別のモンキーアイランドをやっていたら

翻訳者から:

こんにちはHabr! 今週金曜日、有名なゲーム開発者、プログラマー、およびプロデューサーであるRon Gilbertによる素晴らしい記事をお伝えしたいと思います。 この男は、モンキーアイランド、ガイブラシスリーウッド、およびルチャックのゴーストパイレーツ(ゾンビ)をくれました。 多くのHabrachianは90年代初期に多くの時間を費やし、エキサイティングなクエストを遂行しようとして、優れた高品質のユーモアに圧倒されたと思います。 悲しいかな、Ronは発明されたフランチャイズに対する権利を持っていません。1年前、彼は彼のブログhttp://grumpygamer.comの読者と彼がその開発を始めた場合の新しいゲームを共有しました。 著者のご厚意により、この記事の翻訳をお送りします。









別のモンキーアイランドをやるとしたら...

はい、タイトルはO.D.の本のタイトルに似ていることを知っています シンプソン 私はそれを印刷した後にこれに気付きましたが、それを変更するつもりはありません。



そして、この奇妙な投稿を書き始める前に、私は明確にしたい...私はこれを最初のポイントにします。 いいえ、最初の2点もです。 おそらくこれが最も重要です。



1-別のモンキーアイランドをしません。 新しいモンキーアイランドを作る予定はありません。 私は、新しいモンキーアイランドを作成する計画さえ策定していません。



2-繰り返します。 作業中のモンキーアイランドはありません。私もこの計画はありません。 私の考えや夢に没頭するようにあなたを招待したかったのです。 旅行中はボートから手を出さないでください。 濡れないように起きないでください。



しかし、私がまだ新しいモンキーアイランドを作ったとしたら...



3-モンキーアイランドの1番目と2番目の部分に戻るゲームです。 低解像度を強化します。 レトロなスタイルの素敵で鮮明な写真ですが、私たちが今日持っている鉄によって補完されています:視差、被写界深度、暖かい輝きなど。 1990年にやりたいと思っていたが、できなかったすべてのこと。 モンキーアイランドはそれに値する。 彼は本物です。 彼は3Dを必要としません。 はい、私はビデオを見ました、それはクールですが、モンキーアイランドはそれが何であるかする必要があります。 このゲームをみんなが覚えている方法にしたいと思っています。



4-ゲームは非常に難しいでしょう。 彼女は、その時代を非常にすばらしいものにしたようなアドベンチャーゲームになるでしょう。 指示やヒントシステムはありません。 ろくでなしのパズルも、ファーストフードもありません。 ゲームはハードコアになります。 あなたは動けなくなる。 あなたは成功しません。 いくつかのなぞなぞは難しいでしょうが、絶対にすべてが公平です。 これは私が非常に誇りに思っているモンキーアイランドのまさに側面です。 これを読んでください。



5- 「アクション」を取り除きます。 「アクション」が大好きです。本当に大好きです。 それらを拒否するのは難しいでしょうが、これはゴミです。 これは見た目ほど怖くない。 私はまだこの考えを考えていません。 私はそれについて考えているわけではありませんが、私がそれをやった場合(私はしません)、私は間違いなくそれを考え直しません。 考えを変えることはできますが、ありそうにありません。 Mmmmmmm ...「アクション」。

アクション






6-最も精巧なインベントリ。 ピクセルでいっぱいの美しい大きなジューシーなアイコン。 Monkey Island 1の最初のバージョンではテキストインベントリがありましたが、後のリリースではMonkey Island 2でインベントリに大きなアイコンがあり、それは素晴らしかったです。 あなたはそれらをとても舐めたいほど愛するでしょう。



7-ゲームにはボックスがあります。 ゲームのほとんどのコピーがデジタルで販売されることは理解していますが、すべてのアドベンチャーゲームが保存されているボックスを詳しく調べたくありませんか? 絶対にしたい! さらに、 コードディスクを保存する他の場所は?

コードディスク






8-ゲームにはインタラクティブなパズルがあります。 これらは本当のパズルではありませんが、私たちはまだそれをそれと呼んでいます。 一度に4つのジョークを話す機会は、単に大騒ぎし、議論のユーモアに迷うだけです。これが、モンキーアイランドのコーポレートアイデンティティです。 これで誰もまだ私たちを上回っていません。 そう思う。

in辱の伝統的な決闘






9 - SCUMMを復活させます。 特定のプログラミング言語ではなく、SCUMMがゲームにもたらしたもの。 この言語は、特にアドベンチャーゲームと高速反復のために作成されました。 エンジンは、 LUAが夢見ていないことを実行できました。 LUAが高校にいたとき、SCUMMは昼食にお金を取りました。 ところで、これは本当の話です。 SCUMMは、生き生きとしたアドベンチャーゲームです。 このようなエンジンと言語を構築して、昼食時に笑ったアイデアが夕方までにゲームに導入されるようにしました。 SCUMMがやった。 そして、これは今日非常に不足しているものです。



10-非常に小さなチームが必要です。 30人や20人ではなく、10人以下かもしれません。 もちろん、開発にはもっと時間がかかりますが、ゲームは個性的で愛を込めて作られます。 猿の愛(元の「猿の愛」では-言い回し、狂った動物のセックスを意味し、アクロバティックなトレーニングが必要です、約翻訳者) 。 やめて...いいえ、私はそれを意味しませんでした...



11-新しいモンキーアイランドの開発に携わる唯一の条件は、私が著作権所有者でなければならないということです。 私は自分の人生の多くを他の人に属するものの作成と開発に費やしました。 私はあなたにそれを許可するだけでなく、オリジナルに基づいた「ファンゲーム」の開発さえ奨励します。 ゲームを「ファンメイド」と呼び、ゲームの世界とキャラクターを尊重し、あなたが思いついたことを言わないでください。 しかし、弁護士がこの段落の最後の文に到達したとき、彼らはそれを7ページのテキストに変えるでしょう。



12-ゲームはMonkey Island 3.aと呼ばれます。 Monkey Island 2の後に登場したシリーズのすべてのゲームは、私のMonkey Islandの世界には存在しません。 これらのゲームに携わった才能のあるすべての人々、そしてそれらを愛するすべての人々に謝罪しますが、私は中断したところから続けたいと思います。 荷物はありません。 カーニバルで。 これは、他のゲームからいくつかの良いアイデアやキャラクターを盗まないという意味ではありません。 私はこれ以上ではありません

モンキーアイランド2の最終シーン






13-ゲームは、1992年にやろうとしていたMonkey Island 3ではありません。 今日、私は当時の人ではありません。 今はできません。 そのゲームはやがて失われます。 しかし、私たちが話している新しいゲームがより良いものになることを願っています。



14-プ​​レスは事前にコピーを受け取りません。 私は彼らが事前にコピーを送るように頼む理由を知っています、これらの理由はすべて本当に客観的です。 それでも、私の意見では、彼らはあなたと同時にゲームをプレイすべきです。 彼らが私を怒らせないことを願っています。 Metacritic.comの私のカルマは、彼らが私を怒らせないことも望んでいます。



15-ゲームは完全に表明されます。 私たちは過去にこれを夢見ていたが、今日はそれができる。



16 -Kickstarterを使用することにした場合、タイトルの役割で私と一緒に面白いビデオはありません。 コンセプトアートも、大げさな約束も、クレイジーに引き伸ばされたタスクも、最高の報酬もありません。 すべてがシンプルで正直になります。 このようなアプローチは、誇大広告や他の刺激物から解放され、最高のゲームを作るのを妨げる可能性があります。 はい、確かに、私は多くのお金を稼ぐことができず、記録を破ることができませんでしたが、これは私が目指しているものではありません。 ゲームを作りたいです。



17-ゲームは、私が作成したいゲームです。 私を押して、あなたが私にしたいゲームを作るように強制することを試みる必要はありません。 私は長い間行ってしまいます。 私はあなたに情報を提供したり、ゲームの周りで誇大広告を回したりしません。 時々、私はあなたと私を楽しませたり感銘を受けたものを共有します。 このすべてを私に任せれば、あなたはゲームを愛するでしょう。 約束します。



私がすべてを書いたのと同じくらい、あなたがそれを読んで楽しんでいることを願っています。



ロンギルバート、2013年4月15日

http://grumpygamer.com/5777333



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