インディーシンディ

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2004年夏、6月。 私はヴォロネジを通過しています。 Game.EXEの最新号は1日中手から解放されませんが、海賊版ディスクのランダムに見えるラックは、Half-Life 2のボックスで完全に構成され、誰かが慎重に(そして明らかに急いで)灰色のカバーを塗り、メモリにクラッシュします古き良きラムダの上に固執することを忘れないでください。 それから、これが単なるベータ版であることや、12月にこのゲームでのみ会うことをまだ知りません...そして、Steamについては何も知りません。Steamは、Half-Life 2のリリース直後です誰もがインターネット接続を見つけることができるわけではないという事実だけでなく、できる人は誰でもそれの母になり、ゲームのコードは店の箱から出してすぐに誰かに盗まれる危険を冒したようです。





10年が経ちます。 Game.EXEもCDも存続しません。 しかし、蒸気...蒸気は「深ys」を克服し、すべての小児疾患を打ち負かし、大きくなります。 まず、段階的に「ビッグ」ゲームを配信するためのデファクトプラットフォームになり、次に、Greenlightサービスのおかげで、インディーデベロッパー向けの未来へのチケットにもなります。 しかし、Steam Greenlightは彼らにとってインディーズの墓だったのでしょうか? 結局のところ、2014年の最初の4か月間で、2013年全体で登場した数の多くのゲームがSteamで見逃されました(信じられない場合は、 楽しくて恐ろしいスケジュールがあります )。



Half-Life 3について話すことは今のところ無意味です-現在、ValveとGabe Newellは個人的にSteamに興味があります-そして、最新の噂によると、ゲーム自体は始まったばかりでコンセプトアートの段階にあります。 したがって、Steamとインディーについて話します。



シャボン玉


2008年、大規模な開発会社は非常に快適に感じました。 過去数年間、彼らは金銭的に利益のあるゲームのジャンルを感じていたので、選択されたトラックをオフにするのではなく、パブリッシャーが古典的なRPG、2Dプラットフォーマーに帰した別の「小さなもの」と交換するだけでした、パズルなどの優れた、しかし商業的に魅力のあるジャンルはCall-of-Dutyほど魅力的ではありません。 これは、たとえば、Ubisoftシリーズを購入する権利からの新しいMight&Magicの登場や、過去の素晴らしいゲームの継続など、私たち全員が待ちきれない理由の問題に直接関係しています。 非常に狭い対象ユーザー向けのニッチ製品です-それがポイントです。



場所は長い間空のままではありませんでした-ゲームには、ブレード、マインクラフト、ワールドオブグーなどのゲームの「若くて大胆な」作者が参加しました。 もちろん、18万ドルの予算とその作成者であるJonathan Blowの豊富な経験を備えたBraidは、個別の議論に値しますが、今日のトピックではこれはそれほど重要ではありません。 もう1つ重要なのは、これらのゲームの開発者のイニシアチブが強烈なプレイヤーに受け入れられ、ゲーム自体が素晴らしいことが判明し、著者を億万長者にしたことです。



その後すぐに、他の人は自分を引き上げました...彼らのゲームはすでにそれほど完璧ではありませんでした。 悪くはないが、何百万人もいなくなった。 しかし、ゴールドラッシュはすでに始まっています。 何千人もの開発者が、「夢に行く」ために退屈な仕事をやめ、信じられないほど金持ちになりました。 いつものように多くの人がいました、いや、いや、そうではありません-多くの人がいました。



だから私たちは静かに現代にやってきました。



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大惨事101の手配方法


Steamで焼きたてのインディー開発者から新しいゲームを購入したプレイヤーを連れて行きます。 それは嫌な品質だと想像してください-あなたのことは知りませんが、これを行うのは非常に簡単です! 最良の場合、買い手はそれを一度起動します-仮にそうだとしても。 これはそれほど重要ではありません。 しかし! この人がこれ以上インディーズゲームを購入しない可能性があります。 1か月または1年。 または決して。



最初のインディー開発者がゲームを作り始めたのは、彼らがゲームを作らざるを得なかったからです。 彼らはゲームが大好きだった。 彼らは新しいジャンルの先駆者であり、古いものの蘇生者でした。 彼らは新しいタイプのゲームプレイを発見し、大きな市場のプレイヤーに長い間忘れられていたフランチャイズを復活させることを奨励しました-再び、MightとMagic Xを思い出してください。



今では、くだらないゲームを作成し、それをペニーで販売することが流行になっています。 買い手がそれほど気分を害さないように-それは安いからです。 いいえ、しかし、実際は何ですか?..まあ、誰もこのアプローチでゲームを購入したくないので、彼らはApp StoreやSteamなどで非難し始めます。 しかし、好奇心itive盛な読者が既に推測したように、荒廃が頭ではなくサイトにあるということはまったく事実ではありません。



一年生のちょっとした数学。 すべてを合わせると、ゲーマーはY開発者間で共有されるゲームに年間Xドルを費やします。 Xが定数であり、年ごとにわずかなマージンしか異なると仮定しましょう...しかし、Yは間違いなく忍び寄っています! そして、ケーキXはますます空腹の口に分割されなければなりません。 ノッチと彼の同類である自分の「アイドル」と対等に戦わなければならないので、競争はより激しいだけです。 しかし、誰がそのような戦いに耐えることができますか?



他の問題はすべて開発者の頭の中にあります。 Steamの信じられないほどの残酷さ、GDCや次のゲームジャムを訪れずに目立たないこと-これらはすべて、これらの単純で残酷な数から逃れるための試みです。



いいえ、もちろん、この時点ですべての卑劣な行為のリベッターが泣き、未公開のソースの儀式を燃やし、座ってゲームデザインの本を読むことは期待していません。 私自身は、マーケティングなしでは生き残れないという事実に耐えました。 しかし、私は私の周りを見るほど、私はもっと驚いています-人は自分の人生をどれだけ台無しにすることができますか?



画像 誤解しないでください。 新しいインディーズゲームには素晴らしいゲームがあります。それらの多くは、彼らが作った非常に「オリジナル」なインディーズゲームの商業的成功から生まれた企業によって偽造されています。 古い方法で行動しようとする新しい会社が毎日なかった場合、そしてそれらはすべて、それらの方法がもはや機能しないことを理解していないためです。



結局のところ、方法があります。 次のように動作します:トレンドに追いつくために別のクローンを作成しようとする無限の試み(およびリリース時に無限に遅れる)ではなく、質問に答える試み-あなたのアプローチはユニークですか? ゲームのデザインは大丈夫ですか? 自分のゲームをプレイすることに興味がありますか? 「裏通り」、誰も今までになかったニッチを見つけましたか?そして、誰もがあなたを待っています-ただのクローンではありませんか? 答えが「はい」の場合、正しい方向に進んでいます。 そうでない場合は、時間を無駄にしないでください。 まったく違うゲームを作りましょう。 インディーゲームは、単に定義上、独創的である権利はありません。



これらの質問が誰かにとって時間の無駄のように思えるなら、私はすでに述べたジョナサン・ブローのアドバイスをします(彼は2006年のカンファレンスでそれを返しました)。 古いゲームを見てください。 いいえ、ディアブロとフォールアウトではありません-今日誰もが忘れているゲームについて。 最も可能性が高いのは、心ではなく独創的で魅力的なメカニックを持っている人たちです。 あなたのゲームはそれについてまったくそうではなく、まったくそうではないかもしれません-しかし、ゲーム中にそれがプレイヤーに喚起するという感覚があなたの目標です。






好奇心reader盛な読者のために:私はこれまで多くのことを書きたかったのですが、最終的にペンとキーボードを明らかにした理由は、最近私の考えがJeff Vogelの 5月の最新記事で確認されたからです( The Growing Indie Soap Bubble )しかし、彼のゲームはほとんど知られていない-Avadon and Avernum)と「Reflections on the Future on Indie Games」Taiga Kelly (OUYAの有罪、Gamasutraの正規著者))。 私の投稿では、彼らからいくつかの興味深い計算を借りました。 十分な時間がある場合は、これらの記事を読むことをお勧めします。



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