Softkineticは、人間の動きをゲームアクションに変換する、いわゆる「自然なインターフェース」を作成するリーディングカンパニーです。
大手ゲームメーカー(任天堂など)はすでに3Dテクノロジー(Wiiの奇跡のリモートコントロール)を開発していますが、SoftKineticの専門家は、彼らの発案がより良く、技術的に進んでいることを保証します:Wiiゲームにリモートコントロールが必要な場合、SoftKineticはすべてのポインター。 さらに、SoftKineticテクノロジーは、単純な動きだけでなく、ダンス、飛行、投げ、振り、ストロークなどの複雑な動きも認識することができます。
この技術自体はSoftkineticのiisu™と呼ばれ、あらゆる条件下ですべてを「見る」カメラを使用して動きを認識します。 これは大量生産の赤外線カメラで、約15ドルで毎秒60フレームになります。 しかし、SoftKineticは、人体が可能なあらゆる種類の軸方向の動きに関する情報を含む洗練されたソフトウェアと統合します。 人体の動きは、軸方向の動きのセグメントのみで構成できることがわかります。 さらに、体に加えて、頭と肩ができるより多くのねじれと回転。 これはすべて、65個のビデオセンサーを使用するSoftKineticソフトウェアによって(高精度で)解釈されます。 赤外線(正確な認識用)とソフトウェア(体の動きをシミュレートするため)の両方の技術はよく知られているため、SoftKineticのスタートアップが本当にこの市場の巨人よりもうまくそれらを組み合わせることができたかどうかが唯一の問題です。
同社はすでに、SoftKineticテクノロジーを使用した無料のQuakeゲームのバージョンを導入しています。 今、クリエイターはこのソフトウェア製品をゲームスタジオにライセンスしたいと考えています。 George van Hegerden(エグゼクティブディレクター)によると、Microsoft(この技術を使用してXboxでゲームを開発できる)とApple(市場でのiTVプラットフォームの発売の約1か月前)との交渉が計画されています。 さらに、ソニーとの交渉が進行中です。
ここでプレゼンテーションを見ることができます:
www.gametrailers.com/player/usermovies/191679.html
公式ウェブサイトのコマーシャルは次の場所で入手できます。
www.softkinetic.net/Public/demo1.html
www.softkinetic.net/Public/demo2.html
www.softkinetic.net/Public/demo3.html
www.softkinetic.net/Public/demo4.html
www.softkinetic.net/Public/demo5.html
さて、もちろんサイト:
www.softkinetic.net
Z.Y. 私の最初の投稿:)