ブームビーチワールドリリース、GDCプラットフォーム戦争とトレンド-週刊モバイルニューストップ





SupercellのBoom Beachゲームは現在、すべての国で利用可能です。



3月25日、スーパーセルブームビーチゲームはソフトランチを去り、世界のすべての国で利用可能になりました。 これに先立ち、2013年11月上旬にリリースされたアプリケーションは、カナダとオーストラリアでのみダウンロードできました。 過去1か月間、ブームビーチは、開発者に最大の収益をもたらす5つのゲームのリストに着実に掲載されてきました。 世界リリースから1週間も経たず、Boom Beachはすでに世界中のチャートのトップにいますアメリカ-5位、イギリス-5、ロシア-3(iPhoneのチャート)。





ブームビーチがスーパーセルの新しい超成功製品であることは間違いありません。 この会社は再び成功を繰り返しました。





ゲームは、Google Playでの10回のアプリダウンロードのうち4回を占める



アナリスト会社のDistimoは、Google Playのさまざまなカテゴリのアプリケーションの人気に関する新しい調査のデータを公開しました。 2014年2月のデータ(分析はすべての国で行われた)によると、ゲームカテゴリはすべてのユーザーダウンロードの41.2%を占めました。







比較のために、次に人気のあるコミュニケーションとツールのカテゴリは、それぞれ7.6%と7.2%を占めました。 仕事はまた、Apple App StoreとGoogle Playの両方で最も高い収益成長が、金融とスポーツのカテゴリのアプリケーションを実証したと言っています。 後者のカテゴリーの成功は、過去のソチオリンピックで説明され、スポーツアプリケーションへの関心が高まりました。 Distimo Webサイトでは、完全なレポートを無料でダウンロードできます。





過去のGDCの結果による3つの主なゲームトレンド



GDCカンファレンスの参加者はいくつかの興味深い結論を出し 、それに基づいて近い将来のモバイルゲーム市場の状況を想像することができます。



1.デバイスと市場の急速な発展。


モバイルデバイスは急速に発展しており、前世代のコンソールのパフォーマンスに近づいています。 一部のソリューションは、コンソールのものよりも優れています。 そのため、MightとMainでハードウェアの機能を使用するゲームの開発には、コンテンツを作成するための多大な努力が必要です。 ゲームはより難しくなり、コストが増加します。



一部の企業のサクセスストーリー、モバイルジャイアントの印象的な収益は、この分野の専門家をますます引き付けるでしょう。 競争は激化し、小規模なインディーチームにとっては状況が悪化します。 小さなゲームには、簡単にアクセスできるなど、多くの利点があります。 しかし、より遠く、より広いチャネル、より強力なハードウェア、より重いバッテリー:)モバイルデバイスを改善することは、問題なくかなり深刻なコンテンツゲームをダウンロードすることを可能にします、もちろん、単純なアプリケーションへの関心は完全に消えません



さらに、PCやコンソールのゲームのパブリッシャーがモバイル市場への圧力を高めることを期待する必要があります。モバイルプラットフォームの機能を無視することはできません。 優れたゲームを作成する豊富な経験がありますが、しばらく拡張を遅らせることができるのはf2pモデルだけです。 しかし、遅かれ早かれ、この問題は解決されます。 Dungeon Keeperが示したように、元の一連のゲームのルールに慣れている形成されたファン層が存在しても、プロジェクトのモバイルバージョンが正常に開発されるのを妨げません。 私たちは新しい古いタイトルを待っています:)



2.プラットフォームでのF2pステップ


大規模なゲームプラットフォームの所有者は、モバイル市場でのf2pモデルの成功に関心があり、それに注目することを計画しているため、コンソールで有名なf2pタイトルを発売することは最初の一歩にすぎません。 ソニーとマイクロソフトからの興味深い発表を待っています。 コンソールユーザーをこのモデルに慣れさせるのにどれくらい時間がかかるのだろうか?



私たちはそれぞれ携帯電話を使用しています。 ソニーとマイクロソフトのプラットフォームを好むプレイヤーは、おそらく以前にf2pに出会ったことがあるでしょう。 時間が経つにつれて、f2pモデルに基づくゲームがより頻繁にリリースされるため、ユーザーは遅かれ早かれあきらめ、f2pモデルを与えられたものと見なすでしょう。



3.仮想世界


Oculus Riftの成功は、大企業の注目を集めています。大企業は、バーチャルリアリティのプロジェクトの開発に取り組み始めています。 Oculusは、そのようなデバイスの時代が到来したことを示しました。 近い将来、この市場での真の戦争を待っています。



FacebookによるOculus Riftの購入はクラウドファンディングの原則に反していると多くの人が言っています。 世界中の何千人ものファンが不満を抱いており、有名なノッチはこのVRヘルメット用のMinecraftの特別バージョンの開発を中止しました。 しかし、Facebookの機能により、Oculusが今後のVRデバイスの戦いではるかに大きなチャンスを持つことを認めなければなりません。



もちろん、Facebookはチャリティー活動を行うつもりはありません。最後の瞬間、同社は仮想現実デバイスがプラットフォームに提供できる巨大な機会を見ました。 これでFacebookは、このテクノロジーの普及を最大限にするためにあらゆることを行います。





iOSと Android、世界大戦。 戦いの地図!



世界中のさまざまな国でのAndoroidおよびiOSデバイスの人気に関する情報を含むデモマップ(http://bit.ly/1lm0bSR)を見つけました。 モバイルデバイスでのブラウザの使用に関するデータに基づきます。 マップ上の黒い色はiOSが最もよく使用される国を示し、緑はAndroidを示します。 灰色でマークされた国は分析に含まれていません。



データは、よく知られた傾向を裏付けています。 Androidは67か国、Appleの34か国で戦争に勝ちました。しかし、Appleは米国、英国、カナダ、日本、フランスなどの主要国のリーダーであり続けていることに留意する必要があります。



各国の詳細な統計はこちらにあります





Tencentは2013年の第4四半期にモバイルゲームで1億ドルを稼ぎました



中国のインターネット大手のTensentは、2013年の成功について報告しました。 この期間の同社の収益は99億ドルで、昨年より38%増加しました。 利益は22%増加し、25億ドルになりました。



モバイルゲームに関しては、ここでも会社は好調です。 Tencentは、QQおよびWeChatモバイルゲームが2013年第4四半期に約1億ドルを稼いだと主張しています。



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