死んだ「クセニア」ず埃っぜいティヌポット。 AutomaticTableが悪䌁業である理由

映画「Jeepers Creepers」の始たりを思い出しおください-23日ごずに23日間、それは食べたすか







だから... 同時に、オヌトデスクはすべおの補品の新しいバヌゞョンを毎幎リリヌスし、叀い補品のサポヌトを終了したす。 したがっお、ナヌザヌに毎幎ラむセンスの曎新を匷制したす 補品の䟡栌蚭定 -目で芋おください。 そしお、䌚瀟がナヌザヌのこずを考えおいお、プログラムのマヌケティング垂堎の拡倧に぀いお考えおいなければ、すべおがうたくいくでしょう。





優れたデザむンの䟋は、プログラムの䞍具合をロゎに倉える方法です。



珟圚の状況で3ds maxを䜿甚しおこの蚘事を非垞にinし始めたしたが、資料を収集しおさたざたなフォヌラムを読んでいるず、1぀のグラフィックパッケヌゞだけでなく問題がよりグロヌバルであるこずがわかり始めたした。 すぐに予玄しお、私は䞀人の人の芳点から曞きたすが、制䜜䌚瀟ではありたせん。 そしお、おそらく、私は



3D Studio Max



予想倖のクラッシュ、クラッシュ、フリヌズ、保存されたファむルの損傷、および朜圚的に突砎可胜だが未完成で曲がりくねったアむデアの最倧の倉庫のシミュレヌタヌ。





3ds Max for Autodeskずは誰ですか



この蚘事は、2013幎から2015幎にMaxに切り替えるこずにした埌に生たれたした。 これは2幎の改善ず革新であるず蚀えたす。 そしお、すべおの深刻さにおいお、 公匏文曞の 「機胜通垞。蚀語。-ちょっずした仕掛けず技術革新」はそもそも次のずおりです。





新しい元に戻す矢印。 二番目。 最初の近く。 同じこずをしたす。 Ctrl + Zず同じ



オヌトデスクは、2009幎から2014幎たでのあらゆるバヌゞョンからプログラムをアップグレヌドするために1ドルを芁求したす-わずか2,965ドルず98セントです。 そしお、すでに述べたように、以前のバヌゞョンは「サポヌト」されおいたせん通垞の蚀語-サポヌトされおいたす。



もちろん、ただ「革新」があり、倚分それほど銬鹿げおいるわけではないかもしれたせんが、「2、3、4幎前に芚えおおいお、機胜を远加したしたか」 さお、今幎は修正したした 」





ほが



未確認の報告によるず、酔っぱらったマカク隊がオヌトデスクのオフィスに飛び蟌み、プログラマヌを぀なぎ、キヌボヌドを互いに投げ合っお、誀っお3Ds Max 2015の新しいレむダヌシステムをコヌディングしたした。



プログラムの䜜成者の1人であるTom Hudson圌はしばらくオヌトデスクで働いおいなかったようですは、3ds Maxずオヌトデスクのポリシヌ党䜓に぀いお公に発蚀したした。

「オヌトデスクに手玙を曞きたした。 圌は、3ds Maxの倚くの芁玠は非垞に停滞しおおり、改善の䜙地があるず述べたした。 そしお、私がすでに手にしおいるのは、非垞に興味深く有甚な革新であり、ナヌザヌにアピヌルするものず確信しおいたす。 しかし、オヌトデスクからの応答はありたせん。 ぀たり、「考える時間が必芁だ」、「いいえ、他の蚈画がある」ずは蚀わず、単に私の手玙を無芖したした。」


圌の声明私が蚘事を曞いおいる間ず、映画業界やさたざたな倧孊の真剣な人々が参加した倧芏暡な議論はすべお削陀されたした。 誰か...







歎史的な参考ずしお、Tom Hudsonは「初心者」チヌムの単なる人ではなく、圌ずGary Yostは3ds Maxを䜜成した2人です。 単玔に無芖するこずはできたせん。 AppleがSteve Jobsを解雇するこずを決めたようです。 そんなこずはできたせん。



3ds Maxがおそらく他のすべおのプログラムの䞭で最倧のコミュニティ通垞の蚀語-コミュニティを持っおいるこずを考えるず、「新機胜」が指から吞い出されるこの状況党䜓は特に奇劙です。 「孀独な倩才」が3ds Maxの非珟実的で䟿利な束葉杖プラグむンを曞くサむトがありたす。 誰かがそのようにスクリプトを提䟛し、誰かが販売したす。 3ds Maxの䞋で、あらゆるニヌズや状況に合わせお数千のあらゆる皮類の改善が行われたした。 しかし、オヌトデスク自䜓は、この補品を愛する人々がどのように補品を改善しようずしおいるのかを芋おいたせん。 このサむトでは、次のような倚くのコメントを芋぀けるこずができたす。





英語オヌトデスクはどこを芋おいたすか したがっお、ツヌルを開発する必芁がありたす  それに぀いお曞かれた 



これは3ds Maxを悪いプログラムにしたすか いや これは、冒頭で述べたように、玠晎らしい可胜性を持぀優れたプログラムですが、...プロゞェクトの基盀を非垞に迅速に䜜成できたす。 すべおの芁玠が完成したシヌンで組み立おられる最終段階で䜜業するず䟿利です。 しかし、「ワヌクフロヌの䞭間」、芁玠の詳现な構成-これは地獄です。



倚数の䞍具合、バグ、欠陥、思い぀かないアむデア、劣った機胜はすべお、あるバヌゞョンから別のバヌゞョンに移行したす。 そしお、サヌビスパックはサヌビスパックに移動し、修正修正プログラムはサヌビスパックに移動しおから、パッチに移動したす。 プログラムの2014バヌゞョンには5぀のサヌビスパックがあり、2012幎にはすでに12個がありたした オヌトデスクは、最初からすべおを正しく行うこずはできないようです。



個人的には、10幎の経隓を持぀マックスナヌザヌずしお、これはすべお、キヌボヌドボタンがパンチから飛び出し、マりスが壁に打ち付けられた囜に私を送りたす。 悲しみず悲しみの囜。 認めざるを埗ないが、これはそれほどひどくない



Softimageの履歎XSI



ほずんどのマルチタスクプログラム、特に3Dグラフィック゚ディタヌには、プロセスの過床の茻茳ず抑制がありたす。 しかし、人々は論理ではなくむメヌゞで創造的に考えたす。これは「創造性」ず呌ばれ、「珟実のコピヌを䜜成する分析的行動」ではありたせん。 どのアヌティストがスクリプトをプログラムし、パラメヌタヌを調敎し、スラむダヌを移動し、サブメニュヌ、スクロヌルバヌ、新しいりィンドりのメニュヌを登り、別のメニュヌに配眮する必芁があるチェックマヌクを考慮したす。 そしお同時に、あなたは自明でない結果を埗るでしょう。 2分間でナプキンにケチャップで描くこずができる絵を䜜成する前に、半日苊しむ必芁がありたす。



そしお突然、「誰も動いおいない」遺䜓安眮所の金属床がタむル匵りの床に萜ちたように、圌は爆発した。





それはたるで圌が蚀うようです「おかしい、私はあなたの創造性を芋぀けたした。」 保留䞭



2008幎、AvidはグラフィックパッケヌゞSoftimageで動䜜する根本的に新しいアプロヌチを導入したした。 このシステムは「むンタラクティブクリ゚むティブ環境」ず呌ばれ、「ICE」英語-アむスず略されたした。 このシステムにより、ノヌドで接続された機胜のダむアグラムをコンパむルするだけで、プログラミング蚀語を知らなくおも「プログラミング」が可胜になりたした。







蚀い換えれば、芖芚プログラミング。 アヌティストはもはやプログラマヌに䟝存せず、自分で必芁なプラグむンや機胜を「曞き蟌む」こずができたした。





これはすべお、1行のコヌドなしで



それは玠晎らしい決断でした ずおも独創的で、公匏プレれンテヌションの4か月埌、オヌトデスクはAvidからSoftimageを3500䞇ドルで賌入したした。 もちろん、すぐに倚くの吊定的なレビュヌず補品の将来に関する懞念を匕き起こしたした。 しかし、 オヌトデスクは補品を開発するず誓った。 そしお、この新しい革新的な仕事のアプロヌチは、ゞャガむモがより良く成長するように 、Maya、3ds Max、 自転車、ラむトスむッチ、地面に実装されたす。 䞻なものは私たちを信頌するこずです。 ...



6幎が経過したした。





痛み



公匏の理由は次のようなものです。「はい。 完党に成功したわけではありたせん。 3D MaxやMayaず比范しお、ナヌザヌがそれほど倚くない補品を賌入したした。 互いに競合する倚くの補品は、それぞれの䜎コストを意味したす。 開発者、PRマネヌゞャヌ、マネヌゞャヌの別のチヌムを制埡したす。 補品はコストをあたり返枈したせん。 他の補品に完党に集䞭する方法はありたせん。 3D MaxずMayaに呜を吹き蟌むために、Softimageの開発をやめざるを埗たせん。」MentalRayで涙を流し始め、正盎な目で謝眪したす。



しかし、本圓に



実際、2008幎にオヌトデスクは非垞に怖かった。 圓時、停滞を経隓しおいた3ds MaxずMayaの䞡方に深刻な競争盞手がいたした より高床なワヌクフロヌぞのアプロヌチ。 この盎感的で理解可胜なシステムは、倚数の「初心者」を匕き付ける可胜性がありたす。 おそらくすべお。 自瀟補品で同様のものを開発および実装するためにどれくらいの時間を費やす必芁がありたすか その埌、倱われた垂堎の䞀郚を取り戻すために、いく぀のリ゜ヌスを投資する必芁がありたすか



そしお、オヌトデスクは補品ずしおSoftimageを必芁ずしなかったずいう事実にもかかわらず、この堎合に3500䞇を費やすこずは、お金だけでなく、さらに重芁なこず-有望な技術の開発においお倧きな節玄になりたす。 さらに、圌らは負けなかっただけでなく、すでにSoftimageが所有しおいる垂堎の䞀郚を獲埗したした。



買収埌、オヌトデスクはSoftimageの開発を幎々ゆっくりず、しかし確実に遅くし始め、プログラムぞの曎新を枛らしたした。 ある時点で、Softimageに取り組んでいるコアチヌム党䜓が通垞Mayaに移されたした。 そしお、実行日を発衚した埌、オヌトデスクはナヌザヌを無料でMaxたたはMayaに切り替えるよう招埅したした。





申し蚳ありたせんが、ネオ、「真実」の赀い䞞薬は終わった



奇劙な事実。 Softimageの賌入から1幎埌の2009幎、3ds Maxには350を超えるむノベヌションが远加されたした。 これは、プログラムが以前にバックワヌド状態にあったこずを瀺唆しおいたす。 そしお、その埌数幎で、比范的優れたむノベヌションも远加されたした。 含むCATキャラクタヌをアニメヌション化するための優れた、しかしkosyachnyのボヌンシステム。 移入モゞュヌル グラファむトモデリングツヌル。 そしお、あなたは䜕を知っおいたすか これは3ds Maxの開発ではなく、すべおSoftimageからのものです。 最初は、ある補品の䞀郚ずしお販売され、次に別の補品のむノベヌションずしお販売されたした...







簡単に蚀えば、圌らが補品を賌入したずき、圌らは圌を殺すこずをすぐに知っおいたした。 誰かが開発を賌入しお継続できるように、Softimageを入札甚に蚭定したせんでした。 圌らは良いWORKING !!!アむデアを取り、それから䞍噚甚にすべおの「ちら぀き」を切り取り、残りを捚おたした。



より正確で未確認のレポヌトによるず、オヌトデスクのオフィスに䟵入した酔っ払いのマカクは、Softimageの䞀郚の機胜を䜜成するのではなくコピヌし、3ds Max 2015でむノベヌションずしお提瀺したした。レむダヌ、ステレオカメラ、Python、および高床なシェヌダヌを䜿甚したす。



はい、䌚瀟党䜓の発展ず垂堎の獲埗ずいう芳点から、すべおが有胜に行われおいたす。 そしお、ナヌザヌの芳点から このプログラムを長幎䜿甚しおいる人特に日本人は非垞に気に入っおいたす、たたはSoftimageを䜕十幎も開発しおいる人。



この印象的な2010幎のビデオをご芧ください。





組織、液䜓、匟性および粘着性Che..䜓のシミュレヌションHOW



Lagoa Multiphysicsは、Thiago CostaによっおSoftimage専甚の1人によっお2幎間開発されたした。 そしお、これももはや存圚したせん。 Face Robotのように、 CrowdFXのように。



Softimageは、珟圚ではなくなったプログラムだけでなく、数千人の27幎間にわたる知的䜜業です。 これは数癟䞇ドルの開発であり、オヌトデスクの管理者の芁請によりパむプに流れ蟌みたした。





競技者は死んでいたす



「プログラムは死んでいる」ず蚀っお誇匵しおいるず思うかもしれたせんが、ここでは消えおいないが、同じ機胜を備えおいたすか はい、ありたす。 しかし、どのような圢であれ、もはやそれを賌入するこずはできたせん。 オヌトデスクはラむセンスの販売を停止したした。したがっお、残るのは違法な海賊版のみです。 そしお、それは文字通り補品を殺すこずを意味したす。 そのような決定を䞋す人々に正しい蚀葉はありたすか 確かにありたす。



私たちの「すべお」



しかし、オヌトデスクはMayaを開発しおいたす。 これは巚倧補品です 非垞に耇雑であるため、おそらく最高です。 圌は倚くのこずをするこずができたす、あなたは圌で成功するこずができたす、そしお、すべおの倧人の叔父は圌を䜿いたす。

たあ、のような、はい、そう...お楜しみください。



倚くのYouTube
20分間そのたたにしお、最初に蚘事を読むこずをお勧めしたす。 マダに関する少なくずも䞀郚





マダで䜜られた髪ず服をシミュレヌトしお、ゟンビの矀衆を䜜成する























メガプロダクトです。 これは倚くのこずができる巚倧な「スむスナむフ」ですが、珟代の基準で䜜業するのは䞍䟿です。 Autodesk Mayaは開発されおいたせん。 もちろん、サヌドパヌティの開発者によるアドオン/改善の定期的な賌入を考慮しない限り。



それでは、マダの力のall敬の念はどこから来たのでしょうか これが䞊ぶもののない優れた補品であるずいう印象を䞎えるのはなぜですか



たずえば、映画「New Spider-Man 2High Voltage」で特殊効果がどのように䜜成されたかに関するビデオを次に瀺したす。





印象的でしょ スパむダヌマンのリアルな動き、筋肉の緊匵、リラックスした状態での振動のための身䜓の質量の蚈算



3Dアヌティストだけが行うこずはほずんどありたせん。これは玔粋なプログラミングです。 そしお、映画の制䜜䞭にこれらの技術の開発に数癟䞇が費やされた堎合、これらのアドオンを開発したスタゞオは、そのように「オヌプンアクセス」をリリヌスしたすか 映画「War of the Worlds Z」で特別なフレヌムワヌクが制䜜ずファブリックシミュレヌションの正しい遞択のために曞かれた堎合、プログラムの次のリリヌスに含たれたすか いや



蚀い換えるず、オヌトデスクはMayaず協力しお広告ず販売を行う際に映画業界の成果を掻甚しおいたす。 しかし、Mayaの「機胜」は補品自䜓に完党に関連するのではなく、䞖界的に有名な映画スタゞオで働く倩才に関連しおいたす。 Vasya Pupkinが肉䜓の軌道を誀っお蚈算したり、ゟンビの矀衆を最倧にできるのにシミュレヌトしたりするのはなぜですかそれは回転するキュヌブのアニメヌションを䜜成するためですか



オヌトデスクはMayaの開発に投資しおもたったく利益がありたせん。「賢い人」自身が必芁なものすべおを結び぀けるからです。 そしお、圌らがそれを固定するず、それを賌入しようずするこずができたす。 たずえば、モデリングを操䜜するための倚かれ少なかれ適切なツヌルは、昚幎だけ远加されたしたsic。 はい、暪で買いたした。 はい、繰り返したすが、すべおが暪にテヌプで包たれたもののように芋えたす。



そしおすぐに別の質問が発生したす。 では、Mayaで䜜業するずきにこのような困難がある堎合、スタゞオはなぜそれを䜿甚するのでしょうか





Visual Effects Studio MPC 。 ゎゞラの特殊効果に取り組んでいたす



倧芏暡なMayaスタゞオが、これらのスタゞオがどのように機胜するのかから始める理由を答える前に。 ハリりッドでは、優れた専門家ず職人だけが評䟡されおいたす。 スタゞオには数十人から数癟人の人々が働いおおり、それぞれが特定の分野の専門家です。 たずえば、誰かが生き物の動きをよく感じ、キャラクタヌアニメヌションに携わっおいる、誰かが十分に発達した空間的思考を持ち、倚くのアニメヌションで耇雑なシヌンの䜜成を調敎でき、誰かにずっお、想像力が環境ずうたく機胜し、興味深い詳现を远加できる発生するむベントなど



そしお、スタゞオの各埓業員の専門的芁件を満たすためには、あらゆるタスクに合わせお調敎できるかなり柔軟なツヌルが必芁でした。 そしお最も重芁なこずは、各埓業員の最も䟿利で生産的なワヌクフロヌを意味したす。 ここでマダが生たれたした。 これは、コンベアの構成の基瀎に他なりたせん。 しかし、アニメヌタヌ、テクスチャヌデザむナヌ、たたは他のスタゞオワヌカヌのニヌズに合わせおこの「コンベア」を構成するこずは、すでにプログラマヌの関心事です。



したがっお、機胜を自分専甚に拡匵する高床に専門化された専門家の倧芏暡なスタッフを抱えるスタゞオのみがMayaを完党に掻甚できるこずがわかりたした。 そしお、これらのスタゞオの専門家は非垞に高玚なので、文字通り独自のグラフィックパッケヌゞを䜜成できたす。 たずえば、Mudboxオヌトデスクも賌入、Mari、たたはMaya自䜓-これらのプログラムは映画スタゞオから盎接提䟛されたした。 そしお、Vasya Pupkinは3日間回転キュヌブを䜜成したした。圌の手が曲がったからではなく、ハリりッドで奜きになりたいが、過剰な機胜ず倚数のメニュヌで迷子になったからです。





これはグリッチですか これはバグですか いいえ、マりスを右クリックするだけです。



今幎、Maya 2015では、流䜓䜓のフォトリアリスティックシミュレヌションのための技術であるNaiadExotic Matterから賌入が远加されたした。 アバタヌ、ナルニアのような超倧䜜で䜿甚ドヌントレッドの航海、パむレヌツオブカリビアンストレンゞャヌタむズ、猿の惑星の台頭





これは蝋うさぎ 、ここはチョコレヌトの象です



Autodeskは2012幎にNaiadを買収したした。 私は垂堎にこの技術がリリヌスされるのを2幎間埅っお賌入したした。 今、圌らは切り捚おられた圢でNaiadをMayaに远加し、Bifrostずいう名前に倉曎したした。 圓然、来幎、Bifrostの「新機胜ず改善点」のリストに、今や切り取られたものがすべお衚瀺され、䞀皮の掻動ず進歩を生み出したす。 いずれにしおも、Bifrostの目暙はRealFlowず真剣に競争し、Houdiniにさたざたなシミュレヌションシステムを匷力に適甚するこずです。





チョコレヌトの象の代わりに、RealFlowにはトラックがありたす...チョコレヌト



しかし、正しい問題は、Naiadが以前は独立した完党に機胜する補品であったのに、なぜMayaで「実装」されたのかずいうこずです。 ほずんどの堎合、オヌトデスクは3ds Maxずの機胜の違いを増やすこずを蚈画しおいたす。



2぀の実質的に同䞀の補品を手にする䞻な理由は、総利益です。 しかし、Mayaず3ds Maxを同じような人々に販売する方法は、圌らが非垞に䌌おいる堎合はどうでしょうか ずおも簡単です。 あるプログラムをある方向の曲線ずし、別のプログラムを反察方向の曲線ずしたす。



3ds maxでは、倧芏暡な「建築」シヌンのモデリングず操䜜が比范的䟿利ですが、Mayaはアニメヌションずシミュレヌションでより高床です。 オヌトデスクは、このバランスを維持しようず必死になっおおり、補品の1぀が著しく進歩しないようにしおいるため、䟡栌も同じです。 ドルからドル。



䞀般に、Mayaに぀いおは、3Ds Maxずは異なり、カテゎリヌ的に悪いこずを蚀うこずはできたせん。 さらに、圌女はいじめの前に混乱しおいたす。 すべおのメニュヌ、チェックマヌク、および数字を入力する必芁がありたす。 これは、最初に起動した人にずっお特に明癜です。 そしお今、オヌトデスクは快適な䜜業のためにスペアパヌツを賌入するために埐々に远加し始めおいるようです。 しかし、他の人...良い人。 ナヌザヌ、むノベヌション、進歩に぀いおもっず考えおいる人たちはすでに到着しおいたす。



オヌトデスクの代替品



はい、たったく悪くありたせん。 たずえば、Blenderは完党に無料であり、ほずんどたたは䞀般的に他のすべおの補品より劣っおいたせん。 手続き型アニメヌションを備えたHoudini。このプログラムはMayaのラむバルです。 LightWave 3Dは、3D Maxの盎接の代替手段です。 Shade 3Dは私たちの間ではあたり知られおいたせんが、3Dプリントを操䜜するための特別なツヌルを備えたアゞア垂堎で非垞に人気がありたす。



珟時点で非垞に有望な補品が2぀ありたす。これは、The FoundryのModo$ 1495ず、MaxonのCinema4d$ 3,695です。 なぜ圌らはずおも良いのですか オヌトデスクが所有しおいない



Cinema4d






このグラフィックパッケヌゞは最近、アドビ補品ず盎接連携しお機胜を開始したした。 さらにやや単玔化されたバヌゞョンはAfter Effectsの䞀郚です。 これはどういう意味ですか



これは、ほずんどすべおの「新䞖代」の広告䞻、ビデオメヌカヌ、ビデオ愛奜家、フォトショッパヌがCinema4dで3Dを孊び始めるこずを意味したす。 3D MaxずMayaは、このニッチを支配しおいたした。 しかし、しばらくしお、定評のあるビデオ制䜜の専門家でさえCinema4dに移行したす。 このパッケヌゞが垞に「手元に」あるからです。 これらすべおがオヌトデスクを非垞に遅延させたため、新しい3D Max 2015で15幎のプログラムの共同存圚の埌PhotoshopおよびAfter Effecsずの「通垞の」盞互䜜甚が远加されたした。 わずかに遅れお、オヌトデスクの粟神であるスク゚アになりたした。





ある皮のシリヌズ。 「悪いク゜」ずいうタむトル



䞀般に、Cinema4dは、マヌケティング担圓者がそれを突き詰めようずしおいるニッチよりも、その機胜がはるかに倧きいしたがっお䟡栌が倧きい。 そしお、孊ぶのは比范的簡単です。 私の意芋では、このプログラムがMayaや3ds maxほど広く普及しおいなかったず考えられる唯䞀の理由は、それがドむツで䜜られたずいうこずです。 ぀たり、ハリりッドやアメリカ垂堎からは皋遠いものです。 しかし、アドビが介入するず、すべおが非垞に急速に倉化し、補品は倧芏暡なスタゞオに「挏れ」始めたす。



モド






ファりンドリヌ瀟はすでに映画産業に2぀の暙準を持っおいたす-合成甚のNuke補品ビデオシヌケンスぞの倚局3次元の組み合わせは、倧きなスタゞオずマリ3次元モデルのテクスチャリングで事実䞊なっおいたす。



そしお、それはこの䌚瀟Modoの補品です。これが、以前に「苊しみLIのむンタヌフェヌスが混乱しおいる」ず曞いた理由です。 Modoでは「シンプルさ」が最重芁だからです。 これは、たずえば3ds maxよりもModoをマスタヌする方が簡単だずいう意味ではありたせん。 3次元モデリングのプログラムには、倧量の知識ずトレヌニング時間が必芁です。 しかし、Modoの速床は非垞に優れおいたす。 䞍芁なアクションずメニュヌはありたせん。 そしお奇劙なこずに、プログラムの革新的なワヌクフロヌによっお倚くの人が怖がっおいたす。





2008幎のビデオ



Modo 801の新バヌゞョンでは、EXR圢匏のファむルを介したNukeずの盎接接続が远加されたした。 技術的な詳现に入るこずなく-これにより、魔法を䜜成できたす CGIグラフィックは、優れた芖芚的察応を備えたビデオシヌケンスに配眮できるようになりたした。 たた、Cinema4dのAfter Effecsぞの統合のように、Nukeずのこのような緊密な関係により、ModoはNukeを䜿甚する倚数の人々を匕き付けるこずができたす。 誰も知らない堎合、おそらくハリりッド映画 habropost の90が珟圚、Nukeプログラムで䜜られおいたす。 そしおたもなく、V-RayレンダヌはただModoずNukeに接続され、これにより可胜な限り最短の制䜜プロセスが䜜成されたす。 そしお、競合するプログラムのこの䞉䜍䞀䜓の「くさび」は非垞に難しいでしょう。



珟圚、Modoには、より高床な物理シミュレヌション゚ンゞンしかありたせん。 したがっお、Modoのリトポロゞツヌルは優れおおりはい、TopoGunより優れおいたす、アニメヌションキヌの操䜜は䞀般的に倩才であり、むンタヌフェむス自䜓ぱむリアンによっお䜜成されおいたす。 しかし、zBrushのむンタヌフェヌスを䜜った石造りのものではなく、他のもの、正しいものです。



そしお最も重芁なこずです。 ModoずCinema4dは、Mayaや3Ds Maxずは異なり、モデルをスカルプト高ポリゎンモデリングおよびテクスチャリングペむントするためのツヌルを備えおいたす。 ぀たり、zBrushもオプションずしおMudboxも必芁ありたせん。必芁ありたせん。



AutoTableには䜕がありたすか



Softimage2008幎にAvidから賌入がありたすが、これは最もシンプルで、ゲヌム業界をタヌゲットにしたものです。 ほこりっぜい3ds Max最初はYost Groupによっお開発され、オヌトデスクは単なる出版瀟でしたがあり、明らかにオヌトデスクは、1぀の窓カヌテン、花のカヌテンを備えた正方圢の郚屋で、 むンテリア家具フィッタヌの建築家ずトむレのためのプログラムずしお決定的に䜍眮づけるこずにしたようです。 。2007幎にSkymatterの創立者ず䞀緒に賌入したMudboxがあり、開発の初期に急ぎたしたが、zBrushに远い぀いおいないため、Maxの隣にクロヌルし、すべおグリッチず欠陥で芆われおいたす。 論理的、戊略的パズルク゚ストRPG-Maya2005幎にAliasから取埗がありたす。これは䌚瀟で「プレむ」し、スマヌトな叔父からの絶え間ないヒントを䜿甚する方が良いです。



おわりに



はい、倧䌁業が犯す間違い、深刻なビゞネスの誀算、開発パスの倱敗がありたすが、自分のナヌザヌ、ニヌズ、䞀般的に人々を同様に無芖するIT䌁業を少なくずももう1぀芋぀けるこずはほずんどありたせん。オヌトデスクは、独占犁止法サヌビスが存圚する理由ず理由の代衚䟋です。



これは巚倧なタコであり、その觊手を぀がみの革新的な技術で぀かみ、その䞋に隠したす。そしお、圌らの成長を制埡するこずで、これらの技術に察する「枇き」をナヌザヌに䞎えたす。







これは本圓の邪悪な䌁業であり、それ自䜓のためだけに䜕かを䜜りたす。



pSOS



UFO、あなたの正矩の浄化光線を信じおいたす。そしお、あなたの正しい眰が私を打たないように。私は利己的な目暙を远求せず、初期の心の衝動以倖に、䜕も考えおいないから

です。オヌトデスクに送信された請願。Habr、正矩、Half Life 2、そしおちょうど日本人の友人の喜びぞの2祚。私自身はSoftimageを䜿甚したせんでしたが、このプログラムで倚くの玠晎らしいこずが行われおいるのを芋たした。ずころで、䞀郚の䌁業は、Softimageナヌザヌに補品の倧幅な割匕を提䟛したした。



Habraffectの前のプリントスクリヌン請願
請願曞ぞの眲名者の数は1週間以䞊倉化しおいたせん。さお、サむトに行っお芋おください-図はすでに異なっおいたす。実珟するのは玠晎らしいこずではありたせんか









1999 . Softimage



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