ゲームデザインに関する一連の記事を開始すると、最初に行うことは、それが何であり、これらのゲームデザイナーが誰であるかを把握することです。
ゲームの設計は、ゲームがどうあるべきかを決定する一連の決定です。 これらの決定を行う必要があり、彼らは何にでも触れることができます。
ゲームの発明を始めるには何が必要ですか? これらは、Unreal EngineやUnityなどのエンジンを使用するスキル、プログラミング言語やスクリプト言語の知識、または長年の経験があると想定できますか?
いいえ、鏡に行くだけで、必要なものすべて-頭と手が見えます! 前者の助けを借りて、アイデアを思いついて他の人に伝えることができ、後者の助けを借りて自分の考えを書き留めることができます。 頭の中にすべてを収めることは一度に難しいので、頭に浮かぶ小さなことをすべて書き留めて、それから作業を始めてください。 また、あなたの概念について正しい方法で他の人に伝えるのに役立ちます。
しかし、技術的なスキルについてはどうでしょうか? カードゲーム、ボードゲーム、テキストアドベンチャーなど、ゲームがなくても多くのゲームを作成できます。 Minecraftを作成して旅を始める必要はありません。主なことは始めることです。 しかし、PCやiOSなどのプラットフォームでゲームを作成する場合でも、細部をすべて知る必要はありません。 適切な決定を下すために、主なことは各領域を全体として表すことです。 結局のところ、ゲームデザイナーは、ゲーム業界で最も多面的な職業です。 すべてについて少し学ぶ必要があります。
誰かが、ゲームデザイナーはゲームのストーリーを構成する人だと考えています。 いいえ、そうではありません。 あなたと私は、ストーリーだけでなく、時にはそれだけでなく、ルール、タスク、ゲームの見た目、感じ方、ゲームプレイのペース、賞、罰など、プレイヤーが冒険中に遭遇するすべての詳細を考え出す必要があります。
つまり ゲームデザイナーはこれをすべて考え出し、書き留めて結果を楽しんでください。 残念ながら、それは決して簡単に機能しません。 私たちの地域は可能な限り最も予測不可能です。 このアイデアが最終的な形でどのように見えるか、誰も想像できません。 彼女はどのようにゲームに適合しますか? プレイヤーは何を感じますか? バランスはどのように変わりますか? 予想どおりにうまくいかない場合があります。アイデアを変更したり、ゲームに合わせたり、ゲーム全体を1つのアイデアに合わせたりする必要があります。
もちろん、経験を積むほど、最終的に何が起こるかを予測しやすくなります。 しかし、長年にわたって仕事をしてきた人でさえ、ミスを犯す可能性があり、ミスのおかげで、より良い、より面白い何かを思いつくためにミスを犯します。 したがって、あなたは退屈しません。 すべてが準備できたように思える場合でも、この「すべて」のバランスを取り、それを組み合わせて、プレーヤーに継続的で刺激的な体験を作成する必要があります。
製品が市場に登場しても、ゲームの動作を分析する必要があるため、作業はまだ完了していません。おそらく何かを修正して補足することができますか? なぜプレイヤーはそれを残すのですか? なぜ彼らはこれを買って、別のものを買っていないのですか? これらの質問に答えてから、見つかったすべての問題をローカライズして修正する必要があります。
どうすればゲームデザイナーになれますか? 結局のところ、あなたは大学を卒業したばかりですか、それともまだ勉強しているのでしょうか? 最初に役立つのは、他のゲームの分析です。 あなたは潜在意識レベルで何がうまく機能し、あなたの創造をより良くするか、そして何が有害であるかを理解する必要があります。
それでは、無数のゲームをプレイし、すべてがどのように機能するかを理解したとしましょう。 その後、すぐに独自の何かを作成してみてください! 仕事を探す前に、少なくとも試してみる必要があります。 無限のオープンスペースを作る前に:
- ゲームデザインに関する本を読んでください-本当のことです。これには、すべての優れた文献が載っているため、英語の知識が必要になる場合があります
- コンセプトを書いて、友達に見せて、ウェブサイトに載せて、他の人の意見を聞いてください
- 既存のゲームを改善する方法を考え、フォーラムでそれについて書き、コミュニティとコミュニケーションをとってください。
- 人気のあるゲーム用のMODを作成し、ストーリーを書き、それらに命を吹き込みます。 Skyrimはまずここであなたを助けます
- 任意のエンジンを理解し、その上で簡単なゲームを作成してみてください。ただし、これは簡単な作業ではなく、誰もができるわけではありません。 絶望しないでください、誰かが理論設計が上手です-これは物事の順序です
- 複雑なエンジンの例ですが、主に企業で機能します:Unity、Unreal Engine、Cry Engine
- シングルプレイヤー向けのよりシンプルなエンジンの例:RPGメーカー、Game Maker Studio
- Quest5エンジンやADRIFTなどでテキストアドベンチャーを作成してみてください
- ボードゲームやカードゲームを作成して、友達と遊ぼう
- Excelで存在しないゲームのバランスシステムを作成します。おそらくバランスはあなたの呼び出しですか? いずれにせよ、これらのスキルは間違いなく重宝します!
- はい、少なくとも同じゲーム開発者会議に行って、さまざまなスピーカーを聞いてください。初心者にとっては、この情報は役に立つかもしれません
スキルの開発に加えて、他の人に見せることができるものはすべて、仕事に応募するときに間違いなく役立ちます。 段ボールのボードゲームですら。 仕事を見つける方法は? 結局のところ、あなたはゲームを作りたいですか? 誰でも落ち着きましょう! テスター、コミュニティマネージャー、ジュニアゲームデザイナー、主なことは、業界に参入して開発することです。
ジュニアゲームデザイナーは何をしていると思いますか? 原則として、これは、構成またはデータベースに情報を追加すること、編集エラー、最も単純なレベルの設計、および他の多くのそれほど面白くないジョブの雑用です。 しかし、これが始まりです。 そして、主なことは開始することです。
ゲームデザイナーがゲームを作成するときに必要なスキルは何ですか?
- アニメーション-キャラクターに期待するもの、キャラクターの動き方、デザインがこれらの機会をどのように利用できるかを想像する必要があります
- 観客-あなたは誰があなたのゲームをプレイするか、そして彼らがそれから何を期待するかを想像する必要があります。最も重要なことはこれらの期待を正当化することです
- 建築-はい、はい、都市と世界全体を作成します。世界の建築に触発され、場所がリアルで生き生きと見えるようにする必要があります
- 「ブレインストーム」-これらの表現(BRAIN OF THE STORM)を翻訳するのは困難です。実際、数十、数百のアイデアを作成する必要があります。範囲に限定することなくこれを行うことができる必要があります
- ビジネス-ほとんどのゲームはお金のために作られており、お金を稼ぐためには、特に「無料プレイ」の時間にどのようなゲームを作る価値があるかを想像する必要があります
- 映画撮影-多くの場合、カメラとカットシーンの特別な動作がありますが、これらの要素を使用してプレーヤーの感情を改善する方法を想像する必要があります
- コミュニケーションはおそらくあなたの主なツールです。 毎日、毎時間、毎分人々と話をしなければなりません。 チーム全体に自分の考えを正しく説明することは非常に重要です。
- シナリオ-すべてのプロジェクトに脚本家がいるわけではなく、多くの場合、ゲームデザイナーがこの役割を果たす
- 経済性-現代のゲームの多くは非常に複雑なリソースエコノミーを備えているため、計算してバランスシステムを作成する必要があります。
- 歴史-多くの場合、ゲームは人類の歴史の特定の期間を伝え、さまざまな時代の知識があなたを大いに助けます
- 管理-チームが良好な結果を達成するには、常に適切な管理が必要です。 デザイナーはこの分野で優れているため、作業の整理に役立ちます。
- 数学-あらゆるゲームのバランスをとるには、数学の知識が必要です。 このエリアで気分が良くなればなるほど、それはあなたにとって簡単になります
- 音楽、サウンド-優れたサウンドトラックとサウンドトラックは最高のゲームではないこともあります-雰囲気を作り出し、プレイヤーを周囲のイベントに没頭させる傑作
- 心理学-あなたは人々を幸せにする必要がありますが、このためには、彼らがどのように考え、何を望んでいるかを理解する必要があります
- 人前で話す-はい、誰もが社会の前で話すことを好むわけではありませんが、ゲームデザイナーはしばしばこれをしなければなりません。
- 技術文書-プログラマーやアーティスト向けの正確な指示を作成する機能は、あなたを大いに助けます。 結局のところ、ごくわずかな誤解を許すだけで、まったく異なる結果を得ることができます
そして、もちろん、主なスキルは聞く能力です。 チーム、観客、ゲーム、自分の多くに耳を傾ける必要があります。
- 上記のすべてのスキルがあるとは考えられません。 ただし、おそらくあなたのチームはそれらをすべて持っています。 同僚の声に耳を傾け、正しい決断を下すことは、あなたを大いに助けます。
- 観客はあなたのゲームをプレイする人々です。 彼らが不幸なら、あなたは失敗しました。 あなたは彼らが望むものを自分自身よりもよく知らなければなりません。
- ゲーム-ゲームの開発プロセスに注意深く従うだけで、何がうまくいかなかったかを理解でき、適切なタイミングで修正できます
- 自分の声に耳を傾ける-限られた時間でゲームを開発するとき、自分の内なる声を聞く時間がないことが多く、何かが間違っていることに気づいたら手遅れになる
そこで、優れたゲームデザイナーがどのように見えるべきかを考えました。 誰かがそれを簡単に行うことができ、誰かが一生懸命働く必要がありますが、その仕事は常に報われます。 継続をお待ちください!