モスクワスクールオブロボティクスは本当に存在します。 彼女はヤセネボにいます

金曜日、友人の招待で、私は最初にロボット学校を訪問し、Zelenogradに行ってAngstrem工場を訪問し、 neurolabs.ruサイバネティクス研究所に行きました。







新しい世界は常に彼の膝の上で狂信者になりそうです。 ジョブズとウォズニアックはパーソナルコンピュータを非常に信じており、197b年にガレージでそれらを組み立て始めました-今日、アップルは世界最大の会社です。 はい、40年以上前ですが、「ガレージ熱意」の精神は衰えていません。



今、彼らのビジネスの同じファンが現代のモスクワの「ガレージに」座って、燃えるような目で、「個人用ロボット」を集めていると想像してください。 今でははんだごてを持っているエンジニアだけですが、20年後に何が起こるでしょうか?







個人は私たちの世界をひっくり返し、誰もが人類のすべての知識に即座にアクセスできるハイパー情報社会を生み出しました。 10年後に、人工知能を備えた擬人化ロボットも大規模に発売されることを想像してください。



各人には、店に行ったり、夕食を作ったり、プログラムコードを書いたり、子供たちの世話をしたり、本を読んで伝えたりして、通常の仕事をするために、ほとんどすべてのことで私たちを置き換えることができるいくつかの機械的使用人がいます。 緊急の場合、ロボットはためらうことなく人のために彼の人生を放棄しませんが、最も重要なことは、あなたがもう働く必要がないことです-創造的なタスクのみが残ります。 ロボットが残りを行います-物事は実質的に無料になり、すべてのものはその生産のためのあらゆるもの+エネルギーのアイデアとまったく同じくらいの費用がかかります。







しかし、これは主なものではありません。 主なものは、ロボットが人自身を変えることです-初めて、私たちは外部から自分自身を見る機会を得ます。 これにより、文化と社会の両方が根本的に変わります。 たとえば、今では、笑いが思考の連鎖における論理的なパラドックスに対する意識的な反応、意識の物理的な防御であることを理解している人はほとんどいません。 宗教または大衆心理学の本質を理解することでさらに悪化します。



ロボットの出現により、今日の知識人だけがアクセスできるこれらのトピックはすべて、子供にも明らかです。 しかし、すぐではありません。 スタッフの紹介には20年近くかかりました。 彼らは1年で自己紹介をしましたが、それらを使用する方法を学び、お互いに静かな会話の段階までインターネット上で文化的に成長し、人々は2000年代半ばまでしかできませんでした。



小学生がロボットと通信する学校を想像してください。 今、彼らがそれらを集めていると想像してください。 かなり幻想的に聞こえますが、ヤセネボのモスクワ校ではそうではありません。







ここの普通の学童は、拡張機能でロボットを作成します。彼らは、設計、部品の印刷、はんだ板、プログラム動作を行います。 学校でもっとクールになれるものがわかりません。







SeregaとNikitaはクラスメートであり、毎週火曜日と木曜日にここに来て、レーザー誘導テーブルタレットのプロジェクトを作成します。 私は男の子を真にenましがっています!



すでにこの写真では、どのくらいの子供たちがクラスに出席したいかを見ることができます。 通常の情報学のレッスンとは対照的に、ここでもプログラミングは視覚的です。モーションアルゴリズムを実装し、ロボットはすぐに動き始めます。







3Dプリンターが壊れており、他のキューに移動するように依頼されます。 彼らには緊急の状況があります-拡張で、彼らは最初のプロジェクトの車輪を壊しました-ラジコンマシン。







クラスでは、ボード用の通常の机とチョークの代わりに、はんだごてが散らばっています。 誰もがラップトップの前に座っており、その画面には絵が描かれています。 学校のオフィスと本物のワークショップの素晴らしい共生。 よく見ると、左右に2台の車輪付き車両が分解されています。







コンピューター制御から判断すると、機械を使ったワークショップは教室の隣にあり、それらを研ぐことは3Dプリンターで印刷することほど難しくありません。







ステレオカメラと脚。 これらの子供たちは、グループ内のロボットの相互作用のための「群発」とアルゴリズムを解決します。 一般的に、これは学校の標準的な教育用ロボットであり、ロボビーンと呼ばれます。







豆は理由により山に集められ、共通のネットワークへの接続のために準備されます-彼らは精神的な命令を読むヘルメットのオペレーターによって制御されます。







ヘルメットは一見しただけでは簡単に機能しません-具体的な思考を「右に」考えることはできません-脳の特定の精神状態にしか注意できません。 プログラムで4つまたは6つの状態を設定すると、システムはそれらの状態を理解し始めます。 実際、あなたの脳はモニター上に特定のグラフを表示するはずです-マシンはそれを認識します。



もちろん、実際には、すべてがより複雑であり、私たちはあなたの脳を制御するためのトレーニングについて話している。 経験豊富なオペレーターは、彼の精神物理的状態と感情的背景を制御するスキルを習得します。 さらに、感情を制御するのに長い時間がかかることが多い普通の人とは異なり、オペレーターはこれを即座に行います。



テストとして、赤のピクセルを精神的に動かして迷路を通過できます。 外から見ると、奇妙で​​妖艶に見えます-広場は本当に動き、テレパシー信号を受信します。







「脳痛」をプレイするスキルがなければ、それは非常に困難です-脳を特定の状態にどれだけはっきりと長時間保つことができるかに応じて、ボールはここで動きます。 強く持っている人がボールを保持します。 最も単純なシミュレーターと同様に、学校のすべての子供たちはこのゲームから始めます。 その後、ヘルメットを操作できます。







センターはNeuroboticsによって所有されており、モスクワ政府は、小学生が週2日そこに行くことができるという条件で、機械を購入し、実験室のための部屋を提供することに同意しました。 同社は学童の人に熱狂的なアシスタントの軍隊を、そして彼らはロボットを作成する本当の機会を受け取りました。 Neuroboticsの主な活動は、擬人化ロボットの生産です。







ロボットが学校で製造され、組み立てられる場合、それらはゼレノグラードのAngsterm工場で設計されます-無限の迷路、オフィス、ワークショップがあります。



しかし、研究室に入る前に、 叙情的な余談が必要です。

現代社会はロボットが何であるかをよく理解していません-これはおもちゃ、コンピューター、外骨格のハイブリッドであるようです。 しかし、これは根本的に新しいものであり、私たちの文化では想像することはできません。



スタッフとの類推で示します。 80年代半ばまで、多くの人がPCの登場を待っていましたが、それらをタイプライターと個人アーカイブのハイブリッドとして提示していました。 もちろん、エレクトロニクスの分野で直接働いていた人々は、動作原理を理解しており、個人的に使用される安価な機械を使用するいくつかの分野について推測したかもしれません。 しかし彼らにとっては、それはただの小さなコンピューターであり、化学者にとっての家庭の化学実験室のようなものでした。 そのため、LSIをめぐって騒動が起こった80年代前半でも提供されていました。 つまり それは巨大な電卓に関するものでした。 最初のスタッフの直接の著者でさえも考えました。 これらの機械の計画されている消費者市場は、科学者、会計サービス、オフィス印刷会社などです。



ロボットの最新のアイデアは、幼稚なものであることを保証します。







パーソナライゼーションは、プレーヤー、テレビ、タイプライターを組み合わせたものであると言えます。 60〜70年代の人に謝罪するのはばかげたことでしょう。 パーソナライゼーションは思考の機械、電子的な頭脳であると言えますが、それはばかげており、再び60-70年代の人に謝罪します。 ロボットは玩具ではなく、人工人でもありません。ロボットです。 しかし、00-10年代の人はこれを理解していないことを謝罪します。



実際、パーソナルコンピューターは、メールシステムとして、オーディオおよびビデオセンターとして、机や図書館として使用されています。 コンピューターを介してコンピューターゲームをプレイします。 これは独立したデバイスではなく、脳への追加機能であり、そのコミュニケーション能力と分析能力を大幅に拡大することが判明しました。



ロボットでも同じことが起こります。






主にバウマンカの人々が働いています。 彼らの目標は非常に単純です-人間に完全に類似したロボットのコンベア生産に彼らの技術を持ち込み、100万ルーブル以下の価格で(注意!) ロボットは音声コマンドを理解し、進行するにつれて独自の決定を下します。







会社の創立者である生物物理学者のウラジミール・コニシェフは、ロボット工学の開発を12歳の中学校として説明します;彼の推定によると、会社は厳密に3年生です。 なぜ3番目に? その隣には空気圧アームのプロトタイプがあり、これは同社の3番目のロボットです。







左側では、Neuroboticsが作った最初のロボットがアリスのしゃべる頭です。 彼は微笑み、笑い、話しますが、フロントドライブは8つしかなく、これは基本的な感情を表現するのに十分です。







電子機器でさえ頭蓋骨に配置できませんでした-モーターは8つしかなく、コンピューターは胸に隠れています。







もう一つはアレックスです。 18個の筋肉、反射性瞬き、および目の制御は、対話者の感情と発話を理解します。 頭皮はもはや取り外し可能ではなく、かつらの代わりに-皮膚に埋め込まれた髪。 それは恐ろしく自然に見えます。







必要に応じて、各筋肉は従来のジョイスティックで制御されます。 実際、これはソフトウェアとテクノロジーをテストするためのシミュレータです。







メカニカルアームは、原則として、ボストンアトラスのようなものを組み立てることができることを示していますが、これはただの高価なおもちゃです-ネットワークから機能し、ピース生産で不必要にコストがかかります。 タスクは、企業、軍隊、そして何よりも小売業向けに、テクノロジーをロールバックして自動車として生産することです。







これが学校で文学を教えるプーシキンロボットの頭です。 肌は驚くほど素晴らしく見え、ひだで自然に振る舞い、実際の肌とは触って見分けがつきません。 これは第4世代のNeuroboticsロボットです。5月15日のRobot Ball展示会のオープニングに間に合うように、全力を尽くして収集しています。







お金はどこから来ますか? Konyshevが第2医科大学を卒業したのは何の理由でもありません-彼の専門は神経生理学と脳の状態を読み取るためのデバイスです。 Neuroboticsは投資を誘引せず、実験で電気的活動を監視するためにラットにインストールされるNeurologerのような医療機器を販売することにより、費用を完全に賄います。







脳波記録システムは、アルファリズムを追跡するために、プロのアスリート(写真はトレーニングのオリンピックメダリスト)により複雑に使用されています。 アスリートは、彼らの助けを借りて、脳の状態を独立して選択および制御することを学びます。これは、まったく緊張することができない競技では非常に重要です。







しかし、最も印象的なのは、脳卒中後のリハビリテーションのための最も単純な外骨格です。 麻痺した人は帽子をかぶり、手足を精神的に動かします-外骨格はそれらを動かします。



このように、神経は四肢から回復し始めます-四肢の脳と運動記憶から、そして最も重要なことには、患者は彼の無力のために重度のうつ病から現れ、神経ははるかに速く回復します。 非常にシンプルで安価-しかし、それは神経系への深刻な損傷から回復するための最も効果的な方法です。







ロボット工学のちょっとしたヒント-軍の命令。 今日、世界中のすべての軍隊がロボットに関心を寄せています。 2008年、ロシア高度開発財団は、Android TechniqueによるAP-b00ロボットのリリースを後援しました。 モデルがロボットの行き止まりの枝である日本のASIMOをコピーするのを見るのは難しくありません-むしろロボットよりもおもちゃ。 物事は電気モーターにあります-それらは低電力で低速です、そのようなデバイスを使用することはほとんど無意味です。



ちなみに、「ロシアの後方」だけではありません-ボストンアトラスは実際にはおもちゃでもあります-ケーブルで駆動され、自律的ではありません。このため、設計全体を変更する必要があります。







現在、コニシェフは防衛省との契約を望んでいますが、ロボットではなくサイコシミュレーターを生産しています。 ウラジミールは、戦闘状態ではメンタルコントロールが常に勝つと確信しています。 シミュレーターの意味は、兵士に「分散注意」を教えることです。



サッパーにも似たようなものがあります-彼らはすぐに環境全体を監視する方法を知っています。 たとえば、森の中を歩くと、サッパーはどんなに巧妙に変装されていても、すべての拡張、地雷、およびtrapに即座に気づきます。 普通の兵士にも同様のスキルを教えることができ、その後、彼は戦闘ミッションを実行し、彼の後に来る一対の武装したアンドロイドを指揮することができます。 そして、これらはすべて単なる思考であり、バックグラウンドです。



これらはすべて、5月15日に開催される展覧会「 BALL OF ROBOTS 」で見ることができます。この展覧会では、初めてRobot-Pushkinとロボットの群れが展示されます。 さあ、それは面白いでしょう-参加者のリストはすでに印象的です!



画像

この写真の著者は 、ロボットボールにも来ます。



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