像に焦点を合わせることができなくなります。 BT-200の正しいフィットは、鼻のブリッジの調整可能なブリッジとアームの前述のノズルです。







画像は明るく、非常に詳細で、快適な映画鑑賞に十分です。 しかし、3D効果は非常に優れていることがわかりましたが、水平ステレオペアの表示のみがサポートされています。







ビデオメガネを使用したことがない場合は、慣れる必要があることに注意してください。 最初に試してみたユーザーの中には、視聴したコンテンツに関係なく、めまいが少しあります。 中毒性の効果は、わずか数時間後に十分に早く発生します。



機能性





ビデオの視聴や拡張現実を含む大部分のタスクには、鉄の性能で十分です。 ただし、一部の「重い」ゲームではポイントを獲得できない場合があります。 デフォルトでは、非常に少数のビデオ形式とコーデックがサポートされていますが、これは手動の介入で解決できます。 また、Google Playを接続したり、システムにapkファイルを直接アップロードしたりするのにも役立ちます。























上記のリセットボタンは、1週間に数回使用する必要がありました。 残念ながら、パターンを見つけることは不可能だったため、これは最初の標本の1つの湿気であると考えました。















内蔵カメラは、拡張現実の効果を提供し、QRコードを読み取るように設計されています。 解像度と色再現を備えた高品質の写真とビデオの撮影は不可能です。











本当に気に入った音質。







組み込みのMoverio Mirrorプログラムを使用すると、メガネとスマートフォンの間でWi-FiまたはBluetoothを介して双方向に画像をブロードキャストできます。 このモードでは、BT-200を外部ディスプレイとして使用できます。















もちろん、これはこれらのメガネを使用する最も重要な方法ではありません。 彼らの趣味は拡張現実であり、ここではデバイスの機能が可能な限り完全に明らかにされています。 ゲームに加えて、メガネはあらゆる種類の応用、娯楽、産業、科学のタスクに使用できます。



取り外し不可の2720 mAhバッテリーは、メガネを5〜6時間アクティブに使用できます。 一方で、それほどではないが、他の拡張現実眼鏡と比較した場合、結果は非常に満足のいくものです。 バッテリーを備えた外部システムユニットを使用することの重要な結果は、メガネ自体の過熱がないことです。



おわりに

この時点で、エプソンは完全に自給自足で、面白く、有望な製品であることが判明しました。 BT-200の強みは、優れたパフォーマンス、高品質の拡張現実効果、および汎用性です。 ただし、そもそも、これらのメガネは、エンターテイメントではなく、実用的および科学的な問題を解決するのにぴったりです。 つまり、ガジェットの主な対象者は、通常のユーザーではなく、高品質の拡張現実眼鏡に関心のあるさまざまな企業です。



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