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昨年、スウェーデンの学校が強制的なMinecraftレッスンを導入しているというニュースがありました。 この例に触発されて、私は学習でゲームを使用する方向を掘り下げようと試み、ビデオゲーム、ボードゲーム、映画が研究されている都市の設計に関するオンラインコースを作成しました。
メカニックや伝説の多くのゲームは、実際の都市を設計する原則を見つけることができます。 ゲームは都市の計画と経済性を示しているため、この主題分野の研究における最初のステップです。
たとえば、 「植民地主義者」を演じることで、港の重要性を学び、ムンバイとヨークの都市の発展の歴史を分析できます。 「ブームビーチ」の例では、すべての沿岸都市が要塞を保護するために使用されているわけではないことを理解し、ベニスの歴史を学ぶことができます。
カットの下には、ゲーム「BC 100,000」、「トリプルタウン」、「カルカソンヌ」、「テンプルラン」、映画「バックトゥザフューチャー」の例があります。 また、このパイロットコースに関する詳細も記載されています。
5つの例
紀元前100,000
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ゲームの仕組みの簡単な説明
各ラウンドで、プレイヤーは投資先を選択します:人口の増加、穀物の成長、道具の開発、食料の獲得、建設資源の獲得、建物の建設、知識の獲得。
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市の例
-ハイデラバード(インド):人口増加+技術開発レベルの低さ
-バチカン:人口が少ない+知識レベルが高い
トリプルタウン
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ゲームの仕組みの簡単な説明
同じ次数の都市オブジェクトを結合すると、より高い次数のオブジェクトが取得されます。 たとえば、3つの小屋が家を形成し、3つの家-大邸宅などを形成します。
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市の例
ノボシビルスク:1893年に最初の村がカメンカ川の近くに現れ、1894年にオビ川の近くに新しい村が現れ、それが彼らの統一と既に大きな村の形成につながった。
カルカソンヌ
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ゲームの仕組みの簡単な説明
都市が壁に完全に囲まれていない限り、他のプレイヤーが都市に参加して共有したり、キャプチャしたりできます。
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市の例
ドゥブロヴニク:最初にローマ人が島に来て都市を建設し始めました。 そして、クロアチア人は彼らの都市を近くに設立し、ローマの部分が城壁に完全に囲まれる前に、両方の都市を1つに接続しました。
テンプルラン
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ゲームの凡例の簡単な説明
寺院は貴重品が保管され、慎重に保存される神聖な場所です。
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市の例
ティルパティ:たくさんの金を含む、すべての寄付は寺院内に保管されています。 したがって、インドは銀行の外に最も多くの金を保管しています。
未来に戻る
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映画の凡例の簡単な説明
映画の三部作では、主要な場所の1つはヒルバレー裁判所の前の広場です。 そして、年代順を考えると、最初(三部作の第3部)に人々が集まるエリアがあり、それから彼らはそこに時計塔を設置しました。
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市の例
古代ローマ:もともと、フォロロマーノは市場でしたが、その後、行政の建物が現れました。
コースの開催について少し
コースを作成するとき、特定のトピックに関する5つのリンクが週に1回研究のために選択されたハックデザインコースと、社会学の特定の側面がゾンビの行動の例を使用して説明された社会、科学、生存:AMCのウォーキングデッドコースからの教訓に焦点を当てました。
コースの主な目的は、学生に刺激を与え、都市デザインの基礎を学び、都市を構築する方法の基本的な知識を与えることです。 このコースは、都市のデザインに精通し、より深くより真剣な学習の前に主題について学び、反対側から主題を見て、または単にインスピレーションを引き出したい人に適しています。 実践的な例に加えて、このコースには理論、特に小さなビデオとさらなる研究のためのリンクもあります。
まず、ビデオレッスンを作成するとき、 天気予報の形式から離れたいと思っていました。 したがって、ビデオの次の特性に焦点を当てることが決定されました:短く、刺激的で、感情を喚起し、ビデオをレビューしたいという欲求。 そして、ベストプラクティスは、RSA Animate の 「変化する教育パラダイム」ビデオ、 SimonのCat漫画、 The Mill showrilでした。
リンクとして、ウィキペディアの記事へのリンクが、多数の追加資料とさらなる読み物へのリンクを含む多言語リソースとして優先されました。 コースは英語であるため、手元に母国語の理論があると便利です。
また、コースが掲載されているStepicプラットフォームの特性にも注意してください 。たとえば、 別の記事など、別のプラットフォームで理論やタスクを使用してお気に入りのレッスンを挿入できます。
PSコースへのリンク: stepic.org/city
PPS特にHabrについては、紹介ビデオのロシア語の演技を記録しました。