Webデザイン、inkscape、すべてすべて、パート1

Sketchのようなデザイン用の特別なプログラムがありますが、それらはポピーのみにあり(私には持っていません)、デザインだけに従事していますが、レビューで判断するとうまくいきます(結局のところ)。 そして、Photoshop、gimp、および他の目的に使用される他のcorelsがあります。そのようなケースの1つについては、このトピックがあります。 注目を集めるための写真(私はデザインのふりをせず、現在のものより良いとは思わない、ただの写真):







準備する



まず、迅速な作業のためにドキュメントとエディター自体を準備する必要があります。具体的には、ホットキー、ドキュメント設定、グリッドなどいくつかの小さなものを編集します。



  1. デフォルトでグリッドのあらゆる場所にピクセルを設定し、センチメートル、インチ、およびその他の実世界の数値システムを取り除きます。
  2. 習慣に従ってホットキーを設定するか、ネイティブのものに触れて慣れないでください。
  3. クローン-複製されたクローンを再バインドします。
  4. 自動保存がより頻繁に行われます。
  5. あなたの裁量での他の設定(レンダリングのキャッシュサイズ、プロセッサに応じてスレッド数を増やすなど)


奇妙なことに、設定は編集/オプションの下のメニューで開きます。 パラメーターの一般的なビュー(ホットキーのvyrviglaznyの青色については謝罪しますが、gtkはスニーカーの色設定を実際に消化しません)。







ドキュメントとグリッドを作成します。


ファイル/ドキュメントプロパティ 。 デフォルトでは、開いたときに空のドキュメントがすでに作成されているので、作業します:



  1. 画像サイズを設定します(fullHDモニターで1600x1200pxのドキュメントを操作する方が便利です)。
  2. 必要に応じて背景色を設定し(サイトが暗いまたは灰色である場合、暗い背景(これはサイトの背景ではなく、キャンバスの背景のみ)で作業する方が快適です)、必要に応じてガイドの色を変更します。
  3. キャンバスの境界線を削除して(気になります)、代わりに[ページの周りのガイド編集/表示]にガイドを表示します
  4. メタデータとライセンス-意志と必要性;
  5. グリッド-inkscapeのすばらしい部分の1つはグリッドです。 たくさんのネット。

    したがって、次のものが必要です。

    • 間隔が1pxのグリッド-非表示にしますが、接着を有効にします-視覚的に干渉します。
    • 間隔が20pxで、5回ごとに繰り返されるグリッド-ここでは、特別な場合のみ、設定が異なる場合があります。 経験上、透明度の低い黒または白にする方が良い
    • 間隔が5で、2回ごとに繰り返されるグリッドも、私の便利さの特別なケースです。 経験から、前の色と反対の色にすることをお勧めします-対応する前の色を持つ要素で表示され、逆も同様です
    • xが300px、 yが500pxの間隔のグリッド-間にインデントする必要がある場合は、シフトを使用して同じものを作成するまで、列を使用してハイライトする色を作成できます。






パネル、レイヤーなど



ここでは、誰でも自分用にレイアウトを作成できますが、ウィンドウ管理はまったく馴染みがなく、レイヤーの操作は一般的ですが、一部の機能により、1つのレイヤーレベルで実行できる場合があります。







ツールバーは調整されません;慣れるか、画面の反対側の位置を変更することしかできませんが、デフォルトではこれが私にとって最も便利です。 レイヤーウィンドウにはレイヤー以外は表示されません。オブジェクトとそのプロパティを管理するために、XMLエディターが直接あり、パネルに埋め込まれていますが、幅が広すぎるため、必要に応じて別のウィンドウで開くことをお勧めします:







レイヤーで事前にすべてを慎重に行うことが重要です。レイヤーにオブジェクトが表示されず、それらはxmlエディターであるか、適切な場所にタッチする必要があるため、さらに複雑になります。 Inkscapeレイヤーは、レイアウトではなくドキュメントを作成するために作成されます-他にも何かがあります。



クローン



クローンは、inkscapeで最も素晴らしいものの1つです。1つのオブジェクトが作成され、そのクローンのみがコピーされます。これは、繰り返し要素で非常に重要です。 クローンの作成:最初に、目的の要素/テキスト/複雑なものを作成し、グループに結合します - 編集/クローン/クローンを作成します 。 クローンは変換、移動、回転することができますが、それ以上はできません。残りはクローンを切断する必要があります。 この場合、オリジナルのみを変更する必要があります。 些細な境界線の例(多数の同一ブロックを持つオンラインストアで有用):







設計



デザイン、変換、インターフェース、その他のフォントについては教えません。それはとても明白だと思います-魔術は必要ありません。 誰が自分自身を教えたでしょう



グラフィックス



このセクションは別の投稿にふさわしいので、書きません。Habrのアイコンを見てみましょう。

  1. 文字Hのアウトラインを作成します。
  2. 拡張/輪郭から作成/移動 ;
  3. オブジェクト-グループ解除(x2);
  4. 文字Hを除くすべてを選択します。
  5. 影の輪郭を要約します。
  6. 黒から透明な黒へのグラデーションを作成し、影の輪郭に沿って描画します(好みに応じて線形または放射状)。
  7. シェード: フィルター/ぼかし/焦点外れ ;
  8. 影の透明度を下げます。
  9. 反射を描画します(グラデーション、少しぼかし、輪郭で少し作業)。






ヒープの前に、エディターにはオブジェクトの整列に関連する多くの機能、スナップの設定、フィルター、輪郭の操作などがあります。 テキスト、正方形のブロック、アイコン、1つのロゴの山の出口に、既製のレイアウトがあります。







inkscapeに欠けているもの:オブジェクトの適切な管理はgimp / photoshopの「レイヤー」に似ています-xmlエディターは過負荷であり、特定のsvgポインターを知らなくても役に立たない。 ページ-ドキュメントの作成時に1ページのみが利用可能、残りは1つのドキュメントで単に大きなシフトで、または別のファイルで行われます-しかし、クローンと共同編集は不可能で、より困難になります(ただし、svgの個別のcssをレイアウト中に接続できますが、設計中の作業が大幅に遅くなります)。



2番目の部分では、レイアウトの機能を検討します。

参照:

fontello.comの Font Awesome Icon Font

フォントFira sans

Sansフォントを開く

Inkscape



ブラウザ用に最適化されたResult.svg



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