「The Kids Want Mobile!」

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4月、私はベルリンを訪問する機会があり、ビジネスと喜びを組み合わせることができました。TheKids Want Mobileをご覧ください! クリストフ・ニーマン(イラストレーター、フォックス&シープがアプリケーションを公開)、ダラン・ガーナム(モシ・モンスターズのコマーシャル・ディレクター)、タイス・ボスマ(トライブプレイ)、トーマス・ブレイアー(レイヴンズバーグ・デジタル)、バリー・オニール(ストーリートイ)などの人々の考えに夢中になりました。 Stavitsky(サイケデリックBubl)、Michael Elman(Budge Studiosのクリエイティブディレクター)、Stefan Bielau(Dynamo Partnersの共同創立者)、Kika Gilbert(Tinybop、2013年アプリと呼ばれる最初のAppleアプリ)、Chris Haughton(素晴らしいイラストレーター、彼の子供向けの本は、 15言語)、Anttu Harlin(Gigglebug Entertainment)、Verena Delius、Moritz Hohl(Fox&Sheepの創設者)。



彼らは、アプリケーションのアイデアが現れる前でさえ、それを成功させるためには3つのことを知っておくべきだと秘密に語った。 まず、アプリケーションがデザイン、インタラクティブ、スピードなどのすべての領域で高品質であることをどのように確認しますか。 第二に、マーケティングとプロモーションのために最適化する方法を想像する必要があります。 そして3つ目:あなたはそれをどこでどのように宣伝し宣伝するかを明確に知る必要があります。 これらの3つのコンポーネントがなければ、アプリケーションのアイデアを思い付くことすらできません。



しかし、すばらしい午後の軽食と昼食によって中断された12時間の情報の流れから、私は要点を簡単に概説しようとします。 イツハクピントセビッチの教え方を思い起こして、私たちはそれらを「10の戒めと子どもの応用の発展の主な秘密」と呼ぶことができます。



  1. アプリケーションは、子供が使用できるようにシンプルで直感的でなければなりません。 言語のローカライズの制限を取り除くために、テキストの数を最小限に抑えるようにしてください。
  2. ゲームの瞬間にアプリケーションの主な方向を決めます。 アプリケーションでは、プリントとは異なり、ストーリー自体よりもインタラクティブの方が重要です。
  3. キャラクターはよく覚えておく必要があり、顔の表情のジェスチャーや動きを介してキャラクターや感情をシミュレートできる可能性があります。 キャラクターを1つのストーリーとしてではなく、シリーズ全体のように開発する必要があります。
  4. 必須は、子供のフォーカスグループの存在です。 フォーカス年齢層の子供がタブレットでどのように機能するかを観察し、そもそもこれらの観察に基づいてアプリケーションを開発する必要があります。



    子供が私たちの学習方法を理解できない場合、おそらく私たちは彼が使用する方法を使用する必要がありますか?



  5. 年齢層を明確にターゲットにします。 2〜4歳の幼児は両親とタブレットで遊ぶ。 4〜7歳以上の子供は自分で遊ぶが、しばしば両親の助けを借りる。 7歳以上の子供は、両親にゲームを許可していません。



    親が子供用のタブレットを購入する最も重要な動機の1つは、個人的な時間を空けることです。



  6. 多くの子供は読むことができませんが、話したり話したりすることはできます。 したがって、音声プロンプトを使用してください。 ほとんどの場合、再生中にサウンドがオンになります。 親が邪魔な音、耳障りな音、または耳障りな音のみをオフにします。
  7. アプリケーションに肯定的な感情を与え、プレイヤーをより幸せにしようとする。 これを行うには、視覚効果(花火、拍手)と仮想賞品(星、カップ、メダル、お菓子)の賞でプレイヤーの行動を奨励します。 プレイヤーを幸せにする最も効果的な方法は、プレイヤーに喜びと笑いをもたらすことです。
  8. アプリケーションで革新的なデバイス機能を使用します。 開発時には、新しいデバイスに焦点を合わせ、古いデバイスをサポートしようとしないでください。 市場動向は、ほとんどの人が新しいデバイスを入手し、古いデバイスを更新していることを示唆しています。
  9. 実世界のオブジェクトを描写するだけでなく、デバイスを使用してください。 このデバイスでのみ作成および認識できる環境をモデル化します。 想像力を広げ、現実世界にないものを見せ、模倣しないアプリケーションを作成します。
  10. コントロール(ジャイロスコープ、コンパス、内蔵カメラ)にデバイスの技術的機能を使用すると、アプリケーションの対話性が向上し、より楽しくなります。


潜在的に商業的に成功するアプリケーションの主な秘密は、記述された戒めを守ることで機能します。 そして、アプリケーションを収益化するための追加の方法を設計することにあります。 新しいストーリー、スライド、埋め込みゲーム、追加キャラクターの購入。 少量の収益化を設定し、大きなコンバージョンからの収入に焦点を当てます。



追加のゲームコインやその他のゲームリソースをお金で購入するなど、子供のアプリケーションでお金の類似物を使用することはできません。 そうしないと、開発者との親だけでなく、子自身との親の競合も発生します。 覚えておいて、子供たちは私たちのすべてです! アプリケーションを試して、より良く、よりスマートに、より幸せにしましょう。



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