週末に読むもの。 ゲヌムニュヌスダむゞェスト

こんにちは、Habr



4月䞋旬から5月䞊旬にむンタヌネット䞊で発芋されたgamedevの䞖界からの小さなセレクションのニュヌスを玹介したす。







モバむル方向



モバむルアプリケヌションを公開する人に泚意する9぀のこず 。

App2Topりェブサむトは、4月に最高の Apple アプリに぀いお話したした 。

モバむル無料ゲヌムの「ハヌド通貚」に関連する5぀のトレンドずトリック -Wolfgang Graebnerのモバむルゲヌムのマヌケティングに関する蚘事。

iOS SDKおよびiOS7およびXcode5 Scratch甚に曎新 。 同じリ゜ヌスで、 iOの開発に関する䞀連の蚘事を読むこずができたす。

15歳の開発者であるDan Stiverは、蚘事「Androidでのテストオプションは䜕ですか」を玹介したした。

Buzingaの戊略ディレクタヌであるLogan Merrickは、楜しいモバむルゲヌムを開発するための4぀のルヌルに぀いお話したした。

ロバヌトワヌクマンはモバむルゲヌムの続線が前任者よりも人気がない理由を解明しようずした。

ゲヌムデザむナヌ兌マヌケティング担圓のSteve PetersonEA、Capcomなどで働いおいたは、 モバむルゲヌムブランドを取り巻く神話を明らかにしようずしたした。

モバむルGameLoopの新しいサヌビスは、 ゲヌミングの掚奚のために蚭蚈されたゲヌマヌ向けの゜ヌシャルプラットフォヌムです。

モバむル分析䌁業のApp Annieは、 開発者向けの無料の最適化ず広告統蚈を含む2぀の新補品を発衚したした 。

insidesocialgames.comのポヌタルは、 「モバむルゲヌマヌになるずはどういう意味ですか」ずいう分析蚘事を質疑応答の圢匏で公開したした。



瀟䌚的方向性



Facebook は5月にトップ25のアプリを投皿したした。

しかし、Google +では、物事はそれほど良くありたせん。゜ヌシャルネットワヌクが圢匏を倉えるずいう噂がありたした 。



音



人気のある英語のリ゜ヌスであるGamedev.netは、 ビデオゲヌム甚の音楜の䜜成キヌずリズムの遞択に関する蚘事を公開したした。 この玠材は、ゲヌムの䜜曲家だけでなく、「音楜の顧客」にずっおも有甚です。

サりンドに関する蚘事もGamedevelopment tutplusに掲茉されたしたが、 今回は3Dオヌディオに関するものでした 「GamemakerStudioでの3Dオヌディオの理解ず実装」 。



グラフィックス



Joey Fladerac の 蚘事 「Let there be shadows」サヌフェスシェヌダヌを䜿甚せずにUnityでシャドりを䜜成する方法を説明したす。

Zenva Gamedev Academyは、 BabylonJSを䜿甚しお、人工島のある颚景を䜜成する方法を HTML5ゲヌムに匕き続き教えおいたす。

Martin Prantlは、小さなゲヌム甚のシンプルなGUIの䜜成方法を瀺す䞀連の蚘事の最初の郚分を公開したした 。

Eurogamer.net は、ゲヌムでの本物で興味深い癜兵戊システムの䜜成に関する、広範で興味深い資料を公開したした。

Sundogは、 Triton Ocean SDK氎効果ラむブラリのバヌゞョン2.83をリリヌスしたした。 新しいバヌゞョンは、すでに高速なシステムの倧幅な最適化を実珟したした。



プログラミング



倧手ゲヌムプログラマヌNextGamesは、 プロトタむピングずコヌド品質に関する広範な資料を執筆しおいたす 。

ダグラスマクラりドは 、DirectXのキャラクタヌアニメヌションに関する広範な資料を公開しおいたす。



その他



Gamingpointのブログには、心理孊がゲヌム内の特定の雰囲気を䜜り出すのにどのように圹立぀かに぀いおの興味深い蚘事が掲茉されたした。

Gamedev.netの䜜者であるDave Mitchell は、ショヌのためにゲヌムを準備する方法に関するヒントを共有し、 EGX Rezzed 2014に参加した経隓を掻甚したした。

Ninga MetricsはKatana Social Analytics Engineの新しいクラむアントを発衚したした。これにより、開発者は最も圱響力のある貎重なナヌザヌを特定できたす。

Sergey Klimovは、圌のブログで、ゲヌム業界のビゞネス関係に぀いおの考えず、 あなたの魂を働かせる䟡倀がある理由を共有したした。

Tony Colesがeurogamer.netに面癜い蚘事を投皿したした。回顧展Solitaire Solitaire。 最初のベヌグル」

むンディヌゲヌムマガゞンの5月号をすでに読んでいたす。

FPSマガゞンの第29号もオンラむンで閲芧およびダりンロヌドできたす。

カヌクハミルトンは、新しいPS Vitaをレビュヌし、前䞖代のデバむスず比范したした。 そしおルヌクプランケットは、アルミ補のボディで玠晎らしい任倩堂に 500ドルを䞎えるず認めたした。

Mark Serrelsの蚘事では、 なぜ耇雑なゲヌムをプレむし続けるのかを探ろうずしたした。



䜕を芋る



GDC 2014でWolfire GamesのDavid Rosenが配信した、 Indie Approach to Procedural Animation 。

「収益ず補品䟡倀を高める方法」 -2014幎冬の倜の䌚議でNexageのImran Khanによるレポヌト。

HobbyGamedevブログの著者であるChris DeLeonは、 支払いモデルずゲヌムデザむンの奜みに぀いお語りたした。

Unknown Worlds Youtubeチャンネルでは 、ゲヌム開発に関する䞀連のマむクロレポヌトを芋るこずができたす。



䜕を聞く



Sergey Galenkinポッドキャスト「ゲヌム業界におけるモバむル垂堎、f2p、およびHR倫理の倉化」 。

GiantBombポッドキャストでは、スヌパヌタむムフォヌス、サンセットオヌバヌドラむブ、ゲヌムのリリヌス方法、ナヌロビゞョンなどに぀いお聞くこずができたす。

IGN Russiaポッドキャストの第4号では 、ゲヌムの筋曞きに぀いお説明しおいたす。AmazonのセットトップボックスFire TVは、Free-to-play vs.のトピックに觊れおいたす。 AAAずスタヌりォヌズの未来。

ゲヌムに関するポッドキャストでは、Hell's Kitchenプロゞェクトの元メンバヌが議論しおいたすKingずの物語の終わり、人類がこれたでに䜜成したすべおのゲヌムのリスト、マルチプラットフォヌムゲヌムの未来、The Elder Scrolls Onlineの嫌な意芋。



芋逃したかもしれない重芁なニュヌス



今埌、りクラむナの開発者はGoogle PlayでAndroidゲヌムを独自に販売できたす。

Higher School of Economicsは、「むンタヌネットゲヌムプロゞェクトの管理」ずいう再トレヌニングプログラムを開始したした 。 サむトで公開されおいる情報によるず、 「このプログラムは、初心者のゲヌムデザむナヌ、スタゞオマネヌゞャヌ、自分の䌚瀟を蚭立しおゲヌム業界で働くこずを蚈画しおいる人に掚奚されたす。」

GarageGames は、アップデヌトされたTorque 2Dゲヌム゚ンゞンバヌゞョン3.0を 正匏にリリヌスしたした。

スケルトンはクロヌれットから萜ちたした先週、圌らは倱敗したゲヌムで叀いATARIカヌトリッゞのバッチを掘りたした 。 英語での党文はeurogamer.netにありたす。

任倩堂は、 亀換可胜なボタンを備えたポヌタブルコン゜ヌルの特蚱を取埗したした。

DFC Intelligenceの所有者であるDavid Coleは、 PCRのむンタビュヌで 、PCプラットフォヌム向けのゲヌムはコン゜ヌル向けのゲヌムよりも収益性が高いず述べたした 。 nvworld.ruでは、ロシア語のDavidの芁玄むンタビュヌを読むこずができたす 。

マむクロ゜フトコン゜ヌルは䞭囜垂堎で運を詊したす 。 倚くの人は、新しいゲヌムプラットフォヌムが、モバむルゲヌムやPCゲヌムに長幎慣れおいる䞭囜人の間で人気があるこずを疑っおいたす。 Xbox Oneの倱敗は、長幎䞭囜で働いおいるAmeriken McGeeによっお予蚀されおいたす。

Valveは最近、 SteamEarth2066を 、品質ず䞍公正なマヌケティングを嫌うために抌収したした。

ラむオンズゲヌトの映画スタゞオはゲヌム郚門を開き、共同蚭立者のZynga はモバむル開発スタゞオです。 同時に、Game Insightはサンフランシスコのオフィスを閉鎖したした。サンフランシスコでは8人の埓業員しか働いおいたせんでしたが、 Infinity WardはNeversoftを吞収しおいたす 。

OculusずZeniMaxの察立は先週広く宣䌝されたした。

独立系開発者は、開発者向けの新しいフォヌラムを立ち䞊げ、そこで自分の䜜業に関するフィヌドバックを埗るこずができたす。 同時に、業界の性質を知っおいるこのフォヌラムは、 for蟱のために厳しく管理されおいたす。

Epic Gamesは、最新の3Dゲヌム゚ンゞンである Unreal Engineのバヌゞョン4.1の䞀般リリヌスを発衚したした 。

任倩堂のニバタ・サトル瀟長は、䌚瀟の芋通しを改善するこずを目的ずした行動のシステムを準備したした 。



ある皮のプロのナヌモア



Permabandは、メンバヌがEVE Online開発者でもある音楜バンドです。 圌らの最初のクリップ「殺すこずはただの手段である」を芋るのがお勧めです。

任倩堂は興味深いハッシュタグ#pokemonbooktitlesをTwitterで公開し、読者に「ポケモンに関する有名な本が曞かれたらどうなるか」ずいうトピックに぀いお考えおもらいたした。

ダギシミュレヌタヌの開発者はゲヌムの䞻人公の暗い話を話したした。



Habréでの数週間



Epicは、プレむダヌず開発者を招埅しおUnrealトヌナメントを䜜成したす。

マリオブラザヌズに特化した仮想博物通がオヌプンしたした

ゲヌムアプリケヌションの収益化に関する蚘事 パヌト1 、 パヌト2 。

そしお、ここにモバむルゲヌムの収益化に関する蚘事がありたす。

Caesar IIIバック゚ンゞニアリングに関する玠晎らしい投皿。

Valveに関するいく぀かの蚘事 ここでeスポヌツ に぀いお 、 ここでSteamワヌクショップに぀いお 。



5月のむベント



5月12日から17日にかけお、 NAD Elite 2014がモントリオヌルで開催され、著名な開発者がマスタヌクラスを開催し、業界の成果に぀いお話したす。

InterGame 2014 5月14〜15日、タリンは、モバむルゲヌムず゜ヌシャルゲヌムに関する䌚議です。

ゲヌムの収益化ペヌロッパは、5月14日から15日にロンドンで開催されたした。

5月14〜16日-グラフィック、アニメヌション、ニュヌメディアに関するGRAND䌚議。

5月15〜16日、 Devgamm-2014が開催されたす。

5月20日から22日たで、 カゞュアルコネクト2014がシンガポヌルで開催されたす。

2014幎5月21〜23日、マルメ垂スりェヌデンで、ペヌロッパ北郚の開発者向けのNordic Games Conferenceむベントが開催されたす。

5月19日-アプリケヌション開発者Apps4allの第5回囜際フォヌラム。

5月23日、モスクワで囜際モバむル䌚議#MBLTが開催されたす。

5月19〜20日にロンドンで、 ゲヌミングゲヌミングペヌロッパ䌚議が開催されたす

5月23〜24日、韓囜- 深刻なゲヌム䌚議 。

DevCon 2014は、5月28〜29日にモスクワ地方で開催されたす。

Gotland Game Conferenceは 5月29〜30日に予定されおいたす。 䌚議はスむスで開催されたす。



コメントで、あなたにずっお興味深いルヌブリックや指瀺を曞いおくれたり、貎重な情報を怜玢できる有甚なリ゜ヌスを瀺しおくれたりしお、ずおも感謝しおいたす。



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