これは、137か国の10,000人以上の個人開発者および企業を対象とした記録的な調査に基づいており、従来はモバイル開発、市場動向、プラットフォーム、ツール、収益化モデルに焦点を当てていました。 今年、エンタープライズおよびゲーム開発者に特別な注意が払われました。
プラットフォーム
グローバルレベルでは、プラットフォーム戦争は終わりました。 iOSがハイエンドデバイスを引き継いでいますが、Androidがすべてです。 Windows Phoneは引き続き開発者を引き付けますが、ユーザーは引き付けません。
ただし、ローカル市場では、開発者とユーザーの戦いが続いています。 まず、中国とインド、そしてアップルが開発者のサポートを必要とする南アメリカの国々について話します。WindowsPhoneとAndroidは、安価なスマートフォンを初めて購入する人のために戦っています。
開発者が使用するプラットフォームの数は再び減少しました。 平均して2.9から2.2プラットフォームまでの1年間。
BlackBerry 10は開発者の注意を失い、ほとんどすべてのユーザーを失いました。
HTML5はブラウザを超えています。 この技術は開発者の42%が使用していますが、配布媒体としてブラウザーを使用しているのは15%だけです。
開発ツール
HTML5は最も一般的なテクノロジー(42%)であり、Java(38%)がそれに続きます。 開発者がアプリケーションの作成に使用する言語の評価を取得すると、Javaが最初に(26%)、Objective-Cが2番目(17%)になります。
C#は引き続き人気があります-開発者の14%がこの言語をメイン開発言語として使用しています。 これは、Microsoftがオペレーティングシステムを制御していない場合でも、モバイル開発市場における重要な勢力であることを示しています。
興味深いことに、iOS開発者の47%およびAndroid開発者の42%は、プラットフォームに母国語以外の何かを使用しています。
iOSおよびAndroid用のアプリケーションを作成する最も一般的な「非ネイティブ」機能はハイブリッドアプリケーションであり、開発者の13%を占めています。
アプリケーション収益
ほとんどの開発者は、ビジネスを維持するのに十分なお金を稼ぎません。 iOSで64%、Androidで60%は、アプリケーションから月額500ドル未満を受け取ります。
一般に、24%は何も受け取らず、別の23%は1か月あたり100ドル未満を受け取ります。
一般的に、アプリケーションエコノミーは成長していますが、すべての収益は片手に集中しています。 1か月あたり500,000以上を受け取る開発者はわずか1.6%で、総収入は残りの98.4%の何倍にもなります。
エンタープライズ開発者
企業でお金を稼ぐのは簡単です-アプリケーションから5,000ドル以上を2倍、25,000ドル以上を3倍稼ぐ企業のために書く人の間で。
iOSは、浸透と利益の両方の面で、企業の戦いに勝ちます。 MicrosoftとBlackBerryに代表される従来のリーダーは、企業間、そしてその結果、開発者の間で需要がありません。
ゲーム開発者
ゲームは収益を支配しますが、開発者にとって同じことは言えません。 開発者の33%はゲームを作っていますが、ゲームの57%は月に500ドル未満の収入です。 同時に、経験は重要です。リリースするゲームが増えるほど、平均収入が増えます。 しかし、開発者の70%は4つ未満のゲームを作りました。
ゲームはマルチプラットフォームの世界です-平均して、ゲーム開発者は3つのプラットフォームをターゲットにしていますが、ゲーム以外の開発者は1.75をターゲットにしています。
Unityは最も人気のあるクロスプラットフォーム開発ツールであり、47%が使用しています。 2番目は15%のAdobe Airです。
ツール
サードパーティのツールは成功に不可欠です。 ツールの数と収入の間には直接的な相関関係があります-使用するツールが多ければ多いほど多くなります。
最も人気のあるのは広告ネットワークで、開発者の30%が広告ネットワークを使用しています。
完全なレポートは、Vision Mobile Webサイトからダウンロードできます。