より多くの火星は良くて異なっています

おそらく誰もがVDNHのコスモスパビリオンについて知っています。 ソ連崩壊後の彼の困難な運命について多くの人が聞いた。 宇宙でのソビエトの勝利の具体化から、それは倉庫と庭-トレンチツールの販売に使用される顔のない格納庫に変わりました。 パビリオンの奥の壁の近くの奥にだけ、ユリ・ガガーリンの肖像画が恥ずかしそうにキャンバスで飾られていました。



しかし、2012年に、パビリオンの左翼は、「開発パーク」という顔のない名前で組織によって借りられました。 しかし、彼らは後にインタラクティブマーズテラフォーミングと呼ばれるものを作り始めました。









Mars Oneとは異なり、彼らは202年までに火星に飛ぶことを約束しません...しかし彼らはそれをプレイすることを申し出ます。 この年、彼らはパビリオンに最初の科学的居住基地のモデルを建設しました。これは、ゲームの計画によれば、2050年に火星に現れるはずです。 この点で、Mars-Tefoは、 米国の火星コミュニティのMDRSステーションに似ています。



VDNHの基地の設計は、ロシアの科学者と共同で作成され、ほぼすべての必要な要素が装備されています。収集された火星のサンプルを分析するための科学コンパートメント。 地球との通信、ローバーの遠隔制御、基地の人工知能との通信のためのコマンドユニット。 ステーションの電力供給のために、原子炉ブロックとソーラーパネルが提供されます。 基地は、火星表面のジオラマ、「テレポート」、「軌道ステーション」によって補完されています。







原子炉は非常にリアルにモデル化されており、使用済みの燃料要素を手動で交換することができます。これには宇宙服を着用する必要があります。 しかし、Mars-Tefoの誇りは、火星ステーション全体に電力を供給したり、原子炉を核爆発させるソフトウェアです。 もちろん、放射性物質はありませんが、基地内部へのエネルギー供給は、原子炉の設定と電力システムの制御に直接依存します。







モニター上にのみソーラーパネルがありますが、ベースのエネルギーもその管理に依存します。



科学コンパートメントには、無人探査機用のリモートコントロールパネルがあり、地質調査を行い、分析のためにサンプルを基地に送ります。 デバイスも仮想ですが、地質学的サンプルは現物で提供されます。 残念ながら、実際の火星からではなく、met石でさえありませんが、岩は実際のローバーを見つけたという事実に関連して選択されました。 サンプルは気密容器に入れられ、ウイルスに関する多数のSF映画で知られている「スリーブ」を備えた化学キャビネットでのみ開かれます。







予想どおり、地球との通信は遅れて実行されます。リアルモードでは、人工知能と話をして、屋根があるときに脳をまっすぐにしようとすることができます。 このAI病は2001年のスペースオデッセイ以来知られており、ほぼすべてのSF作品に出没しています。



別の冒険は、ローバーによるタキシングです。 火星テフォでのみ好奇心の舵を取ることができます。







残念ながら、国内のオフロードローバーの仮想モデルを作成した人はいません。 しかし、これは3Dモデリングに必要なデバイスの図面の可用性の問題です。



Marsonautsを3時間プレイできます。また、人気の科学講義とマスタークラスと組み合わせて、ステーションのツアーが提供されます。 遠足では、駅を歩き回るだけでなく、過去数世紀にわたる火星の研究の詳細を知り、レッドプラネットを研究および研究した宇宙船について学び、そこから得られる最新の科学データを入手することもできます。







外観では、説明によると、「火星テフォ」は別の魅力であり、VDNHには多くのものがあり、現在流行の火星のテーマでお金を稼ぐ試みです。 しかし、実際、科学を普及させてロシアでお金を稼ぐことは非常に難しいです。 肯定的な例として、おそらくモスクワプラネタリウムを引用することしかできませんが、これはモスクワの財産であり、原則として破産することはできません。 サンクトペテルブルク「Umnikum」の閉鎖の例は、世界の科学と知識の普及が超利益を約束しないことを示しており、自給自足にさえ到達することは顕著な成果です。



Mars-Tefoは、ビジネススタートアップとしてだけでなく、より野心的で高貴な目標を追求しました。 このプロジェクトに資金を提供し、プルする人々は、火星によるロシアの新世代の宇宙探検家のインスピレーションのアイデアに導かれています。







宇宙探査を始めた前世代は、SFの本で育ちましたが、今ではコンピューターゲームや映画との強い競争があります。 したがって、「Mars-Tefo」は、コンピューターではなく、現実に近い条件で火星をプレイすることを提案しています。 見ているだけで触れられない宇宙飛行学博物館とは異なり、新しい用語「相互作用」は、触れたり、操縦したり、ロードしたり、調整したり、保存したり、再生したりできることを意味します。







確かに、Mars-Tefoのゲームは映画Gravityのプロットに似ています:すべてが絶えず壊れ、爆発し、人工知能が狂い、エイリアンウイルスが基地に向かい、,石が落ち、原子炉が過熱します...しかし、これは継続的な力がない場合のジャンルの特徴です主要な、それは退屈になります。 インシデントのリストのみがプレイヤーの年齢によって異なります。 「即興」は、ゲーム技術者によって事前に慎重に準備されます。 彼らは、子供と大人の両方がすでにマソノーを演じたと言っています。







もちろん、VDNHの奥深くに隠れている唯一の「火星」は、モスクワの若者でさえかなりの割合をカバーすることができません。 そのため、インタラクティブプロジェクトは当初、フランチャイズベースで全国の「火星のクローン」を提供しました。 そして最近、火星テフォにとって重要なイベントが行われました-ネフテユガンスクに新しい火星基地がオープンしました 。 ここでは、地方自治体が若い世代の空間形成を取り上げたため、自治が駅の創設に直接関与しました。 モスクワの「火星人」の上陸は、ハンティ・マンシ自治管区に上陸し、基地を設立し、地元のゲーム技術者を訓練し、デモクラスを開催しました。







現在、彼らはロシアの火星基地のネットワークを拡大する準備ができており、民間投資家または地域当局からの注文のみを待っています。



国内にそのような人々がいて、新しいコロレフ、ガガーリン、アームストロング、マスクを育てるという火星テフォの目標が実現することを願っています。







Mars-TefoウェブサイトVkontakteグループ。



Dauria Aerospaceは、可能な限り、宇宙飛行士の普及をサポートしています。 たとえば、同社は学校の科学技術コンペティション「 CanSat in Russia 」の共同主催者です。どういうわけか詳細をお知らせします。



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