イグロストロエニヤまたはバナリティーをより面白くする方法に関するいくつかの考え





事実にもかかわらず。 igrostroyが静止していないことを、私たちは定期的にいくつかの(または多くの)おかしな話に出くわします。 そこに行きなさい-ダンジョンを悪から一掃し、ここに行きなさい-偉大なエリクサーの材料を持ってきて そしてゲームごとに30回。 これはほとんどの人によく知られていると思います。



この記事では、ハックニードプロットを改善する方法を示します。 この記事は初心者のゲームマスターを対象としており、ゲームの構築が好きなすべての人にとって興味深いものです。 経験豊富なダンジョンマスターに、それを生きることを教える試みとしてではなく、誰もがどこから始めたかの別の見方として知覚するという要求。



したがって、古典的なプロットを使用します。

困難な旅の間、ヒーローのお気に入りの馬は彼の足を負傷させます。 彼の大きな幸福に、近くに村があり、そこには、恐らく馬の治療に精通した人、または最悪の場合はヒーローの別の好きな馬がいます。 村人はヒーローに地元のヒーラーに頼るように助言します。 地元のソーサレスはヒーローに同情し、彼を助ける用意ができていますが、問題は、彼女が最初のバラの空き地で成長する非常に重要な紅葉を持っていないことです。 主人公は勇敢に剣を絞って、最初のバラのグレイドに行き、そこで恐ろしいゴブリンが彼を待っています。 恐ろしいゴブリンを打ち負かしたヒーローは、ヒーローのお気に入りの馬を癒す地元のヒーラーに勝利を収めました。 これでヒーローは壮大な冒険を続けることができます。



この物語はどうですか? それからユーモアのヒントを削除すると、私の意見では、それは単にひどいです。 ハックニー、退屈、線形、キャッチしません。 良い意味で、このプロットは改善するよりも書き直す方が簡単ですが、この場合、このタスクは私たちの前ではありません。 したがって、私たちは何が気になります。



クエストを保存するための最初のステップは、クエストが行われる場所を詳述することです。

村を空腹にしてください。 今は冬の終わりで、食糧供給は終わり、種はほとんど食べられています。 最寄りの村にも同じ問題があり、助けを待つ場所はありません。 路上では、空腹の子供たちが主人公を見て、食べ物の要求で彼に急ぎます。 レストランは閉鎖されており、村人は恐怖と期待の入り混じった新人を見つめています。



見て、クエストに説明のパラグラフを1つだけ追加し、どれだけ変更されたかを見てください。 今、私たちのイベントは感情を引き起こし始めていますが、これは最も重要なことです。



ただし、現時点ではこれは静的な画像にすぎません。 世界は主人公が望んでいないかのように主人公の周りを回っていません。 世界は、ヒーローと相互作用するだけでそれ自体で生きています。 したがって、2番目のステップは、ヒーローから独立した多数のイベントを作成することです。 ほとんどのイベントはトリガーによってトリガーされるため、コンピューターゲームの場合は問題です。 しかし、この場合でも、独立したイベントの出現は常にプレイヤーを喜ばせます。



私たちの場合、ここにあります:

•村人は、そのうちの1人が隠れた食料を持っていることを知ります。 群衆は彼の家の下に来て、食べ物を与えることを要求します。 隠れている人は拒否し、群衆は家に飛び込み、すべてに耐え、家は点灯します。

•1か月前に地元の住人が食料品のある村への返品を購入するために送りました(これが完成品です)

•地元の人はヒーラーを探し、彼女を見つけて魔術のために燃やします。



イベントを作成するとき、世界のスタイルとそのロジックへのコンプライアンスを監視する必要があります。 飢えた村にマルディグラを追加するのはばかげているでしょう。



しかし、イベントは単独では発生しません。 それは人々、そして私たちの場合、キャラクターに起こります。 したがって、3番目のステップは、村のキャラクターを作成することです。 ここにあります:

•ワーデンウィル(50歳、外向的、感情、独身、不平を言う人)

•イストリア神父(40歳、極端な外向性、思考、かんしゃく、統合失調症、狂信者)

•魔術師イチルダ(内向的、思想家、利己的、嘘つき)

•兄Stas(外向的、感情、若いアシスタントのロビン・フッド、彼が愛する病気の弟がいます)。



ヒーローの特性は、包括的であってはなりません。 彼らはあなたに首尾一貫した一貫した個性を生み出すことを強いるべきです。 本質的に、これらはキャラクターがどう考えるかを思い出させるキーです。



これで、私たちの村が今後数日間でどのように生きるか、そしてその主人公が誰であるかがわかりました。



すべての準備作業が完了したら、プロットのアウトラインに有機的に分類されるイベントを簡単に追加できます。 そして、今、私たちはメインキャラクターなしでクエストをテスト実行できます。 したがって、プロットの一貫性をチェックし、そのギャップを見つけて、文字をより適切に処理します。



すべてをチェックし、完了し、完了したら、クエストでヒーローを実装する準備が整いました。 問題は、ヒーローが私たちの探求をまったくしたくないかもしれないということです。 ロールプレイングゲームでは、主人公は単に村と馬と持ち物を持って村を出ると言うことができます。 ほとんどの場合、コンピューターゲームはこの問題を真正面から解決します。 場合(!クエスト)Location.Close-クエストを完了するまで、あなたは村を離れません。 ただし、この方法は良いというよりも害があります。 まず、プレイヤーに暴力を与えます。 第二に、興味深い動機付けを作成するインセンティブを自分から奪っています。 そのため、プロジェクト全体が苦しんでいます。 したがって、ヒーローを適切に動機付ける必要があります。 私たちのヒーローが親切になりますように。 夜になると、子供のStasが眠りにつく。 彼には本当に治る必要がある病気の弟がいます。 しかし、魔術師が姿を消したため、治療する人はいません。 そして誰もがそれを探しており、それを燃やしたいと思っています。 そして、彼らが彼女を燃やすならば、兄弟は死にます。 良い性質が十分な動機を提供することです。

そして再び、ヒーローに感情的に反応させる。



さあ、フィニッシュラインに入ります。

ヒーラーが隠れている場所を特定する必要があります。 村の近くで放牧されている羊飼いのドゥグートの1つにしましょう。 村では誰もがこれらの牧草地について知っています。

プレイヤーがヒーラーを見つけることができるように、プレイヤーに十分な手がかりを与える必要があります。 魔術師はしばしば北部の牧草地でハーブを集め、魔術師は彼女の家から食べ物や必需品を取りましたが、道具、缶、瓶、服を残しました。 この家には、荷物と必需品が詰め込まれたキャッシュがあり、後で手に取るために明らかに残されています。 魔術師は彼のために夜のいずれかを返します。

ヒーローの問題を解決するために魔術師が望むものを選択する必要があります。 ヒーラーの性格に関する私のビジョンに基づいて、彼女自身の人生が彼女の主な価値となります。 したがって、ヒーローはその不可侵性を効果的に保証するためだけに必要なものを手に入れることができます。



奇妙なことに、クエストはほとんど準備ができています。 もちろん、それを改善する場所は海だけです。 たとえば、クエストの民間伝承、外界とのつながり、宗教の影響を追加します。 しかし、あなたは無限に書き、編集することができるので、私たちがやったことを要約するだけです。



あまり手入れが行き届いていない路に沿って移動すると、ヒーローの馬は足を引っ張ります。 幸いなことに、遠くないところで、小さな村がすでに見えています。 村に追い込まれたヒーローは、事態が以前のものよりもはるかに悪いことを理解しています。 誰もが非常に空腹であり、子供たちは彼から食べ物を請います。 ヒーローは、物資の一部を配布した後、首長がどこに住んでいるかを見つけ、そこに送ります。 議長はウィルであり、激しい議論の後、主人公を餌に連れて行くことに同意し、食物の問題について話します。 ヒーローは馬を手伝ってほしいとの要請で、村長には本当にヒーラーがいたと報告しましたが、数日後に彼女はいなくなりました。 地元の司祭イストリアスは彼女を病状で非難し、彼が立てた群衆は魔女を燃やしに行きました。 しかし、その家はそこになく、数日の間誰も彼女を見ませんでした。

夜になると、スタースという男がヒーローの寝室の窓に忍び込み、ヒーローを偉大なヒーローと見なし、熱で燃えている弟を救うように頼みます。 主人公は同意します。 朝、彼らは魔術師の家に向かいます。 徹底的な調査により、キャッシュに格納されているものが明らかになります。 主人公は、魔術師がどこかに隠れていると結論付けます。 村に戻ると、ヒーローは村長の家の前に群衆が見えます。 群衆はイストリアスによって導かれ、魔女と共謀する意志を非難する。 主人公は、農民に首長を放っておくよう説得しようとしていますが、彼は追い出されています。 その結果、ウィルはbeatられ、埋蔵量は実際に発見され、取り去られます。 司祭は保護のために彼の教会に馬を連れて行くように命じます。 家が点灯します。 同時に、イストリアスは魔術師がしばしば北の牧草地で見られたと言います。 羊飼いの一人は、魔女がしばしば羊飼いのドゥグートで夜を過ごしたと叫​​ぶ。 Stasはヒーローに、それがどこにあるかを知っており、魔女に警告することを申し出ると伝えます。 しかし、群衆から離れようとするとき、私たちのヒーローは注目を集め、追跡が始まります。 群衆からほとんど逃げ出せず、彼はStasに会い、一緒にダグアウトに走ります。 彼女に警告したスタスは、弟を救うために助けを求めます。 魔術師は同意し、村の反対側、古い納屋の近くで夜に会うように誘います。 主人公は回り道で村に戻り、子供の母親に彼と一緒に魔女に行くよう説得します。 古い納屋に到着すると、主人公は魔術師を一晩待ちますが、彼女は決して来ません。 夜明けに、子供は死にます。 納屋から出てくると、ヒーローは3つの荷車が村に向かって移動しているのを見ます。 製品があります。



それだけです。 陳腐なプロットの修正の結果、デスクトップゲームシステムとコンピューターゲームの両方で簡単に実装できる、完全に適切な合格クエストを取得しました。 さらに、クエストは他のイベント/クエストをガーターするために終わりを残し、後で再利用できる重要なキャラクターを紹介します。

敬意を持って



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