面白いゲーム設定を作成する方法は? レベル1:テキスト





情報の90%を視覚的に認識していることは誰もが知っています。5〜9個のオブジェクトを同時に短期記憶に保存でき、Twitterの時代は140文字のテキストに痛みのしきい値を設定します。 プレイヤー(およびプレイヤー自身)の注意を維持することは、ゲーム業界のクジラにも関係があり、プロジェクトの実行可能性がこの問題の解決策に依存している中小企業は言うまでもありません。

この記事では、慎重に維持された設定がプレーヤーの注意の保持とゲームプレイへの関与にどのように影響するかについて説明します。



設定とは



ウィキペディアでは、ゲームが行われる環境として設定を定義しています。 ポスト黙示録、アールデコ、スチームパンク、SF、ファンタジー-文字通り1つの単語で、ゲームに何を期待できるかがわかります。 たとえば、Falloutは黙示録後の設定であり、Neverwinter Nightsはファンタジーであり、Star TrekとMass Effectは間違いなくSFです。 しかし、それほど単純ではありません。 いくつかのプロジェクトでは、多くの新しい要素が織り込まれているため、設定を特定することは不可能です。 最初のものは19世紀初頭にまで遡り、素晴らしい蒸気エンジンを中心に構築され、2番目のものは20世紀半ばに近く、当時の科学的進歩を称賛しているにもかかわらず、スチームパンクとディーゼルパンクを混同することは簡単です。 開発者は多くの場合、設定を試し、新しいユニバースを作成し、非標準ソリューションでプレイヤーを驚かせます。



設定はアクションの場所と時間だけでなく、架空の世界の物理学を決定する多くの要因と態度の組み合わせであり、キャラクターの行動とキャラクターに影響することを覚えておく必要があります。





バイオショックでのディーゼルパンク設定



ストリームとは何ですか?



フローの定義は、Mihai Chiksentmihayliによって最初に策定されました。 これは、喜びをもたらす活動への完全な関与です。 プレイヤーは、自分の能力に対応するタスクを解決することでフローを達成できます。 ただし、フローの状態を維持するのに役立つ多くの要因があります。 設定はそれらの1つです。 ゲームユニバースの近接感とキャラクターとの完全な融合は、人が時間と環境を忘れたときにゲームプロセスに最大限関与するのに役立ちます。



選択の問題



開発者は、プロットの非線形性、設定、さらにはターゲットを絞ったマーケティングなどについて考えることはほとんどありません。

よくある間違いがいくつかあります。



1)開発者は事前に設定を検討し、その設定に合わせてメカニズムの調整を開始し、この製品に誰が興味を持っているかを考えます。

2)開発者は、主なものはメカニズムであり、設定は重要ではないか、まったく必要ないと考えています。

3)開発者は、市場を探索せずに、ターゲットオーディエンスに集中することなく、自分でゲームを作成します。



最初のケースでは、画像と現実の間の不一致の問題に遭遇するリスクがあります。 たとえば、最近Kickstarterで失敗し、宇宙環境で完了したDemolition Landerプロジェクトは、調査対象地域に関して大きな範囲を持っています。 しかし、単純化されたメカニクスとグラフィックスにより、このような大規模な宇宙の価値はゼロになります。



最も興味深いメカニックにさえ白い糸で縫われた設定は、ゲームの印象を台無しにすることができます。 たとえば、Mirror's Edgeプロジェクトの特徴は、息をのむようなメカニズムと見事なビジュアルパフォーマンスです。 しかし、脆弱なスクリプトと不十分に開発されたゲームの世界は、批評家から否定的なコメントの波を引き起こしました:ストーリーキャンペーンの通過中に、これらの要因はストリーム状態からノックアウトされました-未来都市の屋根に沿って継続的に実行されます。







適切な時間



開発の最初の段階で設定を選択し、考え出す必要があります。 つまり、ゲームのアイデアの段階で、メカニズム、プラットフォーム、および収益化の方法と同時に行われます。 これらすべての要因が一緒になって主なもの、つまりプレーヤーを決定するためです。 成功するプロジェクトを作成するには、対象読者の好みだけでなく、マーケティング調査にも焦点を当てる必要があります。 理想的なオプションは、プレイヤーに最も近いものを決定するために調査またはテストを実施することです。



2011年にPlariumで最初の戦略が作成されたとき、数十人の愛好家が会社で働いていました。 当時は、高度な分析ツールや、マーケティングとゲーム分析のみに従事するいくつかの部門はありませんでした。 しかし、私たちは独自のゲーム体験と、戦略を愛する観客のために何を「撃つ」ことができるかを考えたいと思っていました。 市場を探索した後、私たちは対照的にプレイしました。農場の支配と漫画のようなデザインの間に、Rules of Warはソーシャルネットワークのポスト黙示録の設定で最初のハードコアゲームになりました。

その後、より徹底的な設定の選択にアプローチし始めました。アナリストの特別なチームが、市場、現在の傾向、趣味、対象者の要望を調査します。 作成したデータに基づいて、次に行うゲームと、選択した設定をメカニックとプロジェクトの個々のコンポーネントのレベルで実装する方法を決定します。



9ラップ設定:テキストレベル



グラフィックテクノロジーの開発と、言葉なしで刺激的なストーリーを伝えることができるジャーニーなどのゲームの出現にもかかわらず、テキストは引き続き注目を集める強力な手段です。 MUD開発者は、テキストだけの助けを借りて人をフロー状態に浸し、それらの大部分はユーザー自身によって生成されました。 FalloutとSword&Sworceryもリッチグラフィックスに違いはありませんが、有能なテキストのおかげで、地球上で最も強力なビデオカードである人間の想像力を使用することができました。



これは、そのようなプロジェクトとソーシャルゲームの類似性を明らかにしています。 ゲームプラットフォームとしてのソーシャルネットワークは、美しい絵や超ダイナミックなゲームプレイでプレイヤーを保持する能力に一定の制限を課します。 そのため、ゲームに取り組むときは、設定に従って芸術的および技術的なテキストを慎重に入力するようにします-プレイヤーが最初から可能な限り幻想的な世界の雰囲気に浸るようにします。



ほとんどのPlarium戦略では、神話、宗教、歴史、経済学を含む本格的なENTが開発されています-これは、開発プロセスとゲームのさらなる更新を通じて、ゲーム世界の単一で一貫した構造を作成するのに役立ちます。

ただし、テキストの作業は、美しい芸術的な説明だけに終わらない。 追加の機能を発見できる場合があります。 たとえば、Pirate Code戦略では、「pirate English」で個別のローカライズを作成しました。 多大な労力と時間を要しましたが、結果はそれだけの価値がありました。「真の海賊」の数は、通常のプレイヤーよりも30%多くなっています。



また、文学的なテキストだけでなく、技術的なテキスト、ニューステキスト、マニュアル、インターフェイス要素にも注意を払うことが非常に重要です。 「そうです!」当たり障りのない「OK」の代わりに、「プレイヤー」の代わりに「司令官」、「ゲームプレイ」の代わりに「格闘」は、世界の全体像を作成し、プレイヤーが不十分な「軍事」または「ファンタジー。」







ユーザーがどこへ行っても、ゲームの流れと継続性を伴う必要があります。 ソーシャルネットワーク、フォーラム、メーリングリスト、技術サポートにも設定要素を含める必要があります。 ソーシャルネットワークでゲームキャラクタープロファイルを作成し、ユーザーとの対話を開始するのは非常に簡単です。 ゲームプロセスのフレームワークから取り出された小さなロールプレイングゲームは、ユーザーがゲームの外にいても設定から外れないようにするのに役立ちます。



「戦争のルール」戦略では、ゲームの最初の段階でユーザーを歓迎し、同行するキャラクター-ラピドス将軍を作成しました。 ポスト黙示録的な設定にもかかわらず、一般は典型的な戦士を擬人化します。 彼のスピーチは兵士のジョークとブラバドでぎっしり詰まっており、それは核の荒野で起こっていることにユーモラスな色合いを与え、マッドマックスよりもフォールアウトに近い雰囲気を示しています。 このキャラクターは、ゲーム内の個人的なメッセージを介してプレイヤーと通信するだけでなく、ソーシャルネットワークやフォーラムでのディスカッションを作成およびサポートします。 したがって、プレイヤーはゲームプレイの外でも戦争の世界のルールと対話します。 一般に、ソーシャルコンポーネントはゲームに参加するための非常に強力なツールであり、フロー状態の形成に貢献します。



メーリングリストも退屈してはいけません。 おそらくあなたの多くは、ゲーム「Pestilence。」のファンを興味をそそる不思議なボロニキからすでに手紙を受け取っているでしょう。 ユートピアは「キックスターターでのキャンペーンの開始を見越して。







一部の開発者はさらに先へ進みます。 広告キャンペーンの一環として、個別のサイトが作成されたり、架空のゲーム会社の小規模オフィスが開設されたりします。 たとえば、2009年に、アンブレラの創設者から米国政府宛ての手紙がインターネット上に現れ、研究のために1,000億ドルを要求しました。



+5有罪判決



ゲームの世界に完全に関与するには、ユーザーは、あらゆるレベルの相互作用を設定するという点で、ゲームの完全性を感じる必要があります。 テキスト、音楽、インターフェイス、グラフィックス、ビデオ-すべてが雰囲気に対応し、それを補完する必要があります。 次の記事では、グラフィックとUIデザインのレベルで設定を維持する方法を説明します。



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